[C语言] 常量与变量

简介: 加法运算符("+")又称之为 双目运算符,即应该有两个变量参加运算,具有右结合性。描述:把两个操作数相加。减法运算符("-") 又称之为双目运算符,但"-"也可作负值运算符,此时为单目运算符。描述:从第一个操作数中减去第二个操作数。乘法运算符("*")又称之为双目运算符,具有左结合性。描述:把两个操作数相乘。注意:数学上的是乘法(x),而在我们编程当中是星号(*)。除法运算符("/") 又称之为 双目运算符,具有左结合性。参与运算量均为整型时,结果也为整型,舍 去小数。

 

🎓算术运算符

🖊 加法运算符("+")

    • 又称之为 双目运算符,即应该有两个变量参加运算,具有右结合性。描述:把两个操作数相加。
    #include<stdio.h>intmain(void)
    {
    printf("Arabic numerals = %d",1+1);
    return0;
    }
    image.gif

    运行结果:Arabic numerals = 2


    🖊 减法运算符("-")

      • 又称之为 双目运算符,但"-"也可作负值运算符,此时为单目运算符。描述:从第一个操作数中减去第二个操作数。
      #include<stdio.h>intmain(void)
      {
      printf("Arabic numerals = %d",1-1);
      return0;
      }
      image.gif

      运行结果:Arabic numerals = 0


      🖊 乘法运算符("*")

        • 又称之为 双目运算符,具有左结合性。描述:把两个操作数相乘。
        #include<stdio.h>intmain(void)
        {
        printf("Arabic numerals = %d\n",2*2);
        return0;
        }
        image.gif

        注意:数学上的是乘法(x),而在我们编程当中是星号(*)。

        运行结果:Arabic numerals = 4


        🖊 除法运算符("/")

          • 又称之为 双目运算符,具有左结合性。参与运算量均为整型时,结果也为整型,舍 去小数。如果运算量中有一个是实型,则结果为双精度实型。描述:分子除以分母。

          注意:数学上的是除法(÷),而在我们编程当中的是斜杠(/)。

          下面用代码演示下:除法演示

          #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>intmain(void)
          {
          inta=10;
          inta1=10;
          intb=3;
          floatb1=3.0;
          intc=a/b;
          floatc1=a/b1;
          printf("Take integer = %d\n", c);
          printf("Take decimal = %lf\n",c1);
          return0;
          }
          image.gif

          上述👆代码编译运行结果:

          image.gif


          🖊 取模运算符("%")

            • 描述:分子除以分母,例如:8%3 = 2

            注意:取模操作符是只能对整数进行取模的,而不能对小数进行取模运算。

            取模运算符练习:算出 100~200 当中能被 2 除以的数字打印出来,并且用 count 计次打印出来的总数。代码示例显示如下:

            #include <stdio.h>intmain(void)
            {
            inti;
            intCount=0;
            for (i=100; i<=200; i++)
                {
            if (i%2==0)
                    {
            printf("%d  ", i);
            Count++;
                    }
                }
            printf("\nCount = %d\n", Count);
            return0;
            }
            image.gif

            上述👆代码编译运行结果:

            image.gif


            🎓移位操作符

              • 二进制左移运算符("<<"),将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位 (左边的二进制位丢弃,右边补0)
              • 二进制右移运算符(">>"),将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。算数右移补的是最高位的数字,逻辑右移补的都是0。注意:我们通常都是采用的是算数右移的方式!

              例如 A = 2,A<<1,得到的数字是:4

                • 00000000000000000000000000000010
                • 00000000000000000000000000000100

                例如 A = 2,A>>1,得到的数字是:1

                  • 00000000000000000000000000000010
                  • 00000000000000000000000000000001

                  注意:在按位移动的时候,我们要移动正常的位数,你可不能移动100位那就出大问题

                    :对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准当中未定义的。

                      • 例如:
                      int num = 2;
                      num << -5; //错误
                      image.gif

                      🎓位操作符

                      🖊 按位与运算符("&")

