【不就是java设计模式吗】设计模式七大原则,用代码对比方式,化抽象为具体,实打实的教会你

简介: 【不就是java设计模式吗】设计模式七大原则,用代码对比方式,化抽象为具体,实打实的教会你

一、为什么要学习设计模式?

在编写软件的过程中,设计模式是为了让软件具有更好的以下优点:


代码重用性(相同功能的代码不用多次编写)

可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)

可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便)

可靠性(当增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

使程序呈现高内聚、低耦合的特性

二、常用的七大原则

单一职责原则

接口隔离原则

依赖倒转原则

里氏替换原则

开闭原则

迪米特法则

合成复用原则

三、单一职责原则

1、基本介绍

对类来说,一个类应该只负责一项职责。如果类A负责两个不同的职责:职责1、职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A分解为A1、A2。


这么说有点抽象,下面用代码来演示一下,化抽象为具体。


2、代码对比

代码一:


public class class01 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle1 vehicle = new Vehicle1();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
        vehicle.run("轮船");
    }
}
class Vehicle1 {
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + "在高速上行驶");
    }
}


通过代码一可以看出,这样设计的结果是:飞机和轮船也是在高速上行驶,违反了单一职责原则,这显然是错误的。接下来看看代码二,与其对比一下。


代码二:


public class class02 {
    public static void main(String[] args) {
        VehicleRoad road = new VehicleRoad();
        road.run("汽车");
        VehicleWater water = new VehicleWater();
        water.run("轮船");
    }
}
class VehicleRoad {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在高速上行驶");
    }
}
class VehicleWater {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在水中行驶");
    }
}



通过代码二,我们根据交通工具运行方法不同,分解成不同的类,解决了代码一的问题。但是有一个问题就是,这样很浪费资源,改动很大。貌似不太完美,接下来看看代码三


代码三:


public class class03 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
        vehicle.runRoad("汽车");
        vehicle.runWater("轮船");
    }
}
class Vehicle2{
    public void runRoad(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + "在高速上行驶");
    }
    public void runWater(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + "在水中行驶");
    }
}


代码三通过修改方法,与代码二比较,对原来的类没有做很大的修改,只是增加方法。这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责原则。


3、注意事项和使用细节

要降低类的复杂度,一个类只负责一项职责

确保提高类的可读性,可维护性

降低变更引起的风险

通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑 足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

四、接口隔离原则

1、基本介绍

客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。


先看看一张图:

image.png

代码一:


public class class01 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.method1(new B());
        C c = new C();
        c.method2(new D());
    }
}
interface Interface1{
    void opertion1();
    void opertion2();
    void opertion3();
    void opertion4();
    void opertion5();
}
class B implements Interface1{
    public void opertion1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }
    public void opertion2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }
    public void opertion3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
    public void opertion4() {
        System.out.println("B 实现了 operation4");
    }
    public void opertion5() {
        System.out.println("B 实现了 operation5");
    }
}
class D implements Interface1{
    public void opertion1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }
    public void opertion2() {
        System.out.println("D 实现了 operation2");
    }
    public void opertion3() {
        System.out.println("D 实现了 operation3");
    }
    public void opertion4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }
    public void opertion5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}
class A { // A 类 通过接口Interface1 依赖 B类,但只使用1、2、3方法
    public void method1(Interface1 interface1){
        interface1.opertion1();
    }
    public void method2(Interface1 interface1){
        interface1.opertion2();
    }
    public void method3(Interface1 interface1){
        interface1.opertion3();
    }
}
class C { // C 类 通过接口Interface1 依赖 D类,但只使用1、4、5方法
    public void method1(Interface1 interface1){
        interface1.opertion1();
    }
    public void method2(Interface1 interface1){
        interface1.opertion4();
    }
    public void method3(Interface1 interface1){
        interface1.opertion5();
    }
}



代码一中,类A通过接口Interface1 依赖类B,类C通过接口Interface1 依赖类D,因为接口Interface1 对于类A 和类C来说不是最小接口,所以要想实现图片的功能,需要实现接口的所有方法,违反了接口隔离原则! 接下来看看代码二,与其对比一下。


代码二:


public class class02 {
    public static void main(String[] args) {
        AA aa = new AA();
        aa.method1(new BB());
        CC cc = new CC();
        cc.method1(new DD());
    }
}
interface Interface2{
    void opertion1();
}
interface Interface3{
    void opertion2();
    void opertion3();
}
interface Interface4{
    void opertion4();
    void opertion5();
}
class BB implements Interface2,Interface3{
    public void opertion1() {
        System.out.println("BB 实现了operation1");
    }
    public void opertion2() {
        System.out.println("BB 实现了operation2");
    }
    public void opertion3() {
        System.out.println("BB 实现了operation3");
    }
}
class DD implements Interface2,Interface4{
    public void opertion1() {
        System.out.println("DD 实现了operation1");
    }
    public void opertion4() {
        System.out.println("DD 实现了operation4");
    }
    public void opertion5() {
        System.out.println("DD 实现了operation5");
    }
}
class AA {
    public void method1(Interface2 interface2){
        interface2.opertion1();
    }
    public void method2(Interface3 interface3){
        interface3.opertion2();
    }
    public void method3(Interface3 interface3){
        interface3.opertion3();
    }
}
class CC {
    public void method1(Interface2 interface2){
        interface2.opertion1();
    }
    public void method2(Interface4 interface4){
        interface4.opertion4();
    }
    public void method3(Interface4 interface4){
        interface4.opertion5();
    }
}


