🎓算术运算符
🖊 加法运算符("+")
- 又称之为 双目运算符,即应该有两个变量参加运算,具有右结合性。描述:把两个操作数相加。
intmain(void) { printf("Arabic numerals = %d",1+1); return0; }
运行结果:Arabic numerals = 2
🖊 减法运算符("-")
- 又称之为 双目运算符,但"-"也可作负值运算符,此时为单目运算符。描述:从第一个操作数中减去第二个操作数。
intmain(void) { printf("Arabic numerals = %d",1-1); return0; }
运行结果:Arabic numerals = 0
🖊 乘法运算符("*")
- 又称之为 双目运算符,具有左结合性。描述:把两个操作数相乘。
intmain(void) { printf("Arabic numerals = %d\n",2*2); return0; }
注意:数学上的是乘法(x),而在我们编程当中是星号(*)。
运行结果:Arabic numerals = 4
🖊 除法运算符("/")
- 又称之为 双目运算符,具有左结合性。参与运算量均为整型时,结果也为整型,舍 去小数。如果运算量中有一个是实型,则结果为双精度实型。描述:分子除以分母。
注意:数学上的是除法(÷),而在我们编程当中的是斜杠(/)。
下面用代码演示下:除法演示
intmain(void) { inta=10; inta1=10; intb=3; floatb1=3.0; intc=a/b; floatc1=a/b1; printf("Take integer = %d\n", c); printf("Take decimal = %lf\n",c1); return0; }
上述👆代码编译运行结果:
🖊 取模运算符("%")
- 描述:分子除以分母,例如:8%3 = 2
注意:取模操作符是只能对整数进行取模的,而不能对小数进行取模运算。
取模运算符练习:算出 100~200 当中能被 2 除以的数字打印出来,并且用 count 计次打印出来的总数。代码示例显示如下:
intmain(void) { inti; intCount=0; for (i=100; i<=200; i++) { if (i%2==0) { printf("%d ", i); Count++; } } printf("\nCount = %d\n", Count); return0; }
上述👆代码编译运行结果:
🎓移位操作符
- 二进制左移运算符("<<"),将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位 (左边的二进制位丢弃,右边补0)
- 二进制右移运算符(">>"),将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。算数右移补的是最高位的数字,逻辑右移补的都是0。注意:我们通常都是采用的是算数右移的方式!
例如 A = 2,A<<1,得到的数字是:4
- 00000000000000000000000000000010
- 00000000000000000000000000000100
例如 A = 2,A>>1,得到的数字是:1
- 00000000000000000000000000000010
- 00000000000000000000000000000001
注意:在按位移动的时候,我们要移动正常的位数,你可不能移动100位那就出大问题
- 如果这里不怎么理解的话可以看看这篇文章:原码、反码和补码_泽奀的博客-CSDN博客
⚠:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准当中未定义的。
- 例如:
int num = 2; num << -5; //错误
🎓位操作符
🖊 按位与运算符("&")
- 双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与,只有对应的两个二进位均为 1 时,结果位才为 1,否则为 0。参与运算的数以补码方式出现。
运算规则
0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
例如:9 & 5,代码如下所示:
intmain(void) { inta=9; //00001001 - 9intb=5; //00000101 - 5intc=a&b; //00000001 - 1printf("number = %d\n", c); return0; }
- 运行结果:number = 1
🖊 按位或运算符("|")
- 双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要 对应的二个二进位有一个为 1 时,结果位就为 1。参与运算的两个数均以补码出现。
运算规则
0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;
例如:9 & 5,代码如下所示:
intmain(void) { inta=9; //00001001 - 9intb=5; //00000101 - 5intc=a|b; //00001100 - 12printf("number = %d\n", c); return0; }
- 运行结果:number = 1
🖊 按位异或运算符("^")
- 参与运算的两个值,如果两个相应位相同,则结果为0,否则为1。
运算规则
0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0;
例如:将 a = 9 和 b = 5 的值进行交换,不能创建变量进行交换!代码如下所示:
intmain(void) { inta=9; intb=5; printf("交换之前:a = %d b = %d\n", a, b); a=a^b; // 1001 ^ 0101 = 1100 (12)b=a^b; // 1100 ^ 0101 = 1001 (9)a=a^b; // 1100 ^ 1001 = 0101 (5) printf("交换之后:a = %d b = %d\n", a, b); return0; }
从上面代码我们可以知道,按位异或(^),可以不用创建临时变量达到交换两个数字的值。
- 运行结果:交换之前:a = 9 b = 5 换行 a = 5 b = 9
- 注:位操作符都必须是整数!
