OOP
面向对象这一词来源于Object Oriented Programming
,也就是大家常说的 OOP
。
对于 Go
是否为面向对象的编程语言,这点也是讨论已久;不过我们可以先看看官方的说法:
其他的我们暂且不看,Yes and No.
这个回答就比较微妙了,为了这篇文章还能写下去我们先认为 Go
是面向对象的。
面向对象有着三个重要特征:
- 封装
- 继承
- 多态
封装
Go
并没有 Class
的概念,却可以使用 struct
来达到类似的效果,比如我们可以对汽车声明如下:
type Car struct { Name string Price float32 }
与 Java
不同的是,struct
中只存储数据,不能定义行为,也就是方法。
当然也能为 Car
定义方法,只是写法略有不同:
func (car *Car) Info() { fmt.Printf("%v price: [%v]", car.Name, car.Price) } func main() { car := Car{ Name: "BMW", Price: 100.0, } car.Info() }
在方法名称前加上 (car *Car)
便能将该方法指定给 Car
,其中的 car
参数可以理解为 Java
中的 this
以及 Python
中的 self
,就语义来说我觉得 go
更加简单一些。
毕竟我见过不少刚学习 Java
的萌新非常不理解 this
的含义与用法。
匿名结构体
既然谈到结构体了那就不得不聊聊 Go
支持的匿名结构体(虽然和面向对象没有太大关系)
func upload(path string) { body, err := ioutil.ReadAll(res.Body) smsRes := struct { Success bool `json:"success"` Code string `json:"code"` Message string `json:"message"` Data struct { URL string `json:"url"` } `json:"data"` RequestID string `json:"RequestId"` }{} err = json.Unmarshal(body, &smsRes) fmt.Printf(smsRes.Message) }
Go
允许我们在方法内部创建一个匿名的结构体,后续还能直接使用该结构体来获取数据。
这点在我们调用外部接口解析响应数据时非常有用,创建一个临时的结构体也不用额为维护;同时还能用面向对象的方式获取数据。
相比于将数据存放在 map
中用字段名获取要优雅许多。
继承
Go
语言中并没有 Java
、C++
这样的继承概念,类之间的关系更加扁平简洁。
各位 Javaer
应该都看过这类图:
相信大部分新手看到这图时就已经懵逼,更别说研究各个类之间的关系了。
不过这样好处也明显:如果我们抽象合理,整个系统结构会很好维护和扩展;但前提是我们能抽象合理。
在 Go
语言中更推荐使用组合的方式来复用数据:
type ElectricCar struct { Car Battery int32 } func main() { xp := ElectricCar{ Car{Name: "xp", Price: 200}, 70, } fmt.Println(xp.Name) }
这样我们便可以将公共部分的数据组合到新的 struct
中,并能够直接使用。
接口(多态)
面向接口编程的好处这里就不在赘述了,我们来看看 Go 是如何实现的:
type ElectricCar struct { Car Battery int32 } type PetrolCar struct { Car Gasoline int32 } //定义一个接口 type RunService interface { Run() } // 实现1 func (car *PetrolCar) Run() { fmt.Printf("%s PetrolCar run \n", car.Name) } // 实现2 func (car *ElectricCar)Run() { fmt.Printf("%s ElectricCar run \n", car.Name) } func Do(run RunService) { run.Run() } func main() { xp := ElectricCar{ Car{Name: "xp", Price: 200}, 70, } petrolCar := PetrolCar{ Car{Name: "BMW", Price: 300}, 50, } Do(&xp) Do(&petrolCar) }
首先定义了一个接口 RunService
;ElectricCar
与 PetrolCar
都实现了该接口。
可以看到 Go
实现一个接口的方式并不是 implement
,而是用结构体声明一个相同签名的方法。
这种实现模式被称为”鸭子类型“,Python
中的接口也是类似的鸭子类型
。
详细介绍可以参考这篇:Python 中的面向接口编程
接口当然也是可以扩展的,类似于 struct
中的嵌套:
type DiService interface { Di() } //定义一个接口 type RunService interface { DiService Run() }
得益于 Go
的强类型,刚才的 struct
也得实现 DiService
这个接口才能编译通过。
总结
到这里应该是能理解官方所说的 Yes and No.
的含义了;Go
对面向对象的语法不像 Java
那么严苛,甚至整个语言中都找不到 object(对象)
这个关键词;但是利用 Go
里的其他特性也是能实现 OOP
的。
是否为面向对象我觉得并不重要,主要目的是我们能写出易扩展好维护的代码。
例如官方标准库中就有许多利用接口编程的例子:
。