                        • 双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与,只有对应的两个二进位均为 1 时,结果位才为 1,否则为 0。参与运算的数以补码方式出现。

                        运算规则

                        0&0=0;   
                        0&1=0;    
                        1&0=0;     
                        1&1=1;

                        image.gif

                        例如:9 & 5,代码如下所示:

                        #include <stdio.h>intmain(void)
                        {
                        inta=9;                //00001001 - 9intb=5;                //00000101 - 5intc=a&b;            //00000001 - 1printf("number = %d\n", c);
                        return0;
                        }

                        image.gif

                          • 运行结果:number = 1

                          🖊 按位或运算符("|")

                            • 双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要 对应的二个二进位有一个为 1 时,结果位就为 1。参与运算的两个数均以补码出现。

                            运算规则

                            0|0=0;   
                            0|1=1;   
                            1|0=1;    
                            1|1=1;

                            image.gif

                            例如:9 & 5,代码如下所示:

                            #include <stdio.h>intmain(void)
                            {
                            inta=9;                //00001001 - 9intb=5;                //00000101 - 5intc=a|b;            //00001100 - 12printf("number = %d\n", c);
                            return0;
                            }

                            image.gif

                              • 运行结果:number = 1

                              🖊 按位异或运算符("^")

                                • 参与运算的两个值,如果两个相应位相同,则结果为0,否则为1。

                                运算规则

                                0^0=0;   
                                0^1=1;   
                                1^0=1;  
                                1^1=0;

                                image.gif

                                例如:将 a = 9 和 b = 5 的值进行交换,不能创建变量进行交换!代码如下所示:

                                #include <stdio.h>intmain(void)
                                {
                                inta=9;
                                intb=5;
                                printf("交换之前:a = %d  b = %d\n", a, b);
                                a=a^b; // 1001 ^ 0101 = 1100 (12)b=a^b; // 1100 ^ 0101 = 1001 (9)a=a^b; // 1100 ^ 1001 = 0101 (5) printf("交换之后:a = %d  b = %d\n", a, b);
                                return0;
                                }

                                image.gif

                                从上面代码我们可以知道,按位异或(^),可以不用创建临时变量达到交换两个数字的值。

                                  • 运行结果:交换之前:a = 9    b = 5    换行    a = 5    b = 9
                                  • 注:位操作符都必须是整数

                                  🎓赋值操作符

                                    • 赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前并不满意的值。也就是你可以给自己重新进行赋值。连续赋值的方法是:从右向左的(ง •_•)ง。当然如果连续赋值你觉得不怎么理解的话,也可以分开。例如:
                                    #include <stdio.h>intmain(void)
                                    {
                                    inta=10;
                                    intb=20;
                                    intc=30;
                                    a=b=c+2;
                                    printf("连续赋值:%d\n", a);
                                    b=c+2;
                                    a=b;
                                    printf("分开赋值:%d\n", a);
                                    return0;
                                    }

                                    image.gif



                                    🎓单目操作符

                                    🖊 ("!")逻辑反操作

                                    描述:把 假 变成 真,把 真 变成 假。所以,!为 单目操作符,只有一个操作数的符。

                                    int lis = 1;
                                    printf("逻辑为真 - %d\n",lis);
                                    printf("逻辑为假 - %d", !lis);

                                    image.gif

                                      • 逻辑为真 = 1
                                      • 逻辑为假 = 0

                                      🖊 正值("+")和负值("-")

                                      作用:顾名思义,"+"为正数,"-"号为负数

                                      int a = 10;
                                      a = -a;    // a = -10
                                      a = +a;    // a = 10

                                      image.gif


                                      🖊 ("&")取地址运算符

                                      描述:地址就是内存区中对每个字节的编号。地址就是用来通过内存区的编号找到变量,然后再把自己内存区的编号赋值给指针

                                      以十六进制进行打印出来,%p ---- 表示十六进制的数据输出。

                                      注意:取地址不光光只是取出地址,这一个小小的符号("&")实际上有③种作用

                                        1. 一种是按位与:1 & 5
                                        2. 一种就是这里说的取地址。
                                        3. 另一种声明引用,相当于定义变量别名。

