一、使用传统方法
类图
步骤概括
步骤一:创建一个Pizza抽象类
public abstract class Pizza { public String name; public abstract void prepare(); public void bake() { System.out.println(name + " baking"); } public void cut() { System.out.println(name + " cutting"); } public void box() { System.out.println(name + " boxing"); } public void setName(String name) { this.name = name; } }
分析: 这个类用来代表制作披萨的整个流程:准备阶段prepare()、烘烤阶段bake()、切割阶段cut()和打包阶段box() ,假设各个披萨的准备阶段需要的材料不一样,所以把准备阶段定义为一个抽象方法 ,其它三个阶段都一样。
步骤二:创建两个披萨类
public class CheesePizza extends Pizza{ @Override public void prepare() { System.out.println("奶酪披萨正在准备中"); } }
分析: 这个类代表奶酪披萨,简单重写一下准备阶段
public class BeefPizza extends Pizza{ @Override public void prepare() { System.out.println("牛肉披萨正在准备中"); } }
分析: 这个类代表牛肉披萨,也简单重写一下准备阶段
步骤三:制定订购披萨类
public class OrderPizza { public OrderPizza() { Pizza pizza = null; do { String pizzaType = getType(); if ("cheese".equalsIgnoreCase(pizzaType)) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName("cheese"); } else if ("beef".equalsIgnoreCase(pizzaType)) { pizza = new BeefPizza(); pizza.setName("beef"); } else { break; } pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } // 写一个方法,可以获取希望订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
分析: 慢慢看代码,可以明白,订购披萨的逻辑代码写在了该类的构造器中,getType()方法是用来获取希望订购的披萨种类。但是,如果我们需要添加新的披萨,就需要从这个类中继续添加相应的逻辑语句,从而修改了订购披萨的这个类,就违反了OCP原则
步骤四:创建运行类
public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { new OrderPizza(); } }
运行结果:
优缺点分析
优点:比较好理解,简单易操作
缺点:违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码