克隆羊问题:引出原型设计模式(Prototype模式)

简介: 克隆羊问题:引出原型设计模式(Prototype模式)

💨前提引用

假设有一只羊,叫做“多莉”(就是高中学的那个克隆羊多莉),年龄是3岁,颜色是白色。现在用编程实现对多莉的克隆:即克隆一只跟它一模一样的小羊(名字、年龄和颜色相同)


💨解决方式

一、🍂传统方式

🔥设计代码

先创建多莉这个小羊:


public class Sheep {
    private String name;
    private int age;
    private String color;
    public Sheep(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep [name=" + name + ", age=" + age + ", color=" + color + "]";
    }
}



创建类People当做生物学家,操作克隆的整个过程


public class People {
    public static void main(String[] args) {
        //原型小羊
        Sheep oldSheep = new Sheep("多莉", 3, "白色");
        //开始克隆
        Sheep newSheep = new Sheep(oldSheep.getName(), oldSheep.getAge(), oldSheep.getColor());
        System.out.println(oldSheep);
        System.out.println(newSheep);
    }
}


是如何操作的呢?由代码可以看出,当我们要克隆一个新的小羊的时候,我们在构造器中直接引用了原型小羊的getAge(),getName(),getColor()的方法,实现了全部的克隆。


运行结果:

image.png


🔥优缺点比较

优点:

优点是比较好理解,简单易操作


缺点:

在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低


总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态, 不够灵活


二、🍂原型模式

🔥思路分析

那么,该如何避免传统方式的缺点呢?我们知道,Java中Object类是所有类的父类,Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力,由此来引出我们的原型模式。


🔥基本介绍

原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象

原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, 无需知道如何创建的细节

工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建 的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()

🔥类图分析

image.png


🔥代码设计

让上面的Sheep类实现Cloneable接口后重写clone()方法,代码如下:


@Override
    protected Object clone() {
        Sheep sheep = null;
        try {
            sheep = (Sheep) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return sheep;
    }


最后建一个Client类,用来测试:


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Sheep oldSheep = new Sheep("多莉", 3, "白色");
        Sheep newSheep = (Sheep) oldSheep.clone();
        System.out.println(oldSheep);
        System.out.println(newSheep);
    }
}


运行结果:

image.png


💨方式比较

那么小伙伴们可能就要问了,这不跟方式一一样吗?没什么简便的地方啊,那么问题来了,假如那只多莉小羊来自于北京,我的克隆羊也必须来自于北京,用方式一的办法,是不是还需要从构造器中手动创建?如果要克隆一百只,一万只,一千万只小羊呢?用方式一是不是很麻烦!而用方式二,设定好需要克隆的小羊后,只需要使用clone()方法就可以一键克隆小羊了,再多的小羊,也不怕!


📕总结

创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率


不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态


如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码


在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码


缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则,这点需要特别注意.


相关文章
|
12天前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
|
26天前
|
设计模式 算法 安全
设计模式——模板模式
模板方法模式、钩子方法、Spring源码AbstractApplicationContext类用到的模板方法
设计模式——模板模式
|
19天前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:如何提高代码的可维护性与扩展性在软件开发领域,PHP 是一种广泛使用的服务器端脚本语言。随着项目规模的扩大和复杂性的增加,保持代码的可维护性和可扩展性变得越来越重要。本文将探讨 PHP 中的设计模式,并通过实例展示如何应用这些模式来提高代码质量。
设计模式是经过验证的解决软件设计问题的方法。它们不是具体的代码,而是一种编码和设计经验的总结。在PHP开发中,合理地使用设计模式可以显著提高代码的可维护性、复用性和扩展性。本文将介绍几种常见的设计模式,包括单例模式、工厂模式和观察者模式,并通过具体的例子展示如何在PHP项目中应用这些模式。
|
16天前
|
设计模式 Java Spring
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)
|
14天前
|
设计模式 Java
Java设计模式-工厂方法模式(4)
Java设计模式-工厂方法模式(4)
|
2月前
|
设计模式
设计模式-单一职责模式
设计模式-单一职责模式
|
2月前
|
设计模式 XML 存储
【二】设计模式~~~创建型模式~~~工厂方法模式(Java)
文章详细介绍了工厂方法模式(Factory Method Pattern),这是一种创建型设计模式,用于将对象的创建过程委托给多个工厂子类中的某一个,以实现对象创建的封装和扩展性。文章通过日志记录器的实例,展示了工厂方法模式的结构、角色、时序图、代码实现、优点、缺点以及适用环境,并探讨了如何通过配置文件和Java反射机制实现工厂的动态创建。
【二】设计模式~~~创建型模式~~~工厂方法模式(Java)
|
2月前
|
设计模式 XML Java
【一】设计模式~~~创建型模式~~~简单工厂模式(Java)
文章详细介绍了简单工厂模式(Simple Factory Pattern),这是一种创建型设计模式,用于根据输入参数的不同返回不同类的实例,而客户端不需要知道具体类名。文章通过图表类的实例,展示了简单工厂模式的结构、时序图、代码实现、优缺点以及适用环境,并提供了Java代码示例和扩展应用,如通过配置文件读取参数来实现对象的创建。
【一】设计模式~~~创建型模式~~~简单工厂模式(Java)
|
2月前
|
设计模式 uml C语言
设计模式----------工厂模式之简单工厂模式(创建型)
这篇文章详细介绍了简单工厂模式,包括其定义、应用场景、UML类图、通用代码实现、运行结果、实际应用例子,以及如何通过反射机制实现对象创建,从而提高代码的扩展性和维护性。
设计模式----------工厂模式之简单工厂模式(创建型)
|
2月前
|
设计模式 人工智能 达摩院
设计模式的基础问题之模板模式在软件开发中的优势是什么
设计模式的基础问题之模板模式在软件开发中的优势是什么