从一次重构说起
这事儿还得从一次重构优化说起。
最近在重构一个路由功能,由于路由比较复杂,需求变化也多,于是想通过责任链模式
来重构,刚好这段时间也在 Sentinel-Go
中看到相关源码。
用责任链模式,最大的好处是可以针对每次请求灵活地插拔路由能力,如:
这样实现会在每次请求到来时去new
出整个责任链,可以预见对象会频繁的创建、销毁。
对 Java 来说,对象池并不推荐,除非对象的创建特别费力,像一个连接对象
,否则线程之间的锁竞争绝对比直接分配内存的消耗要多的多~
但 Go 不一样,它内置的 sync.Pool
配合调度模型(GMP)能够刚好规避这种锁竞争。
大家知道 Go 的对象池很牛逼就行了,具体原理不是本文重点,也不是一两句话能解释的清楚,有机会再写一篇文章详细说道~
但理论归理论,是骡子是马,得拉出来遛遛才知道是不是真的牛逼~
Benchmark超时!
测试这种性能,Benchmark 肯定是首选,于是我写了两个例子来对比,直接 New 对象和使用 sync.Pool 池化对象。
func BenchmarkPooledObject(b *testing.B) { b.RunParallel(func(pb *testing.PB) { for pb.Next() { object := pool.Get().(*MyObject) Consume(object) // 用完了放回对象池 object.Reset() pool.Put(object) } }) } func BenchmarkNewObject(b *testing.B) { b.RunParallel(func(pb *testing.PB) { for pb.Next() { object := &MyObject{ Name: "hello", Age: 2, } Consume(object) } }) }
当时是这些测试参数
go test -bench=. -cpu=4 -count=2 -benchtime=10s
跑出了如下结果,似乎还是直接 New 对象更快,这和理论不符合啊!
BenchmarkPooledObject-4 1000000000 6.25 ns/op BenchmarkNewObject-4 1000000000 0.374 ns/op
于是就想,是不是我测试的方法哪里不太对?
池化技术能减少对象的创建、销毁的消耗,有很大一部分得益于减少 GC 次数,是不是我这只跑了10s,还没开始 GC ?
于是我查了下,什么时候 Go 会触发 GC,得到了如下的答案:
- 主动调用
runtime.GC
来触发 - 被动触发,分为两种:
- 超过2分钟没有触发,则强制触发 GC
- 内存增长达到一定比例,触发 GC,比如初始化堆大小为4MB,当增长 25%时,即5MB 时触发一次GC
显然主动触发不合适,被动触发没法确认增长比例,那只能依靠2分钟强制触发 GC 来达到目的了,于是我把基础测试的时间加长,改成了 -benchtime=150s
。
执行后,就去泡了杯茶,上了个厕所...过了很久,终于执行完了,结果却是这样的结局:
*** Test killed with quit: ran too long (11m0s).
执行失败了,而且还执行了11分钟~
我搜索了下这个报错,网上说的是,Go 的单元测试和 Benchmark 都有超时时间,默认是10分钟,可以通过-timeout
来修改。
但这不是重点,重点是为啥我设置了150s,却执行了11分钟?
源码之下没有秘密
直觉告诉我这事不简单,要么是我错了,要么是 Go 错了~ 幸好 Go 是开源的,源码之下没有秘密。
通过 Debug 和代码查阅后,先是找到了这段代码
func (b *B) runN(n int) { benchmarkLock.Lock() defer benchmarkLock.Unlock() defer b.runCleanup(normalPanic) // 注意看这里,帮我们GC了 runtime.GC() b.raceErrors = -race.Errors() b.N = n b.parallelism = 1 // 重置计时器 b.ResetTimer() // 开始计时 b.StartTimer() // 执行 benchmark 方法 b.benchFunc(b) // 停止计时 b.StopTimer() b.previousN = n b.previousDuration = b.duration b.raceErrors += race.Errors() if b.raceErrors > 0 { b.Errorf("race detected during execution of benchmark") } }
这段代码是在执行一次我们定义的 Benchmark 方法,n 就是传入到我们定义方法参数的 *testing.B
结构中的一个属性。而且它计算的时间也非常合理,只计算了执行我们定义方法的时间,也就是 -benchtime
的时间只是函数执行的时间,Benchmark 框架的耗时不计算在内。
更合理的是,框架在执行方法前,还帮我们触发了一次 GC,也就是说,只有我们的函数在执行的时候产生的内存垃圾才算到我们的 Benchmark 时间中,非常严谨。
但这跟我们的执行失败毫无关系~
但从一个侧面来说,Benchmark 执行的总时间一定是大于 -benchtime
设置的时间的。
真的是这样吗?我做了两组实验,就打破了这个规律:
go test -bench=. -cpu=4 -count=1 -benchtime=5s BenchmarkPooledObject-4 793896368 7.65 ns/op BenchmarkNewObject-4 1000000000 0.378 ns/op PASS ok all-in-one/go-in-one/samples/object_pool 7.890s
go test -bench=. -cpu=4 -count=1 -benchtime=10s BenchmarkPooledObject-4 1000000000 7.16 ns/op BenchmarkNewObject-4 1000000000 0.376 ns/op PASS ok all-in-one/go-in-one/samples/object_pool 8.508s
第二组设置了执行 10s,但总的测试时间只有8.508s,很奇怪,更奇怪的是测试结果的第二列执行次数,他们居然都是 1000000000,这么巧吗?
