前言
说动前端动画,我们熟知的有两种
- CSS 动画
- (requestAnimation/setTimeout/setInterval + 属性改变) 动画
当然有人可能会说canvas动画,从运动本质了还是第二种。
今天说的是第三种 Web Animations API, 也有简称为 WAAPI 的。
与纯粹的声明式CSS不同,JavaScript还允许我们动态地将属性值设置为持续时间。 对于构建自定义动画库和创建交互式动画,Web动画API可能是完成工作的完美工具。
举两个栗子
落球
点击之后,球体下落
const ballEl = document.querySelector(".ball"); ballEl.addEventListener("click", function () { let fallAni = ballEl.animate({ transform: ['translate(0, 0)', 'translate(20px, 8px)', 'translate(50px, 200px)'] }, { easing: "cubic-bezier(.68,.08,.89,-0.05)", duration: 2000, fill: "forwards" }) }); 复制代码
直播的世界消息或者弹幕
这是一个我们项目中一个实际的例子, 直播的弹幕。
我们需要消息先运动到屏幕中间,消息最少需要在停留2秒,如果消息过长,消息还需要 匀速滚动
,之后再滑出屏幕。
- 滑入
- 暂停,如果消息过长,消息还需要匀速滚动
- 滑出
难点就在于,暂停阶段,消息滚动的时间并不是确定的,需要计算。 这个时候,纯CSS3的动画,难度就有些高了,采用 Web Animations API,天然的和JS亲和,那就简单多了。
先看看效果
代码也就简单的分为三段:滑入,暂停,滑出。
因为其天然支持Promise, 代码很简洁,逻辑也很清晰。
async function startAnimate() { // 滑入 const totalWidth = stageWidth + DANMU_WITH; const centerX = stageWidth * 0.5 - DANMU_WITH * 0.5; const kfsIn = { transform: [`translateX(${totalWidth}px)`, `translateX(${centerX}px)`] } await danmuEl.animate(kfsIn, { duration: 2000, fill: 'forwards', easing: 'ease-out' }).finished; // 暂停部分 const contentEl = danmuEl.querySelector(".danmu-content"); const itemWidth = contentEl.getBoundingClientRect().width; const gapWidth = Math.max(0, itemWidth - DANMU_WITH); const duration = Math.max(0, Math.floor(gapWidth / 200) * 1000); const translateX = duration > 0 ? gapWidth : 0; const kfsTxt = { transform: [`translateX(0px)`, `translateX(-${gapWidth}px)`] }; await contentEl.animate(kfsTxt, { duration, delay: 2000, fill: 'forwards', easing: 'linear', }).finished; // 滑出 const kfsOut = { transform: [`translateX(${centerX}px)`, `translateX(-${DANMU_WITH}px)`] }; await danmuEl.animate(kfsOut, { duration: 2000, fill: "forwards", easing: 'ease-in' }).finished; if (danmuEl) { stageEl.removeChild(danmuEl); } isAnimating = false } 复制代码
web Animations API 两个核心的对象
- KeyframeEffect 描述动画属性
- Animation 控制播放
KeyframeEffect
描述动画属性的集合,调用keyframes及 Animation Effect Timing Properties。 然后可以使用 Animation
构造函数进行播放。
其有三种构建方式,着重看第二种,参数后面说。
new KeyframeEffect(target, keyframes);
new KeyframeEffect(target, keyframes, options)
new KeyframeEffect(source)
当然我们可以显示的去创建 KeyframeEffect, 然后交付给Animation去播放。 但是我们通常不需要这么做, 有更加简单的API, 这就是接后面要说的 Element.animate。
看一个KeyframeEffect复用的例子,new KeyframeEffect(kyEffect)
基于当前复制,然后多处使用。
const box1ItemEl = document.querySelector(".box1"); const box2ItemEl = document.querySelector(".box2"); const kyEffect = new KeyframeEffect(null, { transform: ['translateX(0)', 'translateX(200px)'] }, { duration: 3000, fill: 'forwards' }) const ky1 = new KeyframeEffect(kyEffect); ky1.target = box1ItemEl; const ky2 = new KeyframeEffect(kyEffect); ky2.target = box2ItemEl; new Animation(ky1).play(); new Animation(ky2).play(); 复制代码
Animation
提供播放控制、动画节点或源的时间轴。 可以接受使用 KeyframeEffect 构造函数创建的对象作为参数。
