一种极致性能的缓冲队列

本文涉及的产品
日志服务 SLS,月写入数据量 50GB 1个月
简介: 举个日志采集的例子,日志在不同的线程上生产,在日志生产速度远超消费者速度时,可以丢弃部分数据,要求打日志的性能损耗最小,这种情况下可采用本文提供的极致性能的缓冲队列。

背景


在多线程下的生产者-消费者模型中,需求满足如下情况:


  • 对生产者生产投递数据的性能要求非常高
  • 多个生产者,单个(多个也可以,本文只介绍单个的情况)消费者
  • 当消费者跟不上生产者速度时,可容忍少部分数据丢失
  • 生产者是单条单条地生产数据


举个日志采集的例子,日志在不同的线程上生产,在日志生产速度远超消费者速度时,可以丢弃部分数据,要求打日志的性能损耗最小,这种情况下可采用本文提供的极致性能的缓冲队列。


实现细节


多个生产者向一个缓冲队列提交消息,说到底是线程安全问题,如果不考虑线程安全,性能必然是最高的,但出现的问题是,数据经常被覆盖。虽然可以容忍少部分数据丢失,但也是在消费者跟不上生产者速度时。缓冲区必然有界,无界可能导致内存泄露,如果缓冲区满,再生产新数据,可选的策略一般有如下几种:


  • 阻塞直到被消费
  • 覆盖旧数据
  • 丢弃新数据


在要求对生产者性能损耗最小的情况下一般不选1,通常采取覆盖策略。


环形队列


有一种环形队列的数据结构(ring buffer)可以很好的解决解决上面提到的生产者-消费者模型、缓冲区有界、覆盖策略。通常用数组来实现ring buffer,只要保证生产者获取下标是线程安全的即可解决线程安全问题。而且数组内存预先分配加上连续内存索引更加快速的特点也保证了强悍的性能。


640.png


在环形队列上如何保证线程安全地获取数组下标?线程安全地自增我们想到了

AtomicInteger,很容易写出如下代码


public class AtomicRangeInteger extends Number {
    private final AtomicInteger value;
    private final int startValue;
    private final int endValue;
    public AtomicRangeInteger(int startValue, int endValue) {
        this.startValue = startValue;
        this.endValue = endValue;
        this.value = new AtomicInteger(startValue);
    }
    public final int incrementAndGet() {
        int next;
        do {
            next = value.incrementAndGet();
            if (next > endValue && value.compareAndSet(next, startValue)) {
                return startValue;
            }
        } while (next > endValue);
        return next;
    }
    public final int get() {
        return value.intValue();
    }
    @Override
    public int intValue() {
        return value.intValue();
    }
    @Override
    public long longValue() {
        return value.intValue();
    }
    @Override
    public float floatValue() {
        return value.intValue();
    }
    @Override
    public double doubleValue() {
        return value.intValue();
    }
}


public final class RingBuffer<T> {
    private int bufferSize;
    private AtomicRangeInteger index;
    private final T[] buffer;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public RingBuffer(int bufferSize) {
        this.bufferSize = bufferSize;
        this.index = new AtomicRangeInteger(0, bufferSize);
        this.buffer = (T[]) new Object[bufferSize];
    }
    public final void offer(final T data) {
        buffer[index.incrementAndGet()] = data;
    }
    public final T poll(int index) {
        T tmp = buffer[index];
        buffer[index] = null;
        return tmp;
    }
    public int getBufferSize() {
        return bufferSize;
    }
}


核心代码其实就是这一段


public final int incrementAndGet() {
    int next;
    do {
        next = value.incrementAndGet();
        if (next > endValue && value.compareAndSet(next, startValue)) {
            return startValue;
        }
    } while (next > endValue);
    return next;
}


  • 首选生产者获取下一个可用的index,直接在当前基础上调用incrementAndGet进行加1操作,该操作是原子的,故拿到的一定是没有被其他线程占用的index
  • 获取上一步的返回值,该返回值有可能超过ring buffer的最大下标值,如果超过则将其置为startValue,这一步使用compareAndSet,可能会失败,如果失败说明有其他线程做了该操作,故可以再调用一次incrementAndGet获取下一个下标


为何是极致的性能


目前有一款开源ring buffer的实现——disruptor,关于它的介绍网上可以找到很多,这里简单介绍一下。它也是使用的数组来充当环形队列,但与上面的实现有一点差别,它可以批量插入,所以它使用的是compareAndSet,它在缓冲区填满以后的策略是阻塞,它的下标是不回溯,永远往后加,采用取模来映射到对应的index,为了性能使用位运算(&),所以它的容量只能是2的N次方。


主要的不同就在compareAndSet(v1)与incrementAndGet(v0),我们可以将原先的incrementAndGet实现改为compareAndSet测试一下性能差异(缓冲区大小为1000):


Benchmark                    Mode  Cnt         Score   Error  Units
RingBufferBenchmark.testV0  thrpt    2  39969002.156          ops/s
RingBufferBenchmark.testV1  thrpt    2  15533576.961          ops/s


为什么会有三倍性能的差距?看一下incrementAndGet的实现:


/**
 * Atomically increments by one the current value.
 *
 * @return the updated value
 */
public final int incrementAndGet() {
    return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1) + 1;
}


public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
    int var5;
    do {
        var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
    } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
    return var5;
}


发现incrementAndGet底层也是CAS的实现。其实在JDK8之后对incrementAndGet做了优化:


Unsafe是经过特殊处理的,不能理解成常规的java代码,在调用getAndAddInt的时候,如果系统底层支持fetch-and-add,那么它执行的就是native方法,使用的是fetch-and-add;如果不支持,就按照上面的所看到的getAndAddInt方法体那样,以java代码的方式去执行,使用的是compare-and-swap


