【Android 插件化】VirtualApp 源码分析 ( 添加应用源码分析 | LaunchpadAdapter 适配器 | 适配器添加元素 | PackageAppData 元素 )

简介: 【Android 插件化】VirtualApp 源码分析 ( 添加应用源码分析 | LaunchpadAdapter 适配器 | 适配器添加元素 | PackageAppData 元素 )

文章目录

一、添加应用源码分析

1、LaunchpadAdapter 适配器

2、适配器添加元素

3、PackageAppData 元素





一、添加应用源码分析



1、LaunchpadAdapter 适配器


在 io.virtualapp.home.HomeActivity 中 , 点击已安装应用列表中的元素 , 启动安装的 APK 应用 ;


下图显示的 RecyclerView 列表如下 :


       

<android.support.v7.widget.RecyclerView
                android:id="@+id/home_launcher"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:clipToPadding="false"
                android:scrollbars="vertical"
                tools:listitem="@layout/item_launcher_app" />


在 HomeActivity 中定义的 RecyclerView 如下 :


private RecyclerView mLauncherView;
mLauncherView = (RecyclerView) findViewById(R.id.home_launcher);


设置的适配器如下 :


private LaunchpadAdapter mLaunchpadAdapter;

image.png




2、适配器添加元素


在 io.virtualapp.home.adapters.LaunchpadAdapter 中 , 列表数据源是 List<AppData> mList , 调用 public void add(AppData model) 添加元素 ;


public class LaunchpadAdapter extends RecyclerView.Adapter<LaunchpadAdapter.ViewHolder> {
    private List<AppData> mList;
    // 添加元素
    public void add(AppData model) {
        int insertPos = mList.size() - 1;
        mList.add(insertPos, model);
        notifyItemInserted(insertPos);
    }
}


在 HomeActivity 的 public void addAppToLauncher(AppData model) 方法中 , 添加已安装的应用信息 ,


public class HomeActivity extends VActivity implements HomeContract.HomeView {
    @Override
    public void addAppToLauncher(AppData model) {
        List<AppData> dataList = mLaunchpadAdapter.getList();
        boolean replaced = false;
        for (int i = 0; i < dataList.size(); i++) {
            AppData data = dataList.get(i);
            if (data instanceof EmptyAppData) {
                mLaunchpadAdapter.replace(i, model);
                replaced = true;
                break;
            }
        }
        if (!replaced) {
            mLaunchpadAdapter.add(model);
            mLauncherView.smoothScrollToPosition(mLaunchpadAdapter.getItemCount() - 1);
        }
    }
}


在 HomeActivity 中声明的 public void addAppToLauncher(AppData model) 方法 , 是在 public void addApp(AppInfoLite info) 方法中调用的 , 应用安装完毕后 , 会调用添加应用到列表中的方法 ;


class HomePresenterImpl implements HomeContract.HomePresenter {
    @Override
    public void addApp(AppInfoLite info) {
        class AddResult {
            private PackageAppData appData;
            private int userId;
            private boolean justEnableHidden;
        }
        AddResult addResult = new AddResult();
        VUiKit.defer().when(() -> {
            // 获取安装的应用信息 , 该应用之前是否安装过
            // 这里应该是判断 克隆应用 / SD 卡 APK 文件
        }).then((res) -> {
            addResult.appData = PackageAppDataStorage.get().acquire(info.packageName);
        }).done(res -> {
          // 是否有多个版本 
            boolean multipleVersion = addResult.justEnableHidden && addResult.userId != 0;
            if (!multipleVersion) {
                PackageAppData data = addResult.appData;
                data.isLoading = true;
                // 添加应用
                mView.addAppToLauncher(data);
                handleOptApp(data, info.packageName, true);
            } else {
                MultiplePackageAppData data = new MultiplePackageAppData(addResult.appData, addResult.userId);
                data.isLoading = true;
                // 添加应用
                mView.addAppToLauncher(data);
                handleOptApp(data, info.packageName, false);
            }
        });
    }
}


3、PackageAppData 元素


上述 LaunchpadAdapter 列表适配器的数据源 List<AppData> dataList , 中的元素类型是 io.virtualapp.home.modelsPackageAppData ;


