冬奥快结束了还没有抢到冰墩墩?程序员一招让你不用排队不用愁!

本文涉及的产品
对象存储 OSS,OSS 加速器 50 GB 1个月
简介: 随着“2022北京冬奥会”的盛大开幕,冰墩墩的热度与日俱增,线上被抢空,线下排长龙,为购买冰墩墩苦恼的竟少了几根秀发!如今冬奥马上就要拉下帷幕,还没抢到“冰墩墩”不要紧,这款程序来帮忙,国内一位程序员dragonir用前端+建模的方式自己就实现了线上拥有“冰墩墩”,同时将代码开源到了GitHub上,不得不感叹科技的力量,程序员的伟大,让拥有“冰墩墩”变得如此简单!

错失冰墩墩,代码来补救!


随着“2022北京冬奥会”的盛大开幕,冰墩墩的热度与日俱增,线上被抢空,线下排长龙,为购买冰墩墩苦恼的竟少了几根秀发!如今冬奥马上就要拉下帷幕,还没抢到“冰墩墩”不要紧,这款程序来帮忙,国内一位程序员dragonir用前端+建模的方式自己就实现了线上拥有“冰墩墩”,同时将代码开源到了GitHub上,不得不感叹科技的力量,程序员的伟大,让拥有“冰墩墩”变得如此简单!



立体感的“冰墩墩”轻松实现


这一部分是不需要用户去自己去码代码,是小编让大家了解一些具体的实现逻辑。云开发平台可以将原Github项目直接fork到自己的仓库上,马上来看一下“冰墩墩”技术如何实现的吧!


1.引入资源

首先引入开发页面所需要的库和外部资源,OrbitControls 用于镜头轨道控制、TWEEN 用于补间动画实现、GLTFLoader 用于加载 glbgltf 格式的 3D 模型、以及一些其他模型、贴图等资源。

importReactfrom'react';
import { OrbitControls } from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import { TWEEN } from"three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js";
import { GLTFLoader } from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
importbingdundunModelfrom'./models/bingdundun.glb';
// ...


2.页面DOM结构

页面 DOM 结构非常简单,只有渲染 3D 元素的 #container 容器和显示加载进度的 .olympic_loading 元素。

<div><divid="container"></div>  {this.state.loadingProcess===100?'' : (
<divclassName="olympic_loading"><divclassName="box">{this.state.loadingProcess} %</div></div>  )}
</div>


3.场景初始化

初始化渲染容器、场景、相机。

container=document.getElementById('container');
renderer=newTHREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMap.enabled=true;
container.appendChild(renderer.domElement);
scene=newTHREE.Scene();
scene.background=newTHREE.TextureLoader().load(skyTexture);
camera=newTHREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 30, 100);
camera.lookAt(newTHREE.Vector3(0, 0, 0));


4.添加光源

本示例中主要添加了两种光源:DirectionalLight 用于产生阴影,调节页面亮度、AmbientLight 用于渲染环境氛围。

// 直射光constlight=newTHREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.intensity=1;
light.position.set(16, 16, 8);
light.castShadow=true;
light.shadow.mapSize.width=512*12;
light.shadow.mapSize.height=512*12;
light.shadow.camera.top=40;
light.shadow.camera.bottom=-40;
light.shadow.camera.left=-40;
light.shadow.camera.right=40;
scene.add(light);
// 环境光constambientLight=newTHREE.AmbientLight(0xcfffff);
ambientLight.intensity=1;
scene.add(ambientLight);


5.加载进度管理

使用 THREE.LoadingManager 管理页面模型加载进度,在它的回调函数中执行一些与加载进度相关的方法。本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。

constmanager=newTHREE.LoadingManager();
manager.onStart= (url, loaded, total) => {};
manager.onLoad= () => { console.log('Loading complete!')};
manager.onProgress= (url, loaded, total) => {
if (Math.floor(loaded/total*100) ===100) {
this.setState({ loadingProcess: Math.floor(loaded/total*100) });
// 镜头补间动画Animations.animateCamera(camera, controls, { x: 0, y: -1, z: 20 }, { x: 0, y: 0, z: 0 }, 3600, () => {});
  } else {
this.setState({ loadingProcess: Math.floor(loaded/total*100) });
  }
};


