1. canvas 简介
canvas 是HTML5 提供的一种新标签 <canvas></canvas>,与 div 类似,是一个矩形的画布,它可以支持 JavaScript 在上面绘画,控制每一个像素;canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法,可以使得页面更加丰富多彩。当前 canvas 广泛应用于游戏、可视化数据(echarts)、广告等领域。
2. canvas 标签介绍
canvas 其实就是一个普通的 HTML 标签,需要进行闭合,可以设置宽高、背景色属性,但宽高单位必须是 px,否则就会被忽略;一个 canvas 默认为 300*150 像素。
需要注意 canvas 元素的宽高必须使用它自带的属性进行设置,而不要用 CSS 选择器控制 canvas 的宽高,否则会造成图像拉伸,除宽高之外的其余属性则可用 CSS。如下简单案例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas标签</title> <style> #can1 { background-color: cadetblue; border: 2px solid red; } </style> </head> <body> <!-- 设置宽高使用canvas标签的属性 --> <canvas id="can1" width="300px" height="150px"></canvas> </body> </html>
效果如下:
3. canvas 上下文 Context
Context 是 canvas 的上下文,也就是绘制环境,它是所有绘制操作 api 的入口或者集合;canvas 本身是无法绘制任何内容的,需要使用 JavaScript 进行操作。而 Context 正是 JavaScript 操作 canvas 的接口。
获取上下文分为两步:首先获取 canvas 标签,然后再获取该标签的上下文;
<script> // 1.DOM操作获取canvas标签 var canvas = document.getElementById('can1'); // 2.获取canvas的上下文(2d渲染) var ctx = canvas.getContext('2d'); </script>
获取 canvas 上下文之后,就可以在画布上进行图形绘制了;上下文 Context 相关属性如下:
(ctx 是博主定义的获取到的上下文 Context 的变量名,可以随意更换,以下介绍都用ctx)
ctx.moveTo(x,y);将画笔移动到坐标(x,y)位置
ctx.lineTo(x,y);从当前位置绘制直线到坐标(x,y)位置
ctx.closePath();关闭路径,闭合线条
ctx.lineWidth;线宽
ctx.strokeStyle;描边颜色,必须用于描边之前
ctx.stroke();渲染直线,相当于描边
ctx.fillStyle;填充颜色,必须用于填充之前
ctx.fill();填充,默认为黑色
接下来我们结合这些属性绘制一个简单的正方形:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas标签</title> <style> #can1 { background-color: rgb(204, 216, 216); border: 2px solid red; } </style> </head> <body> <!-- 设置宽高使用canvas标签的属性 --> <canvas id="can1" width="600px" height="500px"></canvas> </body> <script> // DOM操作获取canvas标签 var canvas = document.getElementById('can1'); // 获取canvas的上下文(2d渲染) var ctx = canvas.getContext('2d'); // 绘制长方形 ctx.moveTo(100, 100); //将画笔移动到坐标 100 100 ctx.lineTo(200, 100); //从画笔位置绘制直线到坐标 200 100 ctx.lineTo(200, 200); //从当前位置绘制直线到 200 200 ctx.lineTo(100, 200); //.从当前位置... ctx.closePath(); //闭合线条 ctx.lineWidth = 6; //线宽 ctx.strokeStyle = 'red'; //描边颜色 ctx.stroke(); //渲染直线(描边) ctx.fillStyle = 'blue'; //填充颜色 ctx.fill(); //填充 </script> </html>
效果如下:
4. 案例:在 canvas 画布中绘制表格
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>案例:绘制表格</title> <style></style> </head> <body> <div> <canvas id="table"></canvas> </div> </body> <script> (function () { var canvas = document.getElementById('table'); //获取canvas标签 var ctx = canvas.getContext('2d'); //获取上下文 //设置画布宽高、边框(边框也可使用CSS选择器来设定) canvas.width = 600; canvas.height = 400; canvas.style.border = '2px solid #000'; //设置上下文样式 ctx.lineWidth = .5; ctx.strokeStyle = '#999'; //绘制表格 var rect_hei = 20; //定义每一行高20px var rect_wit = 40; //定义每一列宽40px for (var i = 0; i < canvas.width / rect_hei; i++) { //循环绘制 //绘制横线 ctx.moveTo(0, i * rect_hei); //从x轴为0的位置开始,每隔一个行高便绘制横线 ctx.lineTo(canvas.width, i * rect_hei); ctx.stroke(); //绘制竖线 ctx.moveTo(i * rect_wit, 0); //从y轴为0的位置开始,每隔一个列宽便绘制竖线 ctx.lineTo(i * rect_wit, canvas.height); ctx.stroke(); } }()) </script> </html>