                                        🖊 ("*")解引用运算符

                                        描述:解引用一个指针将返回该指针所指的对象,为解引用的结果赋值。也就是为指针所指的对象赋值

                                        指针变量就是用来进行存放地址的

                                        int a = 20;   //(1)
                                        int *pa = &a; //(2)
                                        *pa = 30;     //(3)

                                        image.gif

                                          1. a在内存中要分配空间4个字节!
                                          2. 取出a的地址赋值给指针变量pa, pa说明执行对象是int类型!
                                          3. 进行解引用操作符 *pa 就是通过解引用(*pa)里边的地址来找到地址a的!

                                          ♦ (sizeof)操作数的类型长度

                                          描述:实际上是获取了数据在内存中所占用的存储空间,以字节为单位来计数

                                          int a = 1;
                                          printf("%d\n",sizeof(a));  //①
                                          printf("%d\n",sizeof(int));//②
                                          printf("%d\n",sizeof a);   //③

                                          image.gif

                                          以上三种写法均是可以的。

                                          注意:第种写法是可以的,由此证明了 sizeof 是一个操作符,并不是函数

                                          当然 sizeof 也是可以计算数组的大小的。例如:

                                          char arr[10] = {0};

                                          image.gif

                                          数组是 10 个元素,每个数组元素是char类型的,char类型是一个字节,那这里就是10个字节。单位是字节,当然里面也可以是数组的类型。

                                          拓展:sizeof括号中放的表达式是不参与运算当中的!


                                          🖊 ("~") 按位取反

                                            • 描述:对一个数的二进制 0 变成 1 以及 1 变成 0。注意:是对 补码 进行按位取反
                                            int a = -1;
                                            //原码:100000000000000000000000000000001
                                            //反码:111111111111111111111111111111110
                                            //补码:111111111111111111111111111111111
                                            int b = ~a;//b = 0
                                            //进行取反(a) 赋值 b
                                            //取反:000000000000000000000000000000000

                                            image.gif


                                            🎓自增自减运算符

                                              • 在 C 语言中还有两个特殊的运算符"++"和"--"自增运算符和自减运算符对变量的操作分别是增加1 和 减少1。自增运算符和自减运算符可以防在变量的前面或者是后面,防止变量前面称之为前缀,放在后面称之为后缀。使用方法如下:
                                              --operator;//自减前缀运算符
                                              operator--;//自减后缀运算符
                                              ++operator;//自增前缀运算符
                                              operator--;//自增后缀运算符

                                              image.gif

                                              在上面的这些例子中,运算符的前面后面的位置并不重要,因为所得到的结果是一样的。自减就是-1,自增就是+1

                                              注意:在表达式内部,作为运算符的一部分,两者的用法可能有所不同。如果运算符放在变量的前面,那么变量在参加表达式运算之前完成自增或者自减运算;如果运算符放在变量后面,那么变量的自增或者自减运算符在变量参加了表达式运算之后完成。

                                                1. 自增/自减 后缀运算符是:后置 ++/--,先使用,再++/--。
                                                2. 自增/自减 前缀运算符是:前置 ++/--,先++/--,再使用。
                                                #include <stdio.h>intmain(void)
                                                {
                                                inta=1;
                                                intb=a++;//自增后缀运算符intd=1;
                                                intc=++d;//自增前缀运算符printf("自增后缀运算符:%d\n",b);
                                                printf("自增前缀运算符:%d\n", c);
                                                return0;
                                                }

                                                image.gif

                                                image.gif


                                                ♦ (类型)强制类型转换  

                                                  • 描述:把变量从一种类型转换为另一种数据类型。
                                                  int a = 3.14;

                                                  image.gif

                                                  image.gif

                                                  此时,编译器就会报warning,当我强制转换的话!

