大厂前端面试之vue专题(一)

简介: 大厂前端面试之vue专题(一)

1.谈一下你对MVVM原理的理解

image.png

  • 传统的 MVC 指的是,用户操作会请求服务端路由,路由会调用对应的控制器来处理,控制器会获取数

据。将结果返回给前端,页面重新渲染

  • MVVM :传统的前端会将数据手动渲染到页面上, MVVM 模式不需要用户收到操作 dom 元素,将数据绑

定到 viewModel 层上,会自动将数据渲染到页面中,视图变化会通知 viewModel层 更新数据。
ViewModel 就是我们 MVVM 模式中的桥梁.

2.请说一下响应式数据的原理?

理解:

  • 1.核心点: Object.defineProperty
  • 2.默认 Vue 在初始化数据时,会给 data 中的属性使用 Object.defineProperty 重新定义所有属

性,当页面取到对应属性时。会进行依赖收集(收集当前组件的watcher) 如果属性发生变化会通
知相关依赖进行更新操作。

原理:

image.png

Object.defineProperty(obj, key, {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function reactiveGetter() {
            const value = getter ? getter.call(obj) : val
            if (Dep.target) {
                dep.depend() // ** 收集依赖 ** /
                if (childOb) {
                    childOb.dep.depend()
                    if (Array.isArray(value)) {
                        dependArray(value)
                    }
                }
            }
            return value
        },
        set: function reactiveSetter(newVal) {
            const value = getter ? getter.call(obj) : val
            if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
                return
            }
            if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
                customSetter()
            }
            val = newVal
            childOb = !shallow && observe(newVal)
            dep.notify() /**通知相关依赖进行更新**/
        }
    })

3.Vue中是如何检测数组变化?

理解:

  • 使用函数劫持的方式,重写了数组的方法
  • Vue 将 data 中的数组,进行了原型链重写。指向了自己定义的数组原型方法,这样当调用数组

api 时,可以通知依赖更新.如果数组中包含着引用类型。会对数组中的引用类型再次进行监控。

原理:

image.png

    const arrayProto = Array.prototype
    export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)
    const methodsToPatch = [
        'push',
        'pop',
        'shift',
        'unshift',
        'splice',
        'sort',
        'reverse'
    ]
    methodsToPatch.forEach(function (method) { // 重写原型方法
        const original = arrayProto[method] // 调用原数组的方法
        def(arrayMethods, method, function mutator(...args) {
            const result = original.apply(this, args)
            const ob = this.__ob__
            let inserted
            switch (method) {
                case 'push':
                case 'unshift':
                    inserted = args
                    break
                case 'splice':
                    inserted = args.slice(2)
                    break
            }
            if (inserted) ob.observeArray(inserted)
            // notify change
            ob.dep.notify() // 当调用数组方法后,手动通知视图更新
            return result
        })
    })
    this.observeArray(value) // 进行深度监控

4.为何Vue采用异步渲染?

理解:

  • 因为如果不采用异步更新,那么每次更新数据都会对当前组件进行重新渲染.所以为了性能考虑。 Vue

会在本轮数据更新后,再去异步更新视图!

原理:

image.png

    update() {
        /* istanbul ignore else */
        if (this.lazy) {
            this.dirty = true
        } else if (this.sync) {
            this.run()
        } else {
            queueWatcher(this); // 当数据发生变化时会将watcher放到一个队列中批量更新
        }
    }
    export function queueWatcher(watcher: Watcher) {
        const id = watcher.id // 会对相同的watcher进行过滤
        if (has[id] == null) {
            has[id] = true
            if (!flushing) {
                queue.push(watcher)
            } else {
                let i = queue.length - 1
                while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
                    i--
                }
                queue.splice(i + 1, 0, watcher)
            }
            // queue the flush
            if (!waiting) {
                waiting = true
                if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) {
                    flushSchedulerQueue()
                    return
                }
                nextTick(flushSchedulerQueue) // 调用nextTick方法 批量的进行更新
            }
        }
    }

5.nextTick实现原理?

理解:(宏任务和微任务) 异步方法

  • nextTick 方法主要是使用了宏任务和微任务,定义了一个异步方法.多次调用 nextTick 会将方法存入

队列中,通过这个异步方法清空当前队列。 所以这个 nextTick 方法就是异步方法

原理:

image.png

let timerFunc // 会定义一个异步方法
    if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { // promise
        const p = Promise.resolve()
        timerFunc = () => {
            p.then(flushCallbacks)
            if (isIOS) setTimeout(noop)
        }
        isUsingMicroTask = true
    } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( //
        MutationObserver
isNative(MutationObserver) ||
            MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
        let counter = 1
        const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
        const textNode = document.createTextNode(String(counter))
        observer.observe(textNode, {
            characterData: true
        })
        timerFunc = () => {
            counter = (counter + 1) % 2
            textNode.data = String(counter)
        }
        isUsingMicroTask = true
    } else if (typeof setImmediate !== 'undefined') { // setImmediate
        timerFunc = () => {
            setImmediate(flushCallbacks)
        }
    } else {
        timerFunc = () => { // setTimeout
            setTimeout(flushCallbacks, 0)
        }
    }
    // nextTick实现
    export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {
        let _resolve
        callbacks.push(() => {
            if (cb) {
                try {
                    cb.call(ctx)
                } catch (e) {
                    handleError(e, ctx, 'nextTick')
                }
            } else if (_resolve) {
                _resolve(ctx)
            }
        })
        if (!pending) {
            pending = true
            timerFunc()
        }
    }