🎓赋值操作符
- 赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前并不满意的值。也就是你可以给自己重新进行赋值。连续赋值的方法是:从右向左的(ง •_•)ง。当然如果连续赋值你觉得不怎么理解的话,也可以分开。例如:
intmain(void) { inta=10; intb=20; intc=30; a=b=c+2; printf("连续赋值:%d\n", a); b=c+2; a=b; printf("分开赋值:%d\n", a); return0; }
🎓单目操作符
🖊 ("!")逻辑反操作
描述:把 假 变成 真,把 真 变成 假。所以,!为 单目操作符,只有一个操作数的符。
int lis = 1; printf("逻辑为真 - %d\n",lis); printf("逻辑为假 - %d", !lis);
- 逻辑为真 = 1
- 逻辑为假 = 0
🖊 正值("+")和负值("-")
作用:顾名思义,"+"为正数,"-"号为负数
int a = 10; a = -a; // a = -10 a = +a; // a = 10
🖊 ("&")取地址运算符
描述:地址就是内存区中对每个字节的编号。地址就是用来通过内存区的编号找到变量,然后再把自己内存区的编号赋值给指针
以十六进制进行打印出来,%p ---- 表示十六进制的数据输出。
注意:取地址不光光只是取出地址,这一个小小的符号("&")实际上有③种作用
- 一种是按位与:1 & 5。
- 一种就是这里说的取地址。
- 另一种声明引用,相当于定义变量别名。
🖊 ("*")解引用运算符
描述:解引用一个指针将返回该指针所指的对象,为解引用的结果赋值。也就是为指针所指的对象赋值
指针变量就是用来进行存放地址的
int a = 20; //(1) int *pa = &a; //(2) *pa = 30; //(3)
- a在内存中要分配空间4个字节!
- 取出a的地址赋值给指针变量pa, pa说明执行对象是int类型!
- 进行解引用操作符 *pa 就是通过解引用(*pa)里边的地址来找到地址a的!
♦ (sizeof)操作数的类型长度
描述:实际上是获取了数据在内存中所占用的存储空间,以字节为单位来计数
int a = 1; printf("%d\n",sizeof(a)); //① printf("%d\n",sizeof(int));//② printf("%d\n",sizeof a); //③
以上三种写法均是可以的。
注意:第③种写法是可以的,由此证明了 sizeof 是一个操作符,并不是函数。
当然 sizeof 也是可以计算数组的大小的。例如:
char arr[10] = {0};
数组是 10 个元素,每个数组元素是char类型的,①个char类型是一个字节,那这里就是10个字节。单位是字节,当然里面也可以是数组的类型。
拓展:sizeof括号中放的表达式是不参与运算当中的!
🖊 ("~") 按位取反
- 描述:对一个数的二进制 0 变成 1 以及 1 变成 0。注意:是对 补码 进行按位取反。
int a = -1; //原码:100000000000000000000000000000001 //反码:111111111111111111111111111111110 //补码:111111111111111111111111111111111 int b = ~a;//b = 0 //进行取反(a) 赋值 b //取反:000000000000000000000000000000000
🎓自增自减运算符
- 在 C 语言中还有两个特殊的运算符"++"和"--"。自增运算符和自减运算符对变量的操作分别是增加1 和 减少1。自增运算符和自减运算符可以防在变量的前面或者是后面,防止变量前面称之为前缀,放在后面称之为后缀。使用方法如下:
--operator;//自减前缀运算符 operator--;//自减后缀运算符 ++operator;//自增前缀运算符 operator--;//自增后缀运算符
在上面的这些例子中,运算符的前面后面的位置并不重要,因为所得到的结果是一样的。自减就是-1,自增就是+1。
注意:在表达式内部,作为运算符的一部分,两者的用法可能有所不同。如果运算符放在变量的前面,那么变量在参加表达式运算之前完成自增或者自减运算;如果运算符放在变量后面,那么变量的自增或者自减运算符在变量参加了表达式运算之后完成。
- 自增/自减 后缀运算符是:后置 ++/--,先使用,再++/--。
- 自增/自减 前缀运算符是:前置 ++/--,先++/--,再使用。
intmain(void) { inta=1; intb=a++;//自增后缀运算符intd=1; intc=++d;//自增前缀运算符printf("自增后缀运算符:%d\n",b); printf("自增前缀运算符:%d\n", c); return0; }
♦ (类型)强制类型转换
- 描述:把变量从一种类型转换为另一种数据类型。
int a = 3.14;
此时,编译器就会报warning,当我强制转换的话!
