玩儿转C语言——猜数字游戏详解

简介: 基本思路👏顾名思义,猜字游戏就是指系统给出一个随机值,我们去猜值,猜大猜小系统都会提示直到我们猜对,今天我们要去实现一个100以内的猜数字游戏。我们首先要明确需要用到什么方法去实现:1.C语言判断句:判断结果2.循环语句:实现多次猜值3.随机数函数:系统分配随机数4.自义定函数:实现游戏主体部分运行整活!👏
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("------------------------------------\n");
printf("------------------------------------\n");
printf("-------1.P    L    A    Y-----------\n");
printf("-------2.E    X    I    T-----------\n");
printf("------------------------------------\n");
printf("------------------------------------\n");
}
void game()
{
  int ret = rand() % 100 + 1;
  int num = 0;
  while (1)
  {
    printf("请猜数字:>");
    scanf("%d", &num);
    if (num == ret)
    {
      printf("猜对咯\n");
      break;
    }
    else if (num > ret)
    {
      printf("踏实做人,猜大咯\n");
    }
    else
    {
      printf("格局打开,猜小了\n");
    }
  }
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("歪比巴卜?\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

运行结果如下:

image.png

优化👏

我们对于猜字游戏可以加上次数限制来增加游戏趣味性,改变我们的函数部分:

void game()
{
  int ret = rand() % 100 + 1;
  int num ,count= 0;
  while (1)
  {
    if(count<11)
    {
      int tag = 10 - count;
      printf("请猜数字,你还有%d次机会:>",tag);
      scanf("%d", &num);
      if (num == ret)
      {
        printf("猜对咯,你用了%d次\n",count+1);
        break;
      }
      else if (num > ret)
      {
        printf("踏实做人,猜大咯\n");
        count++;
      }
      else
      {
        printf("格局打开,猜小了\n");
        count++;
      }
    }
    else
    {
      printf("次数用尽,请重来!");
      break;
    }
  }
}

我们把函数部分改成如上,就能成功的将次数 count限制在我们设定范围内,并且还能附上一位计数君🤔。


细节强调👏

rand随机值函数👏

需使用**#include<stdlib.h>**头文件


这里我们说的随机值其实是伪随机值,因为不管怎么说计算机要得到随机值,总得代码给它一个取值的标准,我们这里只是取了一个看似是随机值的变量而已。


这里引入一个随机值函数: int rand(void) 返回一个范围在 0 到 RAND_MAX 之间的伪随机数。RAND_MAX 是一个常量,它的默认值在不同的实现中会有所不同,但是值至少是 32767。


我们如果直接使用rand,会发现只会输出一个特定值,这里又要引入一个srand函数:初始化随机数发生器,其基本格式如下:

 void srand((unsigned int seed)  time(&t));
 rand()

这里的seed(种子)是一个整型值,它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,seed用于伪随机数生成算法播种。上面的猜数字游戏就是把时间戳作为随机数的生成标准。


时间戳👏

这是什么玩意儿呢?


时间戳是指格林威治时间自1970年1月1日(00:00:00 GMT)至当前时间的总秒数。它也被称为Unix时间戳(Unix Timestamp)。通俗的讲,时间戳是一份能够表示一份数据在一个特定时间点已经存在的完整的可验证的数据。


我们在猜数字游戏中用时间戳来给随机值做参照,要使用头文件 #include<time.h>

我们这里取空值 time(NULL)来设置随机数标准,他的用法还有很多很复杂,具体情况我们日后再作分析。

相关文章
|
15天前
|
机器学习/深度学习 C语言
九/十:《初学C语言》— 扫雷游戏实现和函数递归基础
【8月更文挑战第5天】本篇文章用C语言采用多文件编写实现了一个基础的扫雷游戏(附源码),并讲解了关于函数递归的基础概念及其相对应的习题练习(附源码)
29 1
九/十:《初学C语言》— 扫雷游戏实现和函数递归基础
|
1月前
|
存储 C语言 开发者
C语言实战 | Flappy Bird游戏
【7月更文挑战第4天】Flappy Bird是由越南开发者制作的简单却极具挑战性的游戏,玩家需控制小鸟穿越水管障碍。游戏涉及角色初始化、显示和更新。小鸟和水管结构体存储数据,使用变量和数组。初始化小鸟和水管,显示背景、小鸟和水管,更新小鸟位置及碰撞检测。代码示例展示了小鸟和水管的状态管理,当小鸟与管道碰撞或触地时,游戏结束。游戏的成功在于其独特的虐心体验。
40 0
C语言实战 | Flappy Bird游戏
|
1天前
|
算法 编译器 C语言
【C语言篇】猜数字游戏(赋源码)
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
|
1月前
|
存储 C语言
【C语言】猜数字小游戏
C语言实现猜数字小游戏
24 2
【C语言】猜数字小游戏
|
1月前
|
存储 编译器 C语言
C语言实战 | “贪吃蛇”游戏
【7月更文挑战第5天】在C语言实战中,本文档介绍了如何构建一个简单的“贪吃蛇”游戏。游戏的核心是控制蛇移动并增长,当吃掉食物时,蛇的身体变长。数据结构使用固定大小的数组表示蛇的位置,变量存储食物位置和蛇的长度。初始化后,利用非阻塞式`getKey()`函数实现WASD键盘控制蛇的运动方向。虽然蛇的边界检测和吃食物后的增长尚未详细说明,但提到了这些问题作为练习留给读者解决,并预告将在后续章节讨论模块化编程以简化复杂代码。
64 0
C语言实战 | “贪吃蛇”游戏
|
1月前
|
存储 数据管理 C语言
C语言实战 | 使用链表完成“贪吃蛇”游戏
【7月更文挑战第1天】整体思维,即系统思维,强调以整体视角理解事物。在编程中,结构体体现这种思想,将相关变量打包处理。示例展示了如何用链表而非数组实现“贪吃蛇”游戏,链表提供了更灵活的动态数据管理。一系列代码图片详细描绘了链表结构体在游戏中的应用,包括节点定义、移动、碰撞检测等,凸显了使用链表的优势和代码的清晰组织。
24 0
C语言实战 | 使用链表完成“贪吃蛇”游戏
|
2月前
|
程序员 C语言
C语言小游戏之猜数字
C语言小游戏之猜数字
26 5
|
2月前
|
算法 编译器 C语言
猜数字游戏C语言代码实现
猜数字游戏C语言代码实现
|
2月前
|
存储 C语言
C语言实战 | “贪吃蛇”游戏重构
在程序设计中,模块化思维至关重要,尤其对于复杂项目,它帮助分解任务,便于团队协作。以“贪吃蛇”游戏为例,游戏涉及两个角色:蛇和食物。使用数组存储蛇的位置,变量存储食物位置。游戏流程分为初始化、显示和更新数据。初始化时,食物位置随机,蛇的位置根据数组设定。显示数据则根据这些信息在屏幕上呈现角色。更新数据时,处理蛇的移动和增长以及食物的生成和消失。类似地,通过模块化方法可开发“打砖块”游戏,涉及球、球拍和砖墙,每个角色都有相应数据结构和更新逻辑。通过这种方式,游戏开发就像搭建积木,遵循框架逐步实现。
39 0
C语言实战 | “贪吃蛇”游戏重构
|
2月前
|
C语言
【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】怎样用C语言实现简单的扫雷游戏?
【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】怎样用C语言实现简单的扫雷游戏?
16 1