文章目录
一、创建并设置 AudioStreamCallback 对象
二、打开 Oboe 音频流
三、日志封装
Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe
① 简单使用 : Getting Started
② Oboe 全指南 : Full Guide To Oboe
③ Oboe API 参考 : API reference
④ Android 音频框架发展 : Android audio history
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ;
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频流 | 设置音频流 | 音频流回调类 AudioStreamCallback ) 介绍了如何创建 AudioStreamBuilder , 以及 创建 AudioStreamCallback 回调 ;
一、创建并设置 AudioStreamCallback 对象
在上一篇博客 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频流 | 设置音频流 | 音频流回调类 AudioStreamCallback ) 中定义了 AudioStreamCallback 回调类 ;
此处 创建该 自定义 AudioStreamCallback 对象 , 并将其设置给 AudioStreamBuilder 对象 ;
注意要在堆内存中创建 AudioStreamCallback 对象 , 不能在栈内存中创建 , 否则方法执行完毕后 , 该对象会被自动回收 , 因此在使用完毕后 , 要及时释放该对象 ;
调用 AudioStreamBuilder 的 setCallback 方法设置 AudioStreamCallback 对象时 , 需要设置的类型是 AudioStreamCallback * 指针类型 ;
代码示例 :
// 创建 MyCallback 对象 MyCallback myCallback = MyCallback(); // 设置回调对象 , 注意要设置 AudioStreamCallback * 指针类型 builder.setCallback(&myCallback); // 在未来某个时间 , 释放该 堆内存中的 对象 delete myCallback;
二、打开 Oboe 音频流
首先 声明并创建 Oboe 音频流 , 这里在栈内存中创建 ;
// 声明 Oboe 音频流 oboe::ManagedStream managedStream = oboe::ManagedStream();
打开音频流 , 调用 AudioStreamBuilder 创建器的 openManagedStream 方法 , 传入的参数是 oboe::ManagedStream 类型参数 , 直接将 managedStream 传入即可
// 通过 AudioStreamBuilder 打开 Oboe 音频流
// 通过 AudioStreamBuilder 打开 Oboe 音频流 oboe::Result result = builder.openManagedStream(managedStream);
另外一种方式 : 如果使用 new 在堆内存中创建 ManagedStream , 可以进行如下操作 :
注意 打开音频流 , 调用 AudioStreamBuilder 创建器的 openManagedStream 方法 , 传入的参数是 oboe::ManagedStream 类型参数 , 目前的 managedStream 是指针类型 , 因此需要使用 * 符号 , 取出地址中的 ManagedStream 对象数据 ;
//
声明 Oboe 音频流 oboe::ManagedStream *managedStream = new oboe::ManagedStream; // 通过 AudioStreamBuilder 打开 Oboe 音频流 oboe::Result result = builder.openManagedStream(*managedStream);
部分代码示例 :
// 声明 Oboe 音频流 oboe::ManagedStream managedStream; // 通过 AudioStreamBuilder 打开 Oboe 音频流 oboe::Result result = builder.openManagedStream(managedStream); // 打印 Oboe 音频流创建结果 if (result != oboe::Result::OK) { LOGE("Failed to create stream. Error: %s", oboe::convertToText(result)); }else{ LOGE("Success to create stream. Result: %s", oboe::convertToText(result)); }
执行结果 :
2020-10-14 16:43:29.149 12156-12156/kim.hsl.oboedemo I/octopus: AudioStreamBuilder 创建完毕 2020-10-14 16:43:29.162 12156-12156/kim.hsl.oboedemo E/octopus: Success to create stream. Result: OK
三、日志封装
Google 中提供了一个很好的 log 封装头文件 , logging_macros.h , 很多官方示例中都使用这个头文件 ;
#ifndef __SAMPLE_ANDROID_DEBUG_H__ #define __SAMPLE_ANDROID_DEBUG_H__ #include <android/log.h> #if 1 #ifndef MODULE_NAME #define MODULE_NAME "octopus" #endif #define LOGV(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE, MODULE_NAME, __VA_ARGS__) #define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, MODULE_NAME, __VA_ARGS__) #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, MODULE_NAME, __VA_ARGS__) #define LOGW(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,MODULE_NAME, __VA_ARGS__) #define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,MODULE_NAME, __VA_ARGS__) #define LOGF(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,MODULE_NAME, __VA_ARGS__) #define ASSERT(cond, ...) if (!(cond)) {__android_log_assert(#cond, MODULE_NAME, __VA_ARGS__);} #else #define LOGV(...) #define LOGD(...) #define LOGI(...) #define LOGW(...) #define LOGE(...) #define LOGF(...) #define ASSERT(cond, ...) #endif #endif // __SAMPLE_ANDROID_DEBUG_H__