                                                  int a = (int)3.14;

                                                  image.gif

                                                  编译器就不会产生warning,说明我们的程序并没有问题。


                                                  🎓关系操作符

                                                  关系运算符是用于了两个数值进行比较,返回一个真值或者假值。返回针织还是假值,取决于表达式当中所用的运算符。其中真值为二进制(1),假值为二进制(0),针织表示指定的关系成立,假值则表达式指定的关系不成立。

                                                  >(大于)        >=(大于等于)    <(小于)
                                                  <=(小于等于)   !=(不等于)     ==(等于)

                                                  image.gif

                                                  这里的关系操作符都是比较容易理解的,但是也要注意几个点:

                                                    • 在编程的过程当中,"=="是等于,而“=”是赋值
                                                    • "=="比较两个字符串相等是不能使用等号的,用字符串函数 strcmp

                                                    🎓逻辑操作符

                                                      • 注:非0即为真,0即为假。

                                                      🖊 ("&&") 称为逻辑与运算符

                                                      如果两个操作数都非零,则条件为真。表示[并且]的意思。如下代码所示:

                                                      当为真的时候,打印结果为:表达式结果为真

                                                      #include <stdio.h>intmain(void)
                                                      {
                                                      inta=1;
                                                      intb=1;
                                                      if (a&&b)
                                                      printf("表达式结果为真\n");
                                                      elseprintf("表达式结果为假\n");
                                                      return0;
                                                      }

                                                      image.gif

                                                      当为假的时候:打印结果为:表达式结果为假

                                                      #include <stdio.h>intmain(void)
                                                      {
                                                      inta=0;
                                                      intb=1;
                                                      if (a&&b)
                                                      printf("表达式结果为真\n");
                                                      elseprintf("表达式结果为假\n");
                                                      return0;
                                                      }

                                                      image.gif

                                                      a、b 变量都为 0 的时候,那么也是:表达式结果为假


                                                      🖊 ("||") 称为逻辑或运算符

                                                      如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。表示[或者]的意思。如下代码所示:

                                                      当为真的时候,打印结果为:表达式结果为真

                                                      #include <stdio.h>intmain(void)
                                                      {
                                                      inta=1;
                                                      intb=0;
                                                      if (a||b)
                                                      printf("表达式结果为真\n");
                                                      elseprintf("表达式结果为假\n");
                                                      return0;
                                                      }

                                                      image.gif

                                                      当为假的时候:打印结果为:表达式结果为假

                                                      #include <stdio.h>intmain(void)
                                                      {
                                                      inta=0;
                                                      intb=0;
                                                      if (a||b)
                                                      printf("表达式结果为真\n");
                                                      elseprintf("表达式结果为假\n");
                                                      return0;
                                                      }

                                                      image.gif

                                                      a、b 变量都为 1 的时候,那么就是: 表达式结果为真


                                                      🖊 ("!") 称为逻辑非运算符

                                                      用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。举例说明:

                                                      #include <stdio.h>intmain(void)
                                                      {
                                                      inta=0;
                                                      intb=0;
                                                      if (!(a||b))
                                                      printf("表达式结果为真\n");
                                                      elseprintf("表达式结果为假\n");
                                                      return0;
                                                      }

                                                      image.gif

                                                      例如:上面的代码,原本应该打印的是:表达式结果为假,但是,最后却打印出来的是:表达式结果为真。这就是逻辑非运算符的作用,可以把原本为假的值变成真,反之真的值变成假。注意:操作符的优先级,逻辑非(!)的优先级在上面是最高的。


                                                      🎓条件操作符

                                                      exp1 ? exp2 : exp3 分别为 表达式1 ? 表达式2 :表达式3

                                                      image.gif

                                                        • 条件操作符也被称之为三目操作符,唯①一个具有三个数的操作符。如下例子:
                                                        if(a>b)
                                                        {
                                                        max=a;
                                                        }
                                                        else{
                                                        max=b;
                                                        }

                                                        image.gif

                                                        不过,C语言提供了一种更加简单的方法,叫做条件运算符,语法格式为:

                                                        表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

                                                        条件运算符是C语言中唯一的一个三目运算符,其求值规则为:如果表达式1的值为真,则以表达式2 的值作为整个条件表达式的值,否则以表达式3的值作为整个条件表达式的值。条件表达式通常用于赋值语句之中。

