【Java设计模式】用盖房子案例讲解建造者模式(生成器模式)

简介: 【Java设计模式】用盖房子案例讲解建造者模式(生成器模式)

一、前言

今天学习了Java设计模式中的建造者模式,细心整理了学习笔记以及对这个模式的自我理解,希望大家喜欢!


二、需求介绍

现在我们需要建房子,过程为打桩、砌墙、封顶。房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。请编写程序,完成需求


三、传统方式

1、类图分析

image.png


2、代码分析

先创建一个抽象类AbstractHouse,具有打地基、砌墙、封装屋顶以及建房子的功能


public abstract class AbstractHouse {
    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封装屋顶
    public abstract void roofed();
    //开始建房子
    public void build() {
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}


然后选择自己想建造的房子,我选择的是普通的房子,对应类CommonHouse


public class CommonHouse extends AbstractHouse {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子开始打地基");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子开始建墙了");
    }
    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子准备封顶喽");
    }
}


最后写一个类Client用来检测结果


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}


3、代码结果

image.png


4、问题分析

优点是比较好理解,简单易操作。


缺点是设计的程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案,把产品(即房子)和创建产品的过程(即建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。


四、建造者模式

1、基本介绍

建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。


建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。


2、四个角色

Product(产品角色): 一个具体的产品对象。

Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。

ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。

Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程

3、类图分析

image.png


4、代码分析

先创建一个房子类House,具有打地基、砌墙和封装屋顶的功能


public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;
    public String getBaise() {
        return baise;
    }
    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }
    public String getWall() {
        return wall;
    }
    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }
    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }
    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}



接着创建抽象的建造者HouseBuilder


public abstract class HouseBuilder {
    public House house = new House();
    //将建造的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();
    //建造房子好后,将产品(房子)返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}


然后创建指挥者HouseDirector,动态的指定制作流程,返回产品


public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;
    //空参构造器
    public HouseDirector() {
    }
    //通过setter传入houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructorHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}


刚才建造的是普通的房子,现在我想要建造一个高楼类HighBuilding


public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼房子开始打地基");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼房子开始建墙了");
    }
    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼房子准备封顶喽");
    }
}


最后写一个类用来测试


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
        //盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        //重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //完成盖房子,返回产品(高楼)
        houseDirector.constructorHouse();
    }
}


5、代码结果

image.png


6、注意事项

每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”

建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

五、总结

前面介绍了抽象工厂模式,那么抽象工厂模式与建造者模式有什么不同点呢?


抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品,由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品


相关文章
|
1天前
|
设计模式 算法 安全
Java编程中的设计模式:提升代码的可维护性和扩展性
【8月更文挑战第19天】在软件开发的世界里,设计模式是解决常见问题的一种优雅方式。本文将深入探讨Java编程语言中常用的几种设计模式,并解释如何通过这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。文章不涉及具体的代码实现,而是侧重于理论和实践相结合的方式,为读者提供一种思考和改善现有项目的新视角。
|
1天前
|
设计模式 Java
常用设计模式介绍~~~ Java实现 【概念+案例+代码】
文章提供了一份常用设计模式的全面介绍,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。每种设计模式都有详细的概念讲解、案例说明、代码实例以及运行截图。作者通过这些模式的介绍,旨在帮助读者更好地理解源码、编写更优雅的代码,并进行系统重构。同时,文章还提供了GitHub上的源码地址,方便读者直接访问和学习。
常用设计模式介绍~~~ Java实现 【概念+案例+代码】
|
1天前
|
设计模式 算法 Java
【十六】设计模式~~~行为型模式~~~策略模式(Java)
文章详细介绍了策略模式(Strategy Pattern),这是一种对象行为型模式,用于定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,提高了系统的灵活性和可扩展性。通过电影院售票系统中不同类型用户的打折策略案例,展示了策略模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用场景,并提供了Java代码实现和测试结果。
【十六】设计模式~~~行为型模式~~~策略模式(Java)
|
1天前
|
设计模式 网络协议 Java
【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
文章详细介绍了状态模式(State Pattern),这是一种对象行为型模式,用于处理对象在其内部状态改变时的行为变化。文中通过案例分析,如银行账户状态管理和屏幕放大镜工具,展示了状态模式的应用场景和设计方法。文章阐述了状态模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用情况,并提供了Java代码实现和测试结果。状态模式通过将对象的状态和行为封装在独立的状态类中,提高了系统的可扩展性和可维护性。
【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
|
1天前
|
设计模式 存储 前端开发
【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)
文章详细介绍了观察者模式(Observer Pattern),这是一种对象行为型模式,用于建立对象之间的一对多依赖关系。当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。文中通过交通信号灯与汽车的案例以及多人联机对战游戏的设计方案,阐述了观察者模式的动机和应用场景。接着,文章介绍了观察者模式的结构、角色、优点、缺点以及适用情况,并通过代码示例展示了如何在Java中实现观察者模式。此外,还探讨了观察者模式在MVC架构中的应用以及Java中对观察者模式的支持。
【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)
|
1天前
|
设计模式
设计模式-单一职责模式
设计模式-单一职责模式
|
1天前
|
设计模式 XML 存储
【二】设计模式~~~创建型模式~~~工厂方法模式(Java)
文章详细介绍了工厂方法模式(Factory Method Pattern),这是一种创建型设计模式,用于将对象的创建过程委托给多个工厂子类中的某一个,以实现对象创建的封装和扩展性。文章通过日志记录器的实例,展示了工厂方法模式的结构、角色、时序图、代码实现、优点、缺点以及适用环境,并探讨了如何通过配置文件和Java反射机制实现工厂的动态创建。
【二】设计模式~~~创建型模式~~~工厂方法模式(Java)
|
1天前
|
设计模式 XML Java
【一】设计模式~~~创建型模式~~~简单工厂模式(Java)
文章详细介绍了简单工厂模式(Simple Factory Pattern),这是一种创建型设计模式,用于根据输入参数的不同返回不同类的实例,而客户端不需要知道具体类名。文章通过图表类的实例,展示了简单工厂模式的结构、时序图、代码实现、优缺点以及适用环境,并提供了Java代码示例和扩展应用,如通过配置文件读取参数来实现对象的创建。
【一】设计模式~~~创建型模式~~~简单工厂模式(Java)
|
5天前
|
设计模式 uml
设计模式-------------工厂模式之工厂方法模式(创建型)
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它通过定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,从而实现类的实例化推迟到子类中进行,提高了系统的灵活性和可扩展性。
设计模式-------------工厂模式之工厂方法模式(创建型)
|
5天前
|
设计模式 uml C语言
设计模式----------工厂模式之简单工厂模式(创建型)
这篇文章详细介绍了简单工厂模式,包括其定义、应用场景、UML类图、通用代码实现、运行结果、实际应用例子,以及如何通过反射机制实现对象创建,从而提高代码的扩展性和维护性。
设计模式----------工厂模式之简单工厂模式(创建型)