【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )

简介: 【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )

文章目录

一、 CPU 在图形处理领域的情况

二、 CPU 与 GPU 架构对比

三、 Android 布局显示到屏幕流程

四、 人眼的视觉相关分析

五、 渲染超时卡顿分析

六、 渲染过程与优化





一、 CPU 在图形处理领域的情况


GPU 出现前 CPU 在图形处理领域的情况 :



① 承担工作多 : GPU 没有出现之前 , CPU 要承担很多工作 , 如逻辑运算 , 内存管理 , 显示控制 , 界面渲染 等操作 ;


② 设备弊端 : 不能显示复杂的图形 , 不能运行渲染逼真的游戏 , 如大型 3D 游戏等 ;


③ CPU 在图形领域的性能瓶颈 : CPU 即使超过 2GHz 的主频 , 其运算能力并不能完全发挥出来 , 无法显示复杂画面 , 不能提高图形绘制的质量 ;



鉴于上述 CPU 的各种弊端 , 就有了 GPU 的设计 , CPU 将显示相关的计算交给 GPU 完成 ;






二、 CPU 与 GPU 架构对比




CPU 与 GPU 架构 :



① 控制单元 ( 黄色部分 ) : 控制器 , 控制 CPU 运行工作 , 执行如 取出指令操作 , 控制其它模块运行 ;


② 计算单元 ( 绿色部分 ) : 算术逻辑单元 , 负责数学运算 , 逻辑运算 ;


③ 存储单元 ( 橙色部分 ) : Cache 高速缓存器 , DRAM , 用于存储 CPU 运算信息 ;




CPU 与 GPU 对比 :

image.png


① 逻辑算术运算 : 图像处理时 , 大量使用逻辑运算 , 如 RGB 像素值的位运算 ; GPU 的计算单元多于 CPU , 因此 GPU 的逻辑运算能力强于 CPU ;


② 程序执行逻辑 : CPU 中控制单元与存储单元功能强大 , 控制程序运行的能力远远高于 GPU ;


③ 总结 : GPU 适合用于大量的复杂的算术逻辑计算 , 如图像运算 , 声音运算等 ; CPU 适合用于控制系统 , 应用运行 ;






三、 Android 布局显示到屏幕流程


Android 布局显示到屏幕流程 :



① 定义布局中的组件 : 在 xml 布局文件中定义 ImageView 布局 ;


② 加载组件到内存 : 通过 LayoutInflater 将该 ImageView 组件解析成 ImageView 对象 , 加载到内存中 , 该对象中封装了组件位置 , 显示图片等信息 ;


③ CPU 处理 : 将上述 ImageView 对象进行计算处理 , 最终得到该组件对应的多维向量图形 ( 使用向量表示的图形 ) ;


④ GPU 处理 : GPU 接收上述多维向量图形 , GPU 将该向量图进行栅格化 , 将向量图转为位图 ( 矢量图转为像素图 ) , 计算出对应屏幕上每个像素点显示的值 ;


⑤ 显示器显示 : GPU 向显示器推送位图 , 会判定前面的 4 44 个步骤花费时间是否小于 16ms , 如果小于该值 , 那么就显示该位图 , 如果大于该值 , 那么不绘制 , 等待下一帧位图绘制完成 , 这是为了避免显示卡顿而设计的机制 , 虽然丢了一帧数据 , 但是显示很流畅 ;






四、 人眼的视觉相关分析


1 . Android 刷新帧率 :


① 最低流畅帧率 : 保持画面流畅的最低帧率是 60FPS , 当帧率低于 60 FPS 时 , 就会画面卡顿的感觉 ;


② 60 帧率对应的每一帧刷新间隔 : 1000 60 = 16.66 \dfrac{1000}{60} = 16.66

60

1000


=16.66 , 即每隔 16.66 毫秒刷新一次 ;


③ Android 设备刷新机制 : Android 中每隔 16ms 就会发出 VSYNC 信号通知屏幕该进行渲染 , 每次渲染的时间都必须小于 16 毫秒 , 才能保证 60 FPS 的帧率 ; 如果渲染时间大于 16 毫秒 , 就无法保证 60 FPS 的帧率, 此时就会造成卡顿 ;