                                                        上面的 if else 等价于:

                                                        max = (a>b) ? a : b;

                                                        image.gif

                                                        该语句的语义是:如a>b,则把a赋予max,否则把b赋予max


                                                        ♦逗号表达式

                                                        格式:exp1,exp2,exp3,...expn

                                                        image.gif

                                                          • 逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。逗号表达式,从左向右依次执行,整个表达式的结果是最后的表达式的结果。这是一个很特殊的表达式,如下所示:
                                                          #include <stdio.h>intmain(void)
                                                          {
                                                          inta, b=0, c=0;
                                                          intd= (c=1,a=1, b-=2, c+=2);
                                                          printf("%d\n", d);
                                                          return0;
                                                          }

                                                          image.gif

                                                          从上面的例子运行出的结果为:3结果有可能会受到前面代码的影响

                                                          下面来做一道练习题,主要考察的是自增自减以及逗号表达式

                                                          #include<stdio.h>intmain(void)
                                                          {
                                                          inta, b, c;
                                                          a=4;
                                                          c=++a;
                                                          b=++c, c++, ++a, a++;
                                                          b+=a+++c;
                                                          printf("a = %d -- b = %d -- c = %d\n", a, b, c);
                                                          return0;
                                                          }

                                                          image.gif

                                                          在上面代码当中需要注意:逗号表达式的规则,以及自增运算符的前置与后置区别


                                                          🎓下标引用操作符

                                                          下标引用操作符就是访问数组下标的那个操作符,下标从都是从0开始的,依次类推下来

                                                          举例说明:

                                                          假设,拿出数组名第5个元素。
                                                          int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

                                                          image.gif

                                                          printf("arr = %d\n",arr[4]);

                                                          image.gif

                                                          如上所示:这样访问数组名当中下标当中4,就可以找到数组名第个元素。这里面的方括号[ ]就是下标引用操作符,通过下标来找到数组名的元素,是访问具体某一个元素。


                                                          🎓函数调用操作符

                                                          ()函数调用操作符,接收一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。函数的参数分为两种,第一种:实际参数,第二种:形式参数

                                                          真实传递给函数的参数,叫做实际参数。实参的参数可以是:常量、变量、表达式、函数等。无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须要有确定的值,以便把这些值传递给到形参当中去。

                                                          形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内存单元)调用一瞬间才会开辟内存空间,所以叫做形式参数。形式参数当函数调用完成之后就会自动销毁了。因此形式参数只是在函数当中有效!声明周期范围有限。

                                                          举例说明:例如用 Add()函数 实现整形 a,b 的加减👇

                                                          #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>intAdd(inta, intb)
                                                          {
                                                          returna+b;
                                                          }
                                                          intmain(void)
                                                          {
                                                          inta=0;
                                                          intb=0;
                                                          printf("请输入两个数字:");
                                                          scanf("%d %d", &a, &b);
                                                          intret=Add(a, b);
                                                          printf("sum = %d\n", ret);
                                                          return0;
                                                          }

                                                          image.gif

                                                            • 上述代码可能运行结果:输入 5 5,结果:10

                                                            🎓结构成员访问操作符

                                                              • . 结构体 . 成员名,访问的内容
                                                              • -> 结构体指针 -> 成员名,指向对象的内容

                                                              结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char 类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。

                                                              结构体的基础知识这些值称之为成员变量,结构的每个成员都可以是不同类型的变量。

                                                                • 结构体就不再多去描述了,要了解的话可以看看这篇文章。

                                                                这篇文章是博主写的结构体文章,里面是讲述结构体知识的全面讲解🧊


                                                                🪁 隐式类型转换

                                                                C语言的整形算数运算符总是至少以缺省整形类型的精度来进行的。注意:int(整形)

                                                                为了获得这个精度,表达式中的字符短整型操作符在使用之前,都必须转换为整形提升

                                                                🎗 负数的整形

                                                                char a = -1;