6.Vue中Computed的特点

理解:

  • 默认 computed 也是一个 watcher 是具备缓存的,只要当依赖的属性发生变化时才会更新视图

原理:

image.png

    function initComputed(vm: Component, computed: Object) {
        const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null)
        const isSSR = isServerRendering()
        for (const key in computed) {
            const userDef = computed[key]
            const getter = typeof userDef === 'function' ? userDef : userDef.get
            if (!isSSR) {
                // create internal watcher for the computed property.
                watchers[key] = new Watcher(
                    vm,
                    getter || noop,
                    noop,
                    computedWatcherOptions
                )
            }
            // component-defined computed properties are already defined on the
            // component prototype. We only need to define computed properties defined
            // at instantiation here.
            if (!(key in vm)) {
                defineComputed(vm, key, userDef)
            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
                if (key in vm.$data) {
                    warn(`The computed property "${key}" is already defined in data.`, vm)
                } else if (vm.$options.props && key in vm.$options.props) {
                    warn(`The computed property "${key}" is already defined as a prop.`, vm)
                }
            }
        }
    }
    function createComputedGetter(key) {
        return function computedGetter() {
            const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]
            if (watcher) {
                if (watcher.dirty) { // 如果依赖的值没发生变化,就不会重新求值
                    watcher.evaluate()
                }
                if (Dep.target) {
                    watcher.depend()
                }
                return watcher.value
            }
        }
    }

7.Watch中的deep:true 是如何实现的

理解:

  • 当用户指定了 watch 中的deep属性为 true 时,如果当前监控的值是数组类型。会对对象中的每

一项进行求值,此时会将当前 watcher 存入到对应属性的依赖中,这样数组中对象发生变化时也
会通知数据更新

原理:

    get() {
        pushTarget(this) // 先将当前依赖放到 Dep.target上
        let value
        const vm = this.vm
        try {
            value = this.getter.call(vm, vm)
        } catch (e) {
            if (this.user) {
                handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
            } else {
                throw e
            }
        } finally {
            if (this.deep) { // 如果需要深度监控
                traverse(value) // 会对对象中的每一项取值,取值时会执行对应的get方法
            }
            popTarget()
        }
        return value
    }
    function _traverse(val: any, seen: SimpleSet) {
        let i, keys
        const isA = Array.isArray(val)
        if ((!isA && !isObject(val)) || Object.isFrozen(val) || val instanceof VNode) {
            return
        }
        if (val.__ob__) {
            const depId = val.__ob__.dep.id
            if (seen.has(depId)) {
                return
            }
            seen.add(depId)
        }
        if (isA) {
            i = val.length
            while (i--) _traverse(val[i], seen)
        } else {
            keys = Object.keys(val)
            i = keys.length
            while (i--) _traverse(val[keys[i]], seen)
        }
    }

8.Vue组件的生命周期

理解:

要掌握每个生命周期什么时候被调用

  • beforeCreate 在实例初始化之后,数据观测(data observer) 之前被调用。
  • created 实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测(data

observer),属性和方法的运算, watch/event 事件回调。这里没有$el

  • beforeMount 在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。
  • mounted el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。
  • beforeUpdate 数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之前。
  • updated 由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。
  • beforeDestroy 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
  • destroyed Vue 实例销毁后调用。调用后, Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件

监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

要掌握每个生命周期内部可以做什么事

  • created 实例已经创建完成,因为它是最早触发的原因可以进行一些数据,资源的请求。
  • mounted 实例已经挂载完成,可以进行一些DOM操作
  • beforeUpdate 可以在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重渲染过程。
  • updated 可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态,

因为这可能会导致更新无限循环。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

  • destroyed 可以执行一些优化操作,清空定时器,解除绑定事件

image.png
image.png

原理:

image.png

9.ajax请求放在哪个生命周期中

理解:

  • 在created的时候,视图中的 dom 并没有渲染出来,所以此时如果直接去操 dom 节点,无法找到相

关的元素

  • 在mounted中,由于此时 dom 已经渲染出来了,所以可以直接操作 dom 节点

一般情况下都放到 mounted 中,保证逻辑的统一性,因为生命周期是同步执行的, ajax 是异步执行的

服务端渲染不支持mounted方法,所以在服务端渲染的情况下统一放到created中

10.何时需要使用beforeDestroy

理解:

  • 可能在当前页面中使用了 $on 方法,那需要在组件销毁前解绑。
  • 清除自己定义的定时器
  • 解除事件的绑定 scroll mousemove ....
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