带着疑问,找到了 Benchmark 的这段核心代码:
func (b *B) launch() { ... // 标注① if b.benchTime.n > 0 { // We already ran a single iteration in run1. // If -benchtime=1x was requested, use that result. if b.benchTime.n > 1 { b.runN(b.benchTime.n) } } else { d := b.benchTime.d // 标注② for n := int64(1); !b.failed && b.duration < d && n < 1e9; { last := n goalns := d.Nanoseconds() prevIters := int64(b.N) prevns := b.duration.Nanoseconds() if prevns <= 0 { prevns = 1 } // 标注③ n = goalns * prevIters / prevns // Run more iterations than we think we'll need (1.2x). // 标注④ n += n / 5 // Don't grow too fast in case we had timing errors previously. // 标注⑤ n = min(n, 100*last) // Be sure to run at least one more than last time. // 标注⑥ n = max(n, last+1) // Don't run more than 1e9 times. (This also keeps n in int range on 32 bit platforms.) // 标注⑦ n = min(n, 1e9) // 标注⑧ b.runN(int(n)) } } b.result = BenchmarkResult{b.N, b.duration, b.bytes, b.netAllocs, b.netBytes, b.extra} }
核心都标了序号,这里来解释下:
标注①:Go 的 Benchmark 执行两种传参,执行次数和执行时间限制,我用的是执行时间,也可以用 -benchtime=1000x
来表示需要测试1000次。
标注②:这里是当设置了执行时间限制时,判断时间是否足够的条件,可以看到除了时间的判断外,还有n < 1e9
的限制,也就是最多执行次数是 1e9
,也就是 1000000000,这解释了上面的一个困惑,为啥执行时间还比设置的 benchtime 小。因为 Go 限制了最大执行次数为 1e9,并不是设置多少就是多少,还有个上限。
标注③到⑧: Go 是如何知道 n 取多少时,时间刚好符合我们设置的 benchtime
?答案是试探!
n 从1 开始试探,执行1次后,根据执行时间来估算 n。n = goalns * prevIters / prevns
,这就是估算公式,goalns 是设置的执行时间(单位纳秒),prevIters 是上次执行次数,prevns 是上一次执行时间(纳秒)
根据上次执行的时间和目标设定的执行总时间,计算出需要执行的次数,大概是这样吧:
目标执行次数 = 执行目标时间 / (上次执行时间 / 上次执行次数)
化简下得到:
目标执行次数 = 执行目标时间 * 上次执行次数 / 上次执行时间
,这不就是上面那个公式~
目标执行次数 n 的计算,源码中还做了一些其他处理:
- 标注④:让实际执行次数大概是目标执行次数的
1.2
倍,万一达不到目标时间不是有点尴尬?索性多跑一会 - 标注⑤:也不能让 n 增长的太快了,设置个最大增长幅度为100倍,当 n 增长太快时,被测试方法一定是执行时间很短,误差可能较大,缓慢增长好测出真实的水平
- 标注⑥:n 不能原地踏步,怎么也得+1
- 标注⑦:n 得设置个 1e9 的上限,这是为了在32位系统上不要溢出
Go Benchmark 的执行原理大致摸清了,但我们要的答案还未浮出水面。
接着我对 Benchmark 进行了断点调试。
首先是 -benchtime=10s
发现 n 的试探增长是 1,100,10000,1000000,100000000,1000000000,最终 n 是 1000000000
这说明我们的执行方法耗时很短,执行次数达到了上限。
再看-benchtime=150s
,开始还挺正常:
n 增长是 1,100,10000,1000000,100000000,但后一个出现了问题:
n 居然变成了负数!显然这是溢出了。
n = goalns * prevIters / prevns 这个公式,在目标执行时间(goalns)很大,测试方法执行时间(prevns)很短时,会导致 n 溢出!
溢出有什么后果呢?
后面的 n = min(n, 100*last)
永远等于 100000000 了,但还有 n = max(n, last+1)
保证,所以 n 还是在增加,不过很慢,每次都只 +1,所以后续试探的 n 序列为 100000001,100000002,100000003....
这就导致了 n 很难达到 1e9 的上限,而且总的执行耗时也很难达到设定的预期时间,所以测试程序会一直跑~直到超时!
这大概是一个Bug吧?
写这段 Benchamrk 逻辑的作者加入了这个 1e9 的执行次数上限,考虑了溢出,但没有考虑 n 在计算过程中的溢出情况。
我觉得这应该是一个 Bug,但不能完全确定。
网上没有找到相关的 Bug 报告,于是去给 Go 官方提了 issue 和相应的修复代码,由于 Go 的开发流程比较复杂和漫长,所以在本文发表时,官方并没有明确表明这是 Bug 还是其他。
如果后续官方有回复或其他变故,我再来告诉大家~