int a = (int)3.14;
编译器就不会产生warning,说明我们的程序并没有问题。
🎓关系操作符
关系运算符是用于了两个数值进行比较,返回一个真值或者假值。返回针织还是假值,取决于表达式当中所用的运算符。其中真值为二进制(1),假值为二进制(0),针织表示指定的关系成立,假值则表达式指定的关系不成立。
>(大于) >=(大于等于) <(小于) <=(小于等于) !=(不等于) ==(等于)
这里的关系操作符都是比较容易理解的,但是也要注意几个点:
- 在编程的过程当中,"=="是等于,而“=”是赋值。
- "=="比较两个字符串相等是不能使用等号的,用字符串函数 strcmp
🎓逻辑操作符
- 注:非0即为真,0即为假。
🖊 ("&&") 称为逻辑与运算符
如果两个操作数都非零,则条件为真。表示[并且]的意思。如下代码所示:
当为真的时候,打印结果为:表达式结果为真
intmain(void) { inta=1; intb=1; if (a&&b) printf("表达式结果为真\n"); elseprintf("表达式结果为假\n"); return0; }
当为假的时候:打印结果为:表达式结果为假
intmain(void) { inta=0; intb=1; if (a&&b) printf("表达式结果为真\n"); elseprintf("表达式结果为假\n"); return0; }
当 a、b 变量都为 0 的时候,那么也是:表达式结果为假
🖊 ("||") 称为逻辑或运算符
如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。表示[或者]的意思。如下代码所示:
当为真的时候,打印结果为:表达式结果为真
intmain(void) { inta=1; intb=0; if (a||b) printf("表达式结果为真\n"); elseprintf("表达式结果为假\n"); return0; }
当为假的时候:打印结果为:表达式结果为假
intmain(void) { inta=0; intb=0; if (a||b) printf("表达式结果为真\n"); elseprintf("表达式结果为假\n"); return0; }
当 a、b 变量都为 1 的时候,那么就是: 表达式结果为真
🖊 ("!") 称为逻辑非运算符
用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。举例说明:
intmain(void) { inta=0; intb=0; if (!(a||b)) printf("表达式结果为真\n"); elseprintf("表达式结果为假\n"); return0; }
例如:上面的代码,原本应该打印的是:表达式结果为假,但是,最后却打印出来的是:表达式结果为真。这就是逻辑非运算符的作用,可以把原本为假的值变成真,反之真的值变成假。注意:操作符的优先级,逻辑非(!)的优先级在上面是最高的。
🎓条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3 分别为 表达式1 ? 表达式2 :表达式3
- 条件操作符也被称之为三目操作符,唯①一个具有三个数的操作符。如下例子:
if(a>b) { max=a; } else{ max=b; }
不过,C语言提供了一种更加简单的方法,叫做条件运算符,语法格式为:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
条件运算符是C语言中唯一的一个三目运算符,其求值规则为:如果表达式1的值为真,则以表达式2 的值作为整个条件表达式的值,否则以表达式3的值作为整个条件表达式的值。条件表达式通常用于赋值语句之中。
上面的 if else 等价于:
max = (a>b) ? a : b;
该语句的语义是:如a>b为真,则把a赋予max,否则把b赋予max。
♦逗号表达式
格式:exp1,exp2,exp3,...expn
- 逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。逗号表达式,从左向右依次执行,整个表达式的结果是最后的表达式的结果。这是一个很特殊的表达式,如下所示:
intmain(void) { inta, b=0, c=0; intd= (c=1,a=1, b-=2, c+=2); printf("%d\n", d); return0; }
从上面的例子运行出的结果为:3,结果有可能会受到前面代码的影响!
