设计模式学习——代理模式(1)
一、什么是代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。其类图如下:
Subject:抽象主题类,它既可以是抽象类也可以是接口类,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求。
RealSubject:具体主题类,被代理角色,是具体业务逻辑实现执行者。
Proxy:代理类,负责对具体主题的应用,把所有抽象主题定义的方法限制委托给具体主题实现,并在具体主题处理完毕前后做预处理和善后处理的工作。
二、应用
接下来我们看一下如何使用代理模式。我们以海外代购为例,假设我们需要购买一块浪琴手表,如果直接在国内购买由于过高的关税我们需要支付更多的钱才能购买,但是如果我们找代购帮我们在海外购买我们只需要额外支付代购费即可相比于关税还是比较划算的,那么我们通过代码来模拟这一过程:
(1)支付购买类(抽象主题类)
public interface IPaymentService { void pay(); }
(2)手表支付购买(具体主题类)
public class WatchPaymentService implements IPaymentService { @Override public void pay() { System.out.println("购买一块浪琴手表"); } }
(3)代购(代理类)
public class PaymentProxy implements IPaymentService { private IPaymentService paymentService; public PaymentProxy(IPaymentService paymentService) { this.paymentService = paymentService; } @Override public void pay() { System.out.println("前往海外某一大型商场"); paymentService.pay(); System.out.println("携带商品回国"); } }
使用
public class Main { public static void main(String[] args) { PaymentProxy proxy = new PaymentProxy(new WatchPaymentService()); proxy.pay(); } }
三、总结
(1)代理模式的优点
- 代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;
- 代理对象可以扩展目标对象的功能;
- 代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度,增加了程序的可扩展性
(2)代理模式的缺点
- 代理模式会造成系统设计中类的数量增加
- 增加了系统的复杂度;
分类: 设计模式