堆和堆傻傻分不清?一文告诉你 Java 集合中「堆」的最佳打开方式(上)

简介: 上一篇的 「Java 集合框架」里,还剩下一个大问题没有说的,那就是 PriorityQueue,优先队列,也就是堆,Heap。

什么是堆?


堆其实就是一种特殊的队列——优先队列。


普通的队列游戏规则很简单:就是先进先出;但这种优先队列搞特殊,不是按照进队列的时间顺序,而是按照每个元素的优先级来比拼,优先级高的在堆顶


这也很容易理解吧,比如各种软件都有会员制度,某软件用了会员就能加速下载的,不同等级的会员速度还不一样,那就是优先级不同呀。


还有其实每个人回复微信消息也是默默的把消息放进堆里排个序:先回男朋友女朋友的,然后再回其他人的。


这里要区别于操作系统里的那个“堆”,这两个虽然都叫堆,但是没有半毛钱关系,都是借用了 Heap 这个英文单词而已。


我们再来回顾一下「」在整个 Java 集合框架中的位置:


image.png


也就是说,


  • PriorityQueue 是一个类 (class);


  • PriorityQueue 继承自 Queue 这个接口 (Interface);


<span style="display:block;color:blue;">那 heap 在哪呢?


heap 其实是一个抽象的数据结构,或者说是逻辑上的数据结构,并不是一个物理上真实存在的数据结构。


<span style=";color:blue;">heap 其实有很多种实现方式,</span>比如 binomial heap, Fibonacci heap 等等。但是面试最常考的,也是最经典的,就是 binary heap 二叉堆,也就是用一棵完全二叉树来实现的。


<span style="display:block;color:blue;">那完全二叉树是怎么实现的?


其实是用数组来实现的!


所以 binary heap/PriorityQueue 实际上是用数组来实现的。


这个数组的排列方式有点特别,因为它总会维护你定义的(或者默认的)优先级最高的元素在数组的首位,所以不是随便一个数组都叫「堆」,实际上,它在你心里,应该是一棵「完全二叉树」。


这棵完全二叉树,只存在你心里和各大书本上;实际在在内存里,哪有什么树?就是数组罢了。


那为什么完全二叉树可以用数组来实现?是不是所有的树都能用数组来实现?


这个就涉及完全二叉树的性质了,我们下一篇会细讲,简单来说,因为完全二叉树的定义要求了它在层序遍历的时候没有气泡,也就是连续存储的,所以可以用数组来存放;第二个问题当然是否。


堆的特点


  1. 堆是一棵完全二叉树;


  1. 堆序性 (heap order): 任意节点都优于它的所有孩子


a. 如果是任意节点都大于它的所有孩子,这样的堆叫大顶堆,Max Heap;


b. 如果是任意节点都小于它的所有孩子,这样的堆叫小顶堆,Min Heap;


image.png


左图是小顶堆,可以看出对于每个节点来说,都是小于它的所有孩子的,注意是所有孩子,包括孙子,曾孙...


  1. 既然堆是用数组来实现的,那么我们可以找到每个节点和它的父母/孩子之间的关系,从而可以直接访问到它们。


image.png


比如对于节点 3 来说,


  • 它的 Index = 1,


  • 它的 parent index = 0,


  • 左孩子 left child index = 3,


  • 右孩子 right child index = 4.


可以归纳出如下规律:


  • 设当前节点的 index = x,


  • 那么 parent index = (x-1)/2,


  • 左孩子 left child index = 2*x + 1,


  • 右孩子 right child index = 2*x + 2.


有些书上可能写法稍有不同,是因为它们的数组是从 1 开始的,而我这里数组的下标是从 0 开始的,都是可以的。


这样就可以从任意一个点,一步找到它的孙子、曾孙子,真的太方便了,在后文讲具体操作时大家可以更深刻的体会到。


基本操作


任何一个数据结构,无非就是增删改查四大类:


功能 方法 时间复杂度
offer(E e) O(logn)
poll() O(logn)
无直接的 API 删 + 增
peek() O(1)


这里 peek() 的时间复杂度很好理解,因为堆的用途就是能够快速的拿到一组数据里的最大/最小值,所以这一步的时间复杂度一定是 O(1) 的,这就是堆的意义所在。


那么我们具体来看 offer(E e)poll() 的过程。


offer(E e)


比如我们新加一个 0 到刚才这个最小堆里面:


image.png


那很明显,0 是要放在最上面的,可是,直接放上去就不是一棵完全二叉树了啊。。


所以说,


  • 我们先保证加了元素之后这棵树还是一棵完全二叉树,


  • 然后再通过 swap 的方式进行微调,来满足堆序性。


这样就保证满足了堆的两个特点,也就是保证了加入新元素之后它还是个堆


那具体怎么做呢:


Step 1.


先把 0 放在最后接上,别一上来就想着上位;


image.png


OK!总算先上岸了,然后我们再一步步往上走。


这里「能否往上走」的标准在于:


是否满足堆序性


也就是说,现在 5 和 0 之间不满足堆序性,那么交换位置,换到直到满足堆序性为止


这里对于最小堆来说的堆序性,就是小的数要在上面


Step 2. 与 5 交换


image.png


此时 0 和 3 不满足堆序性了,那么再交换。


Step 3. 与 3 交换


image.png


还不行,0 还比 1 小,所以继续换。


Step 4. 与 1 交换


image.png


OK!这样就换好了,一个新的堆诞生了~


总结一下这个方法:


先把新元素加入数组的末尾,再通过不断比较与 parent 的值的大小,决定是否交换,直到满足堆序性为止。


这个过程就是 siftUp(),源码如下:


image.png


时间复杂度


这里不难发现,其实我们只交换了一条支路上的元素,


image.png


也就是最多交换 O(height) 次。


那么对于完全二叉树来说,除了最后一层都是满的,O(height) = O(logn)


所以 offer(E e) 的时间复杂度就是 O(logn) 啦。


poll()


poll() 就是把最顶端的元素拿走。


对了,没有办法拿走中间的元素,毕竟要 VIP 先出去,小弟才能出去。


那么最顶端元素拿走后,这个位置就空了:


image.png


我们还是先来满足堆序性,因为比较容易满足嘛,直接从最后面拿一个来补上就好了,先放个傀儡上来。


Step1. 末尾元素上位


image.png


这样一来,堆序性又不满足了,开始交换元素。


那 8 比 7 和 3 都大,应该和谁交换呢?


假设与 7 交换,那么 7 还是比 3 大,还得 7 和 3 换,麻烦。


所以是与左右孩子中较小的那个交换。


Step 2. 与 3 交换


image.png


下去之后,还比 5 和 4 大,那再和 4 换一下。


Step 3. 与 4 交换


image.png


OK!这样这棵树总算是稳定了。


总结一下这个方法:


先把数组的末位元素加到顶端,再通过不断比较与左右孩子的值的大小,决定是否交换,直到满足堆序性为止。


这个过程就是 siftDown(),源码如下:


image.png


时间复杂度


同样道理,也只交换了一条支路上的元素,也就是最多交换 O(height) 次。


所以 offer(E e) 的时间复杂度就是 O(logn) 啦。



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