CAS使用的是jdk层面的自旋锁,fetch-and-add是cpu指令,性能上fetch-and-add要强很多。所以如果拿上面的代码用jdk1.7来测试,会发现性能没有差别。


再优化空间


  • 缓存行填充


AtomicRangeInteger对象中存在三个属性,value,startValue,endValue,value是经常变化的,startValue,endValue是不会变化,所以当value经常变化会导致读取

startValue,endValue时不会命中cpu缓存,性能有所下降,我们使用jdk8的注解@Contended来填充value所在行的缓存。


public class AtomicRangeIntegerV2 extends Number {
    @Contended
    protected final AtomicInteger value;
    protected final int startValue;
    protected final int endValue;
    ...
}


做一下benchmark(v2为加@Contended注解):


Benchmark                    Mode  Cnt         Score   Error  Units
RingBufferBenchmark.testV2  thrpt    2  72095754.040          ops/s
RingBufferBenchmark.testV0  thrpt    2  44360926.943          ops/s


  • 多个ring buffer分担冲突


这个优化就不做过多说明了,多线程中一般都采取分段的思想来降低冲突,ring buffer也可以,当一个ring buffer存在性能瓶颈时,可以利用多个ring buffer来分担,最佳状态是每个线程分配一个ring buffer,具体怎么分配,在之前的文章《实现一个比LongAdder更高性能的计数器有多难?》中有一个比较巧妙的办法,可以参考下。


彩蛋


这个ring buffer本来是借鉴skywalking中ring buffer的实现,但当时skywalking的实现也是使用CAS,性能不是很满意,于是我就做了这些优化,具体github的issue可以参考如下链接:

https://github.com/apache/skywalking/pull/2874https://github.com/apache/skywalking/pull/2930

相关实践学习
日志服务之使用Nginx模式采集日志
本文介绍如何通过日志服务控制台创建Nginx模式的Logtail配置快速采集Nginx日志并进行多维度分析。
相关文章
|
6月前
|
存储 Kubernetes NoSQL
无锁队列实现及使用场景
无锁队列实现及使用场景
|
3月前
|
消息中间件 存储 负载均衡
现代消息队列与云存储问题之进一步减少流处理中的读写操作的问题如何解决
现代消息队列与云存储问题之进一步减少流处理中的读写操作的问题如何解决
|
3月前
|
存储 Java 数据库连接
BIO阻塞IO流与数据存储大揭秘:性能与资源消耗,一文让你彻底解锁!
【8月更文挑战第25天】本文探讨了Java中BIO阻塞IO流与数据存储的概念及其实现。BIO作为一种传统IO模型,在处理每个客户端请求时需创建新线程并等待响应,这在并发量大时会导致性能下降和高资源消耗。示例代码展示了如何利用`ServerSocket`实现基于BIO的简单服务器。此外,文章还介绍了数据存储的基本方法,例如通过`BufferedWriter`向文件写入数据。两者对比显示,BIO适合连接数稳定的场景,而数据存储则适用于需要持久化保存信息的情况。通过这些分析和实例,希望能帮助读者更好地掌握这两种技术的应用场景及其优缺点。
47 0
|
3月前
|
存储 消息中间件 NoSQL
高可用延迟队列设计与实现
高可用延迟队列设计与实现
|
6月前
|
消息中间件 存储 缓存
一文快速掌握高性能内存队列Disruptor
`Disruptor`是LMAX公司开源的高性能内存消息队列,单线程处理能力可达600w订单/秒。本文从使用和设计角度探讨这款Java消息队列。作者sharkChili是Java开发者,CSDN博客专家,Java Guide项目维护者。文章介绍了Disruptor的基础使用,包括前置步骤、消息模型、消息处理器配置、生产者实现,并展示了效果。同时,文章详细解析了Disruptor的工作流程和高效原因,如无锁操作、分支预测和缓存填充。最后,作者提供相关资源链接并邀请读者加入交流群。
915 0
|
缓存 网络协议 Linux
零拷贝技术:减少数据复制和上下文切换,提高网络传输效率(下)
本章节主要讨论了如何通过零拷贝技术来优化文件传输的性能。零拷贝技术主要通过减少用户态和内核态之间的上下文切换次数和数据拷贝次数来提高性能。具体来说,介绍了两种实现零拷贝的方式:mmap + write和sendfile。使用mmap + write可以减少一次数据拷贝过程,而使用sendfile系统调用可以进一步减少系统调用和数据拷贝次数。此外,还介绍了如果网卡支持SG-DMA技术,可以通过DMA将数据直接拷贝到网卡缓冲区,实现真正的零拷贝。通过这些优化方法,可以显著提高文件传输的性能。
297 0
零拷贝技术:减少数据复制和上下文切换,提高网络传输效率(下)
|
消息中间件 SQL 资源调度
|
算法 网络协议 调度
零拷贝技术:减少数据复制和上下文切换,提高网络传输效率(上)
在本次讨论中,我们确实只是提到了DMA技术在文件传输过程中的重要作用,并对零拷贝技术进行了简要介绍。然而,网络传输中存在的问题和优化方法是一个庞大的话题,涉及到诸多方面。因此,我决定将这些问题的详细讨论留到下一篇文章中,以便更全面地探讨网络传输的优化。我希望通过这样的讨论,能够为读者提供有益的信息和思路,感谢大家的阅读和关注,期待在下一篇文章中与大家再次交流和分享关于网络传输的优化问题。
115 0
|
消息中间件 缓存 NoSQL
高并发缓存队列防止溢出解决方案
高并发缓存队列防止溢出解决方案
260 0
|
SQL 存储 缓存
高并发读写优化方案
系统优化方案与高并发读写优化方案,及其优缺点。
570 0