public class PackageAppData implements AppData {
    public String packageName;
    public String name;
    public Drawable icon;
    public boolean fastOpen;
    public boolean isFirstOpen;
    public boolean isLoading;
}
目录
相关文章
|
2月前
|
IDE Java 开发工具
深入探索安卓应用开发:从环境搭建到第一个"Hello, World!"应用
本文将引导读者完成安卓应用开发的初步入门,包括安装必要的开发工具、配置开发环境、创建第一个简单的安卓项目,以及解释其背后的一些基本概念。通过一步步的指导和解释,本文旨在为安卓开发新手提供一个清晰、易懂的起点,帮助读者顺利地迈出安卓开发的第一步。
220 65
|
2月前
|
存储 Java Android开发
探索安卓应用开发:构建你的第一个"Hello World"应用
【9月更文挑战第24天】在本文中,我们将踏上一段激动人心的旅程,深入安卓应用开发的奥秘。通过一个简单而经典的“Hello World”项目,我们将解锁安卓应用开发的基础概念和步骤。无论你是编程新手还是希望扩展技能的老手,这篇文章都将为你提供一次实操体验。从搭建开发环境到运行你的应用,每一步都清晰易懂,确保你能顺利地迈出安卓开发的第一步。让我们开始吧,探索如何将一行简单的代码转变为一个功能齐全的安卓应用!
|
10天前
|
JSON Java Android开发
探索安卓开发之旅:打造你的第一个天气应用
【10月更文挑战第30天】在这个数字时代,掌握移动应用开发技能无疑是进入IT行业的敲门砖。本文将引导你开启安卓开发的奇妙之旅,通过构建一个简易的天气应用来实践你的编程技能。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将成为你宝贵的学习资源。我们将一步步地深入到安卓开发的世界中,从搭建开发环境到实现核心功能,每个环节都充满了发现和创造的乐趣。让我们开始吧,一起在代码的海洋中航行!
|
10天前
|
存储 搜索推荐 Java
打造个性化安卓应用:从设计到实现
【10月更文挑战第30天】在数字化时代,拥有一个个性化的安卓应用不仅能够提升用户体验,还能加强品牌识别度。本文将引导您了解如何从零开始设计和实现一个安卓应用,涵盖用户界面设计、功能开发和性能优化等关键环节。我们将以一个简单的记事本应用为例,展示如何通过Android Studio工具和Java语言实现基本功能,同时确保应用流畅运行。无论您是初学者还是希望提升现有技能的开发者,这篇文章都将为您提供宝贵的见解和实用的技巧。
|
14天前
|
搜索推荐 开发工具 Android开发
打造个性化Android应用:从设计到实现的旅程
【10月更文挑战第26天】在这个数字时代,拥有一个能够脱颖而出的移动应用是成功的关键。本文将引导您了解如何从概念化阶段出发,通过设计、开发直至发布,一步步构建一个既美观又实用的Android应用。我们将探讨用户体验(UX)设计的重要性,介绍Android开发的核心组件,并通过实际案例展示如何克服开发中的挑战。无论您是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为您提供宝贵的见解和实用的技巧,帮助您在竞争激烈的应用市场中脱颖而出。
|
16天前
|
算法 Java 数据库
Android 应用的主线程在什么情况下会被阻塞?
【10月更文挑战第20天】为了避免主线程阻塞,我们需要合理地设计和优化应用的代码。将耗时操作移到后台线程执行,使用异步任务、线程池等技术来提高应用的并发处理能力。同时,要注意避免出现死循环、不合理的锁使用等问题。通过这些措施,可以确保主线程能够高效地运行,提供流畅的用户体验。
26 2
|
20天前
|
Java API Android开发
安卓应用程序开发的新手指南:从零开始构建你的第一个应用
【10月更文挑战第20天】在这个数字技术不断进步的时代,掌握移动应用开发技能无疑打开了一扇通往创新世界的大门。对于初学者来说,了解并学习如何从无到有构建一个安卓应用是至关重要的第一步。本文将为你提供一份详尽的入门指南,帮助你理解安卓开发的基础知识,并通过实际示例引导你完成第一个简单的应用项目。无论你是编程新手还是希望扩展你的技能集,这份指南都将是你宝贵的资源。
46 5
|
20天前
|
移动开发 Dart 搜索推荐
打造个性化安卓应用:从零开始的Flutter之旅
【10月更文挑战第20天】本文将引导你开启Flutter开发之旅,通过简单易懂的语言和步骤,让你了解如何从零开始构建一个安卓应用。我们将一起探索Flutter的魅力,实现快速开发,并见证代码示例如何生动地转化为用户界面。无论你是编程新手还是希望扩展技能的开发者,这篇文章都将为你提供价值。
|
29天前
|
调度 Android开发 开发者
构建高效Android应用:探究Kotlin多线程优化策略
【10月更文挑战第11天】本文探讨了如何在Kotlin中实现高效的多线程方案,特别是在Android应用开发中。通过介绍Kotlin协程的基础知识、异步数据加载的实际案例,以及合理使用不同调度器的方法,帮助开发者提升应用性能和用户体验。
42 4
|
29天前
|
编解码 Android开发 UED
构建高效Android应用:从内存优化到用户体验
【10月更文挑战第11天】本文探讨了如何通过内存优化和用户体验改进来构建高效的Android应用。介绍了使用弱引用来减少内存占用、懒加载资源以降低启动时内存消耗、利用Kotlin协程进行异步处理以保持UI流畅,以及采用响应式设计适配不同屏幕尺寸等具体技术手段。
47 2