                                                                image.gif

                                                                变量 a 的二进制补码只有⑧个比特位,因为1字节 = 8比特位。补码 1111 1111

                                                                在上面说过表达式中的字符型(char)在使用之前都是需要进行整形提升的时候,高位补上符号位,即为1。所以提升后的结果是:补码 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111


                                                                🎗 正数的整形

                                                                char b = 1;

                                                                image.gif

                                                                变量 b 的二进制补码只有⑧个比特位,因为 1字节 = 8比特位。补码 0000 0001

                                                                因为 char 为有符号的 char,所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0。所以整形提升之后的结果是:注意,原、反、补(正数一样)0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001


                                                                🎗 整形提升

                                                                #include<stdio.h>intmain(void)
                                                                {
                                                                intc=0xFF;
                                                                charb=0xF4;
                                                                shorta=0xFE;
                                                                if (a==0xF1)
                                                                printf("Yes\n");
                                                                if (b==0xF4)
                                                                printf("Yes1\n");
                                                                if (c==0xFF)
                                                                printf("Yes2\n");
                                                                return0;
                                                                }

                                                                image.gif

                                                                编译器运行结果:Yes2

                                                                所以从上面的例子就可以得出 变量 b 和 变量 a,由于是 charshort 类型,所以发生了整形提升,使得值也得到了提升,才没有执行 if 判断里面的内容。


                                                                📭操作数的优先级大小

                                                                  1. 运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级
                                                                  2. 例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7
                                                                  3. 下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。

                                                                  说明: 在表达式中常常会出现这样的情况,例如:要进行 a+b,再将结果与 c 进行相乘,一不小心将表达式写成是 a+b*c。因为 *(乘号) 的优先级高于 + 号,这样的话就会先去执行 乘法运算符 的计算,显然这不是我们期望的到的结果。这个时候那么应该是怎么办呢?可以使用括号"()"将 + 运算级提高,使其先进行运算,就可以得到自己所预期的结果了。

                                                                    • 注意:小括号"()"在运算符当中的优先级是最高的!
                                                                    类别  运算符  结合性 
                                                                    后缀  ()   []   ->   .   ++   - -   从左到右 
                                                                    一元  +   -   !   ~   ++   - -   (type)  *   &   sizeof  从右到左 
                                                                    乘除  *   /   %  从左到右 
                                                                    加减  +   -  从左到右 
                                                                    移位  <<   >>  从左到右 
                                                                    关系  <   <=   >   > =  从左到右 
                                                                    相等  ==   !=  从左到右 
                                                                    位与 AND  从左到右 
                                                                    位异或 XOR  从左到右 
                                                                    位或 OR  从左到右 
                                                                    逻辑与 AND  &&  从左到右 
                                                                    逻辑或 OR  ||  从左到右 
                                                                    条件  ?:  从右到左 
                                                                    赋值  =   +=   -=   *=   /=   %=  >>=   <<=   &=   ^=   |=  从右到左 
                                                                    逗号  从左到右 

                                                                    下面出一道关于操作符优先级的题目

                                                                    #include<stdio.h>
                                                                    int main(void)
                                                                    {
                                                                      int i = 10;
                                                                      int j = 20;
                                                                      int k = 3;
                                                                      k *= i + j;
                                                                      printf("k = %d\n", k);
                                                                      return 0;
                                                                    }

                                                                    image.gif

                                                                    看到这道题有些小伙伴可能都会认为 k = 50,其实一开始我也是这样,结果,运行的时候才发现越来 k = 90。当时的我还不明白这个是为什么,结果一看,原来是优先级的问题