效果如下:
5. canvas 的 beginPath 状态
需要知道,在 canvas 画布中绘制图形是基于状态的,意思就是说如果前面已经设置了描边颜色属性 strokeStyle 为某个颜色,那么在这之后的绘制当中,所有线条都会是这个颜色;如果再次设置描边颜色,则所有线条都会成为最新设置的颜色,前面设置的都被覆盖,无法做到颜色不一。如下:
而这个时候,为了能够绘制出不同颜色的线条,就需要使用到 beginPath 开启新状态;
ctx.beginPath();开启新状态的绘图,前面的设置不会被覆盖;新状态可以继承之前状态的样式,但是在新状态中设置的样式就只能作用在新状态当中。
如下案例:
6. 绘制矩形 rect
如果只是按照步骤:起点 --> 画线 --> 描边 一步一步的绘制一个矩形的话,就太麻烦了,canvas 也提供了一种快速绘制矩形的方法 rect,并且提供了各种属性。语法如下:
ctx.rect(x, y, width, height);x, y为矩形左上角坐标, width 和 height 以像素 px 为单位,该语法只规定了矩形的路径,没有填充和描边。
ctx.strokeRect(x, y, width, height);描边矩形,结合绘制与描边。
ctx.fillRect(x, y, width, height);填充矩形,结合绘制与填充
ctx.clearRect(x, y, width, height);清除矩形,相当于橡皮擦,在该矩形范围内的图像都会被擦除。
我们使用 rect 语法绘制一个矩形,只需一句代码即可:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制矩形</title> <style></style> </head> <body> <div> <canvas id="table"></canvas> </div> </body> <script> var canvas = document.getElementById('table'); //获取canvas标签 var ctx = canvas.getContext('2d'); //获取上下文 //设置画布宽高、边框(边框也可使用CSS选择器来设定) canvas.width = 600; canvas.height = 400; canvas.style.border = '2px solid #000'; //快速绘制矩形 ctx.rect(100, 100, 50, 50); ctx.stroke(); //描边矩形 ctx.strokeRect(200, 100, 50, 50); //填充矩形 ctx.fillRect(300, 100, 50, 50); </script> </html>
效果如下:
7. 绘制圆形 arc
ctx.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);x、y 为圆心点坐标;r 半径;sAngle 开始角度,圆心到最右边点为 0 度,顺时针方向依次增大;eAngle 结束角度,注意用的是弧度 Π(180°);counterclockwise:是否是逆时针,true 是逆时针,false 顺时针。
接下来,我们使用 arc 绘制一个圆弧,效果如下:
(提示:弧度与角度的转换公式,角度 = 度数 * Math.PI / 180)
8. 案例:根据一组数据绘制饼状图
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制饼状图</title> <style></style> </head> <body> <div> <canvas id="table"></canvas> </div> </body> <script> var canvas = document.getElementById('table'); //获取canvas标签 var ctx = canvas.getContext('2d'); //获取上下文 //设置画布宽高、边框(边框也可使用CSS选择器来设定) canvas.width = 600; canvas.height = 400; canvas.style.border = '2px solid #000'; //定义饼状图数据 var data = [{ 'value': 0.2, 'color': '#149985', 'title': '城市A' }, { 'value': 0.3, 'color': 'red', 'title': '城市B' }, { 'value': 0.4, 'color': 'blue', 'title': '城市C' }, { 'value': 0.1, 'color': '#999999', 'title': '城市D' }, ] //绘制饼状图 var tempAngle = -90; //从-90°开始绘制 for (var i = 0; i < data.length; i++) { ctx.beginPath(); //每一次循环都绘制不同的扇区,所以都要开启新状态 ctx.moveTo(200, 200); //每一次都回到圆心点开始绘制 var angle = data[i].value * 360; //每一个扇区的角度 ctx.fillStyle = data[i].color; //颜色填充按照数据遍历 var startAngle = tempAngle * Math.PI / 180; //起始角度 var endAngle = (tempAngle + angle) * Math.PI / 180; //每一次的结束角度=起始角度+扇区角度 ctx.arc(200, 200, 100, startAngle, endAngle); tempAngle = tempAngle + angle; //每次绘制完一次扇区起始角度为原角度加该扇区角度 ctx.fill(); } </script> </html>
案例效果如下:
饼状图文字的绘制等参见下期:H5画布 canvas 入门到精通 _ 第二部分
小结:canvas 绘制基本步骤
获得上下文:canvas.getContext('2d')
开始新状态绘制:ctx.beginPath()
画笔起始点:ctx.moveTo(x, y)
绘制线:ctx.lineTo(x, y)
闭合路径:ctx.closePath()
描边:ctx.stroke()