下面来做一道练习题,主要考察的是自增自减以及逗号表达式
intmain(void) { inta, b, c; a=4; c=++a; b=++c, c++, ++a, a++; b+=a+++c; printf("a = %d -- b = %d -- c = %d\n", a, b, c); return0; }
在上面代码当中需要注意:逗号表达式的规则,以及自增运算符的前置与后置区别。
🎓下标引用操作符
下标引用操作符就是访问数组下标的那个操作符,下标从都是从0开始的,依次类推下来
举例说明:
假设,拿出数组名第5个元素。 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
printf("arr = %d\n",arr[4]);
如上所示:这样访问数组名当中下标当中4,就可以找到数组名第⑤个元素。这里面的方括号[ ]就是下标引用操作符,通过下标来找到数组名的元素,是访问具体某一个元素。
🎓函数调用操作符
()函数调用操作符,接收一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。函数的参数分为两种,第一种:实际参数,第二种:形式参数。
真实传递给函数的参数,叫做实际参数。实参的参数可以是:常量、变量、表达式、函数等。无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须要有确定的值,以便把这些值传递给到形参当中去。
形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内存单元)调用一瞬间才会开辟内存空间,所以叫做形式参数。形式参数当函数调用完成之后就会自动销毁了。因此形式参数只是在函数当中有效!声明周期范围有限。
举例说明:例如用 Add()函数 实现整形 a,b 的加减👇
intAdd(inta, intb) { returna+b; } intmain(void) { inta=0; intb=0; printf("请输入两个数字:"); scanf("%d %d", &a, &b); intret=Add(a, b); printf("sum = %d\n", ret); return0; }
- 上述代码可能运行结果:输入 5 5,结果:10
🎓结构成员访问操作符
- . 结构体 . 成员名,访问的内容。
- -> 结构体指针 -> 成员名,指向对象的内容。
结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char 类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。
结构体的基础知识:这些值称之为成员变量,结构的每个成员都可以是不同类型的变量。
- 结构体就不再多去描述了,要了解的话可以看看这篇文章。
这篇文章是博主写的结构体文章,里面是讲述结构体知识的全面讲解🧊
🪁 隐式类型转换
C语言的整形算数运算符总是至少以缺省整形类型的精度来进行的。注意:int(整形)
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作符在使用之前,都必须转换为整形提升。
🎗 负数的整形
char a = -1;
变量 a 的二进制补码只有⑧个比特位,因为1字节 = 8比特位。补码 1111 1111
在上面说过表达式中的字符型(char)在使用之前都是需要进行整形提升的时候,高位补上符号位,即为1。所以提升后的结果是:补码 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
🎗 正数的整形
char b = 1;
变量 b 的二进制补码只有⑧个比特位,因为 1字节 = 8比特位。补码 0000 0001
因为 char 为有符号的 char,所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0。所以整形提升之后的结果是:注意,原、反、补(正数一样)0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
🎗 整形提升
intmain(void) { intc=0xFF; charb=0xF4; shorta=0xFE; if (a==0xF1) printf("Yes\n"); if (b==0xF4) printf("Yes1\n"); if (c==0xFF) printf("Yes2\n"); return0; }
编译器运行结果:Yes2
所以从上面的例子就可以得出 变量 b 和 变量 a,由于是 char 和 short 类型,所以发生了整形提升,使得值也得到了提升,才没有执行 if 判断里面的内容。
📭操作数的优先级大小
- 运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。
- 例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。
- 下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。
说明: 在表达式中常常会出现这样的情况,例如:要进行 a+b,再将结果与 c 进行相乘,一不小心将表达式写成是 a+b*c。因为 *(乘号) 的优先级高于 + 号,这样的话就会先去执行 乘法运算符 的计算,显然这不是我们期望的到的结果。这个时候那么应该是怎么办呢?可以使用括号"()"将 + 运算级别提高,使其先进行运算,就可以得到自己所预期的结果了。
- 注意:小括号"()"在运算符当中的优先级是最高的!
类别 | 运算符 | 结合性 |
后缀 | () [] -> . ++ - - | 从左到右 |
一元 | + - ! ~ ++ - - (type) * & sizeof | 从右到左 |
乘除 | * / % | 从左到右 |
加减 | + - | 从左到右 |
移位 | << >> | 从左到右 |
关系 | < <= > > = | 从左到右 |
相等 | == != | 从左到右 |
位与 AND | & | 从左到右 |
位异或 XOR | ^ | 从左到右 |
位或 OR | | | 从左到右 |
逻辑与 AND | && | 从左到右 |
逻辑或 OR | || | 从左到右 |
条件 | ?: | 从右到左 |
赋值 | = += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |= | 从右到左 |
逗号 | , | 从左到右 |
下面出一道关于操作符优先级的题目
#include<stdio.h> int main(void) { int i = 10; int j = 20; int k = 3; k *= i + j; printf("k = %d\n", k); return 0; }
看到这道题有些小伙伴可能都会认为 k = 50,其实一开始我也是这样,结果,运行的时候才发现越来 k = 90。当时的我还不明白这个是为什么,结果一看,原来是优先级的问题
注意:在这里 + 的优先级比 *= 的优先级高!当然上面的代码其实本身并不好,因为没有可读性。我们可以把代码改下:k *= (i+k);这样的代码可读性就提高了
码字不易,如果对你有帮助的话,还请支持下鸭💖