Java入门06——变量、常量、作用域
★本篇笔记简介:预习内容——>变量——>变量作用域——>常量
0.预习内容:
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
- 变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元
1.变量:
变量是什么?
变量就是可以变化的量!(听君一席话,如听一席话。)
就比如一个盒子,有一定的空间,你可以往里面放一类型物品,比如int型的、float型的等,而
你怕自己忘了盒子里放的是什么,你就给它贴了个标签,比如叫a。
例如:int a; a这个变量就能存整型数据了。
a = 1; a中放入了整型数据1。
★注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 可以在一行声明多个变量,但是不提倡。
2.变量作用域
变量根据作用域可划分为三种:
类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量(用 static 修饰)
实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量。(无 static 修饰)
局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。
例如:
public class Variable{ static int BookNumber = 666 ; //类变量 String str1 = "你好世界" ; //实例变量 public void method() { int m = 0 ; //局部变量 } }
★变量的命名规范 2021.12.7新增笔记内容
所有变量、方法、类名:尽量见名知意,能让人一看就知道它代表的是什么?
比如max,一看就会想起最大值。
类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
局部变量:首字母小写和驼峰原则:yearSalary
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE、MIN_VALUE。
类型:首字母大写和驼峰原则:Book,GoodBook。
方法名:首字母小写和驼峰原则:walk(),walkWalk()。
3.常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不会再发生变动的值。
例如:final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
ps:常量可以理解成一种特殊的变量,它的值相当于被固定在了一个内存空间里,在程序运行过程中不允许被改变。
作者:Code_流苏(一个喜欢古诗词和编程的Coder😊)
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