简介:

image.png

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
typedef int stdata;
typedef struct Stack
{
  stdata* a;//动态开辟
  //如果使用stdata a[max],就相当于一个静态表,不够灵活
  int top;//栈顶
  int capacity;//记录容量
}st;
//初始化
void stackinit(st *ps);
//销毁
void stackdestroy(st*ps);
//对容量进行检查
void stackcheckcapacity(st*ps);
//插入,因为所有的操作都是在栈顶进行操作,所以就不用区分是尾插还是头插
//入栈
void stackpush(st*ps,stdata x);
//插入
//出栈
void stackpop(st *ps);
//返回栈顶的元素
stdata stacktop(st*ps);
//栈里面元素的个数
int stacksize(st *ps);
bool stackempty(st*ps);

image.png

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"stack.h"
//初始化
void stackinit(st *ps)
{
  assert(ps);//我们初始化一个指针,他肯定不能是空的
  ps->a = malloc(sizeof(stdata)*4);//一开始初始化的时候可以就给a一定的空间,方便后面使用,假如一开始是空的话,还有进行判断比较麻烦
  //malloc完都要进行判断检查
  if (ps->a == NULL)
  {
    perror("malllc");
    return;
  }
  ps->capacity = 0;
  ps->top=0;//top从头开始,指向最后一个数据
  //假如一开始把top置为0,在push的时候,就把top索引赋值,再把top进行加加
}
void stackcheckcapacity(st*ps)
{
  if (ps->top == ps->capacity)
  {
    int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
    //增容是对数组进行,所以不可以使用结构体
    stdata*tmp = (stdata*)realloc(ps->a, sizeof(st)*newcapacity * 2);
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("realllc");
      return;
    }
    else
    {
      ps->a = tmp;
      ps->capacity = newcapacity;
    }
  } 
}
void stackpush(st*ps,stdata x)
{
  stackcheckcapacity(ps);
  //同样我们也要对容量进行检查
  assert(ps);
  ps->a[ps->top] = x;//top一开始是0,所以是从0开始加
  ps->top++;//++后top都是指向最后一个元素的后一个位置
}
//删除
void stackpop(st*ps)
{
  assert(ps);
  //如果栈空了,调用pop就直接报错,直接终止
  assert(ps->top > 0);
  //直接把top--一下就可以了
  ps->top--;
  //这时候top就指向前一元素
}
//销毁
void stackdestroy(st*ps)
{
  //也要对他进行一个断言
  assert(ps);
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->top=ps->capacity = 0;
}
//返回栈顶的元素
stdata stacktop(st*ps)
{
  assert(ps);
  assert(ps->top > 0);
  //假如说top在0的位置,也就是第一个位置,减一就是错误的
  //由于top是指向栈顶的下一个元素,那么返回栈顶,就是top的前一个
  return ps->a[ps->top - 1];
}
//记录栈里面一共有多少个元素
int stacksize(st*ps)
{
  assert(ps);//我们也要对栈进行断言,不可以为空
  return ps->top;//由于top是从0开始的,所以他指向的是最后一个元素的下一个,而top的值也就是元素的个数
}
//判断栈是否为空
bool stackempty(st*ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top == 0;//因为我们一开始设置的top是为0.所以当top值为0的时候,他就是空的,
                      //假如top一开始设定的是-1,那么当top为-1时他就是空的
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"stack.h"
int main()
{
  st stack;
  stackinit(&stack);
  stackpush(&stack, 1);
  stackpush(&stack, 2);
  stackpush(&stack, 3);
  stackpush(&stack, 4);
  stackpush(&stack, 5);
  stackpush(&stack, 6);
  //因为栈是先进后出,所以每次出的都是从栈顶出来
  while (!stackempty(&stack))
  {
    printf("%d ", stacktop(&stack));
    //打印完一个,就出一个
    stackpop(&stack);
  }
  stackdestroy(&stack);
}
相关文章
|
28天前
|
算法 C语言 C++
【practise】栈的压入和弹出序列
【practise】栈的压入和弹出序列
|
2天前
|
存储 C语言
数据结构基础详解(C语言): 栈与队列的详解附完整代码
栈是一种仅允许在一端进行插入和删除操作的线性表,常用于解决括号匹配、函数调用等问题。栈分为顺序栈和链栈,顺序栈使用数组存储,链栈基于单链表实现。栈的主要操作包括初始化、销毁、入栈、出栈等。栈的应用广泛,如表达式求值、递归等场景。栈的顺序存储结构由数组和栈顶指针构成,链栈则基于单链表的头插法实现。
|
3天前
|
Java
【数据结构】栈和队列的深度探索,从实现到应用详解
本文介绍了栈和队列这两种数据结构。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,元素只能从栈顶进行插入和删除。栈的基本操作包括压栈、出栈、获取栈顶元素、判断是否为空及获取栈的大小。栈可以通过数组或链表实现,并可用于将递归转化为循环。队列则是一种先进先出(FIFO)的数据结构,元素只能从队尾插入,从队首移除。队列的基本操作包括入队、出队、获取队首元素、判断是否为空及获取队列大小。队列可通过双向链表或数组实现。此外,双端队列(Deque)支持两端插入和删除元素,提供了更丰富的操作。
10 0
【数据结构】栈和队列的深度探索,从实现到应用详解
|
26天前
栈的几个经典应用,真的绝了
文章总结了栈的几个经典应用场景,包括使用两个栈来实现队列的功能以及利用栈进行对称匹配,并通过LeetCode上的题目示例展示了栈在实际问题中的应用。
栈的几个经典应用,真的绝了
|
8天前
|
Linux C++ Windows
栈对象返回的问题 RVO / NRVO
具名返回值优化((Name)Return Value Optimization,(N)RVO)是一种优化机制,在函数返回对象时,通过减少临时对象的构造、复制构造及析构调用次数来降低开销。在C++中,通过直接在返回位置构造对象并利用隐藏参数传递地址,可避免不必要的复制操作。然而,Windows和Linux上的RVO与NRVO实现有所不同,且接收栈对象的方式也会影响优化效果。
|
24天前
|
负载均衡 网络协议 安全
DKDP用户态协议栈-kni
DKDP用户态协议栈-kni
|
22天前
|
存储 安全 编译器
缓冲区溢出之栈溢出(Stack Overflow
【8月更文挑战第18天】
46 3
|
24天前
|
负载均衡 网络协议 安全
DPDK用户态协议栈-KNI
DPDK用户态协议栈-KNI
|
24天前
|
测试技术
【初阶数据结构篇】栈的实现(附源码)
在每一个方法的第一排都使用assert宏来判断ps是否为空(避免使用时传入空指针,后续解引用都会报错)。
|
27天前
|
存储 网络协议 Linux
用户态协议栈06-TCP三次握手
用户态协议栈06-TCP三次握手