代码二的UML类图:

image.png


代码二采用了接口隔离原则。根据实际情况,把代码一中的接口Interface1拆分成三个接口,即最小接口。这样就完美的去除了类BB和类DD不用实现他们不需要的方法


相关文章
|
4天前
|
设计模式 Java 程序员
【23种设计模式·全精解析 | 概述篇】设计模式概述、UML图、软件设计原则
本系列文章聚焦于面向对象软件设计中的设计模式,旨在帮助开发人员掌握23种经典设计模式及其应用。内容分为三大部分:第一部分介绍设计模式的概念、UML图和软件设计原则;第二部分详细讲解创建型、结构型和行为型模式,并配以代码示例;第三部分通过自定义Spring的IOC功能综合案例,展示如何将常用设计模式应用于实际项目中。通过学习这些内容,读者可以提升编程能力,提高代码的可维护性和复用性。
【23种设计模式·全精解析 | 概述篇】设计模式概述、UML图、软件设计原则
|
5天前
|
安全 Java 编译器
深入理解Java中synchronized三种使用方式:助您写出线程安全的代码
`synchronized` 是 Java 中的关键字,用于实现线程同步,确保多个线程互斥访问共享资源。它通过内置的监视器锁机制,防止多个线程同时执行被 `synchronized` 修饰的方法或代码块。`synchronized` 可以修饰非静态方法、静态方法和代码块,分别锁定实例对象、类对象或指定的对象。其底层原理基于 JVM 的指令和对象的监视器,JDK 1.6 后引入了偏向锁、轻量级锁等优化措施,提高了性能。
21 3
|
1月前
|
Java
java小工具util系列4:基础工具代码(Msg、PageResult、Response、常量、枚举)
java小工具util系列4:基础工具代码(Msg、PageResult、Response、常量、枚举)
52 24
|
12天前
|
前端开发 Java 测试技术
java日常开发中如何写出优雅的好维护的代码
代码可读性太差,实际是给团队后续开发中埋坑,优化在平时,没有那个团队会说我专门给你一个月来优化之前的代码,所以在日常开发中就要多注意可读性问题,不要写出几天之后自己都看不懂的代码。
50 2
|
27天前
|
Java 编译器 数据库
Java 中的注解(Annotations):代码中的 “元数据” 魔法
Java注解是代码中的“元数据”标签,不直接参与业务逻辑,但在编译或运行时提供重要信息。本文介绍了注解的基础语法、内置注解的应用场景,以及如何自定义注解和结合AOP技术实现方法执行日志记录,展示了注解在提升代码质量、简化开发流程和增强程序功能方面的强大作用。
66 5
|
27天前
|
存储 算法 Java
Java 内存管理与优化:掌控堆与栈,雕琢高效代码
Java内存管理与优化是提升程序性能的关键。掌握堆与栈的运作机制,学习如何有效管理内存资源,雕琢出更加高效的代码,是每个Java开发者必备的技能。
53 5
|
27天前
|
设计模式 消息中间件 搜索推荐
Java 设计模式——观察者模式:从优衣库不使用新疆棉事件看系统的动态响应
【11月更文挑战第17天】观察者模式是一种行为设计模式,定义了一对多的依赖关系,使多个观察者对象能直接监听并响应某一主题对象的状态变化。本文介绍了观察者模式的基本概念、商业系统中的应用实例,如优衣库事件中各相关方的动态响应,以及模式的优势和实际系统设计中的应用建议,包括事件驱动架构和消息队列的使用。
|
29天前
|
Java API 开发者
Java中的Lambda表达式:简洁代码的利器####
本文探讨了Java中Lambda表达式的概念、用途及其在简化代码和提高开发效率方面的显著作用。通过具体实例,展示了Lambda表达式如何在Java 8及更高版本中替代传统的匿名内部类,使代码更加简洁易读。文章还简要介绍了Lambda表达式的语法和常见用法,帮助开发者更好地理解和应用这一强大的工具。 ####
|
26天前
|
安全 Java API
Java中的Lambda表达式:简化代码的现代魔法
在Java 8的发布中,Lambda表达式的引入无疑是一场编程范式的革命。它不仅让代码变得更加简洁,还使得函数式编程在Java中成为可能。本文将深入探讨Lambda表达式如何改变我们编写和维护Java代码的方式,以及它是如何提升我们编码效率的。
|
1月前
|
Java
Java将OffsetDateTime格式化为 yyyy-MM-dd HH:mm:ss 如何写代码?
Java将OffsetDateTime格式化为 yyyy-MM-dd HH:mm:ss 如何写代码?
33 0