Canvas之鼠标滑动特效

简介: Canvas之鼠标滑动特效

大家好,我是皮皮。

image.png

我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。


什么是 Canvas


在 MDN 中是这样定义  的:

是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形、制作照片、创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。


这里需要划重点的是, 只是一个画布,本身并不具有绘图的能力,绘图必须使用 JavaScript 等脚本语言。


标签允许脚本语言动态渲染位图像。 标签创建出了一个可绘制区域,JavaScript 代码可以通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的 API 访问该区域,从而生成动态的图形。


我们可以认为  标签只是一个矩形的画布。JavaScript 就是画笔,负责在画布上画画。


Canvas 解决了什么问题?


在互联网出现的早期,Web 只不过是静态文本和链接的集合。1993 年,有人提出了 img 标签,它可以用来嵌入图像。


由于互联网的发展越来越迅猛,Web 应用已经从 Web 文档发展到 Web 应用程序。但是图像一直是静态的,人们越来越希望在其网站和应用程序中使用动态媒体(如音频、视频和交互式动画等),于是 Flash 就出现了。


但是随着 Web 应用的发展,出现了 HTML5,在 HTML5 中,浏览器中的媒体元素大受青睐。包括出现新的 AudioVideo 标签,可以直接将音频和视频资源放在 Web 上,而不需要其他第三方。


其次就是为了解决只能在 Web 页面中显示静态图片的问题,出现了 Canvas 标签。它是一个绘图表面,包含一组丰富的 JavaScript API,这些 API 使你能够动态创建和操作图像及动画。img 对静态图形内容起到了哪些作用,Canvas 就可能对可编写脚本的动态内容起到哪些作用。


案例-鼠标滑动效果


了解了canvas之后,我们使用新标签搭配原生JS,实现一个简单的页面特效 ------ 鼠标滑动效果,如下所示:

image.png

页面搭建

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas"></canvas>
</body>
</html>

页面非常简单,只需要一个简单的canvas标签即可;

样式设置

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}
body {
    overflow: hidden;
}
#myCanvas {
    background-color: #000; /* 黑色 */
}

逻辑交互

初始化设置

var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var starlist = [];
function init() {
    // 设置canvas区域的范围为整个页面
    myCanvas.width = window.innerWidth;
    myCanvas.height = window.innerHeight;
};
init();

监听

window.onresize = init; // 监听屏幕大小改变 重新为canvas大小赋值

移动事件

// 当鼠标移动时 将鼠标坐标传入构造函数 同时创建一个对象
myCanvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
    // 将对象push到数组中,画出来的彩色小点可以看作每一个对象中记录着信息 然后存在数组中
    starlist.push(new Star(e.offsetX, e.offsetY));
});

随机函数

// 随机函数封装,设置坐标
function random(min, max) {
    // 设置生成随机数公式
    return Math.floor((max - min) * Math.random() + min);
};

对象构造

// 定义了一个构造函数进行对象构造
function Star(x, y) {
    // 将坐标存在每一个点的对象中
    this.x = x;
    this.y = y;
    // 设置随机偏移量
    this.vx = (Math.random() - 0.5) * 3;
    this.vy = (Math.random() - 0.5) * 3;
    this.color = 'rgb(' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ')';
    this.a = 1; // 初始透明度
    this.draw(); // 把对象绘制到页面
}

方法封装

//star对象原型上封装方法
Star.prototype = {
    // canvas根据数组中存在的每一个对象的小点信息开始画
    draw: function () {
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = this.color;
        // 图像覆盖  显示方式 lighter 会将覆盖部分的颜色重叠显示出来
        ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'
        ctx.globalAlpha = this.a;
        ctx.arc(this.x, this.y, 30, 0, Math.PI * 2, false);
        ctx.fill();
        this.updata();
    },
    updata() {
        // 根据偏移量更新每一个小点的位置
        this.x += this.vx;
        this.y += this.vy;
        // 透明度越来越小
        this.a *= 0.98;
    }
}

渲染

// 将小球渲染到页面上
function render() {
    // 每一次根据改变后数组中的元素进行画圆圈  把原来的内容区域清除掉
    ctx.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height)
    // 根据存在数组中的每一位对象中的信息画圆
    starlist.forEach(function (ele, i) {
        ele.draw();
        // 如果数组中存在透明度小的对象 ,给他去掉 效果展示逐渐消失
        if (ele.a < 0.05) {
            starlist.splice(i, 1);
        }
    });
    requestAnimationFrame(render);
}
render();


总结


本文我们首先了解了粒子特效,它大多数是HTML的新特性,使用canvas标签创建出来的,或者说是绘制吧,canvas是画布,但是还需要搭配js来构造动态效果,创建出好看的特效。总而言之,canvas的出现使得前端页面变得更加丰富多彩,提高了视觉效果,对于用户体验进行了适当的增强,感兴趣的小伙伴可以去尝试下,鼠标滑动效果特效。


小伙伴们,快快用实践一下吧!如果在学习过程中,有遇到任何问题,欢迎加我好友,我拉你进Python学习交流群共同探讨学习。


相关文章
|
3月前
|
前端开发 JavaScript
鼠标移动淡入淡出Canvas小球效果_特炫
本文通过HTML和JavaScript代码示例展示了如何实现鼠标移动时在Canvas上生成彩色小球并具有淡入淡出效果的动画,涉及Canvas的尺寸调整、小球对象的创建、颜色随机化、透明度变化和动画循环渲染等技术点。
42 1
鼠标移动淡入淡出Canvas小球效果_特炫
|
2月前
ThreeJs的场景实现鼠标拖动旋转控制
这篇文章介绍了如何在Three.js中实现通过鼠标拖动来旋转场景中的模型,并提供了实现这一功能的代码示例。
118 0
|
6月前
|
前端开发
CSS动画效果(鼠标滑过按钮动画)
CSS动画效果(鼠标滑过按钮动画)
|
5月前
|
前端开发
Canvas之拖拽方块并实时重绘
Canvas之拖拽方块并实时重绘
|
XML 前端开发 Java
用Canvas绘制一个数字键盘
用Canvas轻轻松松搞一个数字键盘,本身没什么难度,这种效果实现的方式也是多种多样,这篇只是其中的一种,要说本篇有什么特别之处,可能就是纯绘制,没有用到其它的任何资源,一个类就搞定了。
118 0
|
JavaScript 前端开发
js实现移动端图片预览:手势缩放, 手势拖动,双击放大...
原文:js实现移动端图片预览:手势缩放, 手势拖动,双击放大... 前言本文将介绍如何通过js实现移动端图片预览,包括图片的 预览模式,手势缩放,手势拖动,双击放大等基本功能; 扫码查看示例效果: 代码地址http://pangyongsheng.github.io/imgPreview/ 一、功能介绍   图片预览主要有以下几个功能点组成: 监听图片点击事件,进入图片预览模式 自定义手势事件, (双指缩放,滑动,双击。
3256 0
|
存储 前端开发 JavaScript
教程—炫目的Off-Canvas滑动导航
Off-Canvas 滑动导航现在逐渐在移动页面变得越来越流行了,本文就将讨论如何通过 jQuery 增添、删除类来操作 CSS 过渡和动画完成这样的效果。
560 0
教程—炫目的Off-Canvas滑动导航
|
前端开发
Canvas动画按钮
在线演示 本地下载
1249 0

热门文章

最新文章