                                                                    注意:在这里 + 的优先级比 *= 优先级高!当然上面的代码其实本身并不好,因为没有可读性。我们可以把代码改下:k *= (i+k);这样的代码可读性就提高了


                                                                    码字不易,如果对你有帮助的话,还请支持下鸭💖

                                                                    目录
                                                                    相关文章
                                                                    |
                                                                    3月前
                                                                    |
                                                                    存储 C语言
                                                                    C语言数据类型、变量和运算符以及printf相关问题
                                                                    C语言数据类型、变量和运算符以及printf相关问题
                                                                    |
                                                                    1月前
                                                                    |
                                                                    存储 C语言
                                                                    【c语言】数据类型和变量
                                                                    本文介绍了C语言中的数据类型和变量。数据类型分为内置类型和自定义类型,内置类型包括字符型、整型、浮点型等,每种类型有不同的内存大小和取值范围。变量分为全局变量和局部变量,它们在内存中的存储位置也有所不同,分别位于静态区和栈区。通过示例代码和图解,详细阐述了这些概念及其应用。
                                                                    42 1
                                                                    |
                                                                    1月前
                                                                    |
                                                                    存储 C语言
                                                                    C语言指针与指针变量的区别指针
                                                                    指针是C语言中的重要概念,用于存储内存地址。指针变量是一种特殊的变量,用于存放其他变量的内存地址,通过指针可以间接访问和修改该变量的值。指针与指针变量的主要区别在于:指针是一个泛指的概念,而指针变量是具体的实现形式。
                                                                    |
                                                                    1月前
                                                                    |
                                                                    存储 C语言
                                                                    C语言:设置地址为 0x67a9 的整型变量的值为 0xaa66
                                                                    在C语言中,可以通过指针操作来实现对特定地址的访问和赋值。要将地址为 0x67a9 的整型变量值设为 0xaa66,可以先定义一个指向该地址的指针,并通过该指针对该内存位置进行赋值操作。需要注意的是,直接操作内存地址具有一定风险,必须确保地址合法且可写。代码示例应考虑字节序及内存对齐问题。
                                                                    |
                                                                    1月前
                                                                    |
                                                                    C语言 C++
                                                                    【C语言】指针篇-一篇搞定不同类型指针变量-必读指南(3/5)
                                                                    【C语言】指针篇-一篇搞定不同类型指针变量-必读指南(3/5)
                                                                    |
                                                                    1月前
                                                                    |
                                                                    存储 C语言
                                                                    初识C语言:常量与变量中寻找数据类型
                                                                    初识C语言:常量与变量中寻找数据类型
                                                                    |
                                                                    2月前
                                                                    |
                                                                    存储 C语言
                                                                    【C语言基础考研向】02 数据类型-常量-变量
                                                                    本文介绍了编程中的基本概念,包括数据类型分类、常量与变量的定义及使用。首先概述了四大类数据类型:基本类型(整型、浮点、字符型)、构造类型(数组、结构体)、指针类型和空类型。接着阐述了常量与变量的区别及命名规则,并详细说明了整型、浮点型和字符型数据的特点与应用。最后总结了常见的易错点,如字符串与字符常量的区别及浮点数的默认输出格式。
                                                                    |
                                                                    2月前
                                                                    |
                                                                    存储 传感器 物联网
                                                                    结合物联网开发探讨C语言的变量
                                                                    在物联网(IoT)开发中,C语言的变量起着至关重要的作用。由于物联网设备资源有限,C语言的高效性和对硬件的直接控制使其成为开发嵌入式系统的首选。
                                                                    |
                                                                    2月前
                                                                    |
                                                                    安全 编译器 C语言
                                                                    C语言常量的定义与使用的注意点
                                                                    在 C 语言中,常量是在程序运行期间值不变的量,通过字面值、`#define` 或 `const` 关键字定义。字面常量直接在代码中表示固定值,如整数 `100`、浮点数 `3.14`、字符 `&#39;A&#39;` 和字符串 `&quot;Hello, World!&quot;`;`#define` 用于定义宏,如 `#define PI 3.14159`;`const` 则定义不可变变量,如 `const int daysInWeek = 7`。常量可用于数组大小、循环边界等场景,并能提升代码的可读性和可维护性。使用时需注意作用域、类型安全和命名,避免直接使用数字(魔法数字)。
                                                                    |
                                                                    1月前
                                                                    |
                                                                    C语言 C++
                                                                    实现两个变量值的互换[C语言和C++的区别]
                                                                    实现两个变量值的互换[C语言和C++的区别]
                                                                    23 0