6.创建地面

本示例中凹凸起伏的地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建的。当然也可以只使用 Three.js自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。

varloader=newTHREE.GLTFLoader(manager);
loader.load(landModel, function (mesh) {
mesh.scene.traverse(function (child) {
if (child.isMesh) {
child.material.metalness= .1;
child.material.roughness= .8;
// 地面if (child.name==='Mesh_2') {
child.material.metalness= .5;
child.receiveShadow=true;
      }
  });
mesh.scene.rotation.y=Math.PI/4;
mesh.scene.position.set(15, -20, 0);
mesh.scene.scale.set(.9, .9, .9);
land=mesh.scene;
scene.add(land);
});


7.添加“冰墩墩”

在添加之前,需要在「室内设计网」找到冰墩墩的原始模型,并且需要在 Blender中转换模型格式,还需要Blender调整模型的贴图法线,才能还原渲染图效果


透明塑料或玻璃质感实现代码:

loader.load(bingdundunModel, mesh=> {
mesh.scene.traverse(child=> {
if (child.isMesh) {
// 内部if (child.name==='oldtiger001') {
child.material.metalness= .5child.material.roughness= .8      }
// 半透明外壳if (child.name==='oldtiger002') {
child.material.transparent=true;
child.material.opacity= .5child.material.metalness= .2child.material.roughness=0child.material.refractionRatio=1child.castShadow=true;
      }
    }
  });
mesh.scene.rotation.y=Math.PI/24;
mesh.scene.position.set(-8, -12, 0);
mesh.scene.scale.set(24, 24, 24);
scene.add(mesh.scene);
});



云平台一键部署“冰墩墩”


1.创建环境

想要一键部署“冰墩墩”,需要以下账号和服务:


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2.创建“冰墩墩”应用


1644997408287-3557c360-2782-4a32-8b84-05b14e38670d.png


  • 云资源访问授权。如果您之前没有使用过云开发平台,会出现云资源授权管理的选项,往下拉出现直至同意授权的字样,点击「同意授权」后出现授权成功,点击进入「下一步」。


1644997442687-29e1db35-2d25-4a46-8817-9329c6dfa42c.jpeg


  • 绑定Github账号。授权完成后选择来源仓库为Github,按照提示点击去绑定,绑定GitHub帐号,登录后并点击Authorize Aliyunworkben允许云开发平台构建、发布你的GitHub代码为可访问的网站。


1644997479429-b39c4453-ee16-427c-89fe-e6d2d9bccf7c.png


  • 选择fork好的“bingdundun”代码仓库。选择第一步中的代码仓库主干分支,并点击下一步。主干分支一般指的是代码的master或main等分支。


1644997827347-b30dddcf-e20c-4e2c-86a0-615390b57ce6.png


  • 填写基本信息,完成创建。填写基本信息并点击「完成」。成功后进入到应用详情和部署界面。


1644997900876-df29fe5e-3243-4e69-a57f-9ea8dd01c217.png


3.线上一键部署

  • 一键进行应用部署。在应用详情页面点击日常环境的「部署」按钮进行一键部署,部署状态变成绿色已部署以后可以点击访问部署网站查看效果。


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收获线上“冰墩墩”


一段段复杂的代码汇聚成了冬奥顶流“冰墩墩”,让每一位关注冬奥盛况的人都能够在此刻圆梦,感谢dragonir将代码开源到Github。点击图片可以立即前往云开发平台开始获取你的专属墩了。


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注:参考文章「牛批,「冰墩墩」代码,开源了!!」

作者源代码地址:https://github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Olympic

本文涉及奥运元素3D模型仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。

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