const box1ItemEl = document.querySelector(".box1"); const kyEffect = new KeyframeEffect(box1ItemEl, { transform: ['translateX(0)', 'translateX(200px)'] }, { duration: 3000, fill: 'forwards' }) const ani1 = new Animation(kyEffect); ani1.play(); 复制代码
常用的方法
Animation 事件监听
监听有两种形式:
- event 方式
因其继承于EventTarget,所有依旧有两种形式
animation.onfinish = function() { element.remove(); } animation.addEventListener("finish", function() { element.remove(); } 复制代码
- Promise形式
animation.finished.then(() => element.remove() ) 复制代码
比如一个很有用的场景,所有动画完成后:
Promise.all( element.getAnimations().map(ani => ani.finished) ).then(function() { // do something cool }) 复制代码
常用事件回调
便捷的 Element.animate
任何 Element都具备该方法, 其语法:
animate(keyframes, options)
其参数和 new KeyframeEffect(target, keyframes, options)
的后两个参数基本一样, 返回的是一个Animation对象。
第一个参数 keyframes
keyframes有两种形式,一种是数组形式,一种是对象形式。
数组形式
一组对象(关键帧) ,由要迭代的属性和值组成。
关键帧的偏移可以通过提供一个offset
来指定 ,值必须是在 [0.0, 1.0] 这个区间内,且须升序排列。简单理解就是进度的百分比的小数值。
element.animate([ { opacity: 1 }, { opacity: 0.1, offset: 0.7 }, { opacity: 0 } ], 2000); 复制代码
并非所有的关键帧都需要设置offset
。 没有指定offset
的关键帧将与相邻的关键帧均匀间隔。
对象形式
一个包含key-value键值的对象
需要包含动画的属性和要循环变化的值数组
。
element.animate({ opacity: [ 0, 0.9, 1 ], offset: [ 0, 0.8 ], // [ 0, 0.8, 1 ] 的简写 easing: [ 'ease-in', 'ease-out' ], }, 2000); 复制代码
第二个参数 options
和new KeyframeEffect(target, keyframes, options)
的第三个参数基本一致,但是多了一个可选属性,就是id,用来标记动画,也方便 在Element.getAnimations结果中精确的查找。
参数名 | 含义 |
delay |
延迟动画开始的毫秒数。默认为0。 |
direction |
动画运动方向 |
duration |
动画每次迭代完成所需的毫秒数。默认为0 |
easing |
动画曲线函数,可以自定义 |
endDelay |
动画结束后要延迟的毫秒数。这主要用于基于另一个动画的结束时间对动画进行排序。默认为0。 |
fill |
动画结束后属性值的状态 |
iterationStart |
描述动画应该在迭代的什么时候开始。0.5表示在第一次迭代中途开始,使用这个值集,一个有两次迭代的动画将在第三次迭代中途结束。默认为0.0 |
iterations |
动画应该重复的次数。默认值为1,也可以取一个值 Infinity,使其在元素存在期间重复。 |
composite |
动画和其他单独的动画之间组合。 这是个高级特性,默认是replace,就是替换提起的动画。 |
iterationComposite |
动画的属性值变化如何在每次动画迭代时累积或相互覆盖 |
后续四个特性相对高级,掌握好了可以玩出花来,本章主要讲基本知识,后续会出高级版本。
更多细节可以参见 KeyframeEffect
Element.getAnimations
我们通过Element.animate或者创建Animation给Element添加很多动画,通过这个方法可以获得所有Animation的实例。
在需要批量修改参数,或者批量停止动画的时候,那可是大杀器。
比如批量暂停动画:
box1ItemEl.getAnimations() .forEach(el=> el.pause()) // 暂停全部动画 复制代码
优势
- 相对css动画更加灵活
- 相对requestAnimation/setTimeout/setInterval 动画,性能更好,代码更简洁
天然支持Promise,爽爽爽!!!
你有什么理由拒绝她呢?
对比 CSS Animation
动画参数属性键对照表
Web Animation API | CSS |
delay | animation-delay |
duration | animation-duration |
iterations | animation-iteration-count |
direction | animation-direction |
easing | animation-timing-function |
fill | animation-fill-mode |
参数设置值上的区别
duration
参数只支持毫秒- 迭代次数无限使用的是 JS的
Infinity
,不是字符串"infinite"
- 默认动画的贝塞尔是
linear
,而不是css的ease
兼容性
整体还不错,Safari偏差。
如果不行, 加个垫片 web-animations-js。
我们在实际的桌面项目上已经使用,非常灵活, nice!
总结
web Animations API 和 css动画,不是谁替换谁。结合使用,效果更佳。
复杂的逻辑动画,因为web Animations API和JS天然的亲和力,是更优的选择。
写在最后
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