2 . 人眼对于各个帧率的接受程度 :



① 12 FPS : 达到这个帧率 , 人眼可以认为该图像是连续的动作 , 如 GIF 图像 , 翻动作小人书等 ;


② 24 FPS : 初期的电影动画的帧率 , 勉强接收 ;


③ 30 FPS : 早期的电子游戏 , 要求高于电影 ;


上面的三种都是人与视频内容不交互 , 或少量交互 , 人感觉不出来卡顿 ;


④ 60 FPS : 在交互频繁的游戏中 , 低于 60 FPS , 是可以感觉出来的 , 因此动作类的游戏尽量都要达到 60 FPS ;


⑤ 60 FPS 以上 : 60 FPS 与 144 FPS 是等效的 , 人眼察觉不到这个差异 ;



打游戏时 , 感觉很卡 , 说明帧率低于 60 帧了 , 越低迟滞感越强烈 ;






五、 渲染超时卡顿分析


1. VSync 信号 : Android 每隔 16 毫秒发出 VSync 信号 , 屏幕接收到该信号时 , 开始显示渲染好的位图 , CPU 和 GPU 开始渲染新的图像 ;



2. 渲染与显示时间固定 : 渲染开始 与 屏幕绘制的时间都是固定的 , 就是 VSync 信号发出时间 , 并且其间隔必须是 16 毫秒 , 在固定的时间开始渲染 , 在固定的 16 毫秒之后 , 显示到屏幕中 , 这样就是固定的 60Hz 的屏幕刷新频率 ;



3. 渲染提前完成 : 渲染可以提早完成 , 如 CPU 和 GPU 在 10 毫秒时已经渲染完毕 , 将向量图栅格化后的位图传递给屏幕 , 此时等待 6 毫秒后 , 屏幕触发显示操作 , 将已经渲染完毕的位图显示出来 ;



4. 显然超时未完成 : 在某个固定的时间 , 开始渲染图片 , CPU , GPU 对布局组件对应画面进行渲染后 , 如果从开始渲染 , 到显示器显示之间的时间间隔超过了 16 毫秒 , 屏幕在 16 毫秒的时刻接收 VSync 信号触发显示 , 但是此时还处于渲染阶段 , 没有将位图传递给屏幕 , 因此仍然显示上一帧图片 , 这里就少了一帧 , 变成了 59 Hz 的刷新频率 , 如果这种超时很多 , 变成 40Hz , 30Hz , 那就非常卡了 ;




上图中应该绘制 4 帧数据 , 但是实际上只绘制了 3 帧 , 实际刷新率少了一帧 ;



image.png



六、 渲染过程与优化


1. 渲染耗时分析 : 在开始渲染到显示的 16 毫秒时间内 , 主要有 3 33 个比较大块的时间 , 3 33 个耗时操作分别与 CPU 和 GPU 相关 ;



① 布局转换工作 : CPU 将布局中的 UI 组件对象转为多维向量图形 ( 纹理 / 多边形 / 向量 ) ;


② 图像传递工作 : CPU 传递向量图形给 GPU , CPU 与 GPU 之间数据传递非常耗时 ;


③ 图像绘制工作 : GPU 将该向量图形转为由像素点组成的位图 ;




2. 渲染优化 : 优化这里有引出了布局渲染优化 , 从上述 3 33 个角度去进行渲染优化 :



① 布局转换优化 : 减少 CPU 将 UI 组件对象转为多维向量图形的耗时 ;


② 图像传递优化 : 减少 CPU 传递给 GPU 的图像数据 ;


③ 图像绘制优化 : GPU 会执行 CPU 传递过来的任何计算工作 , 即使出现了图像覆盖重绘 , GPU 也会照常执行 , 减少 GPU 的图像覆盖重绘 ;


相关实践学习
在云上部署ChatGLM2-6B大模型(GPU版)
ChatGLM2-6B是由智谱AI及清华KEG实验室于2023年6月发布的中英双语对话开源大模型。通过本实验,可以学习如何配置AIGC开发环境,如何部署ChatGLM2-6B大模型。
目录
相关文章
|
安全 Android开发 iOS开发
深入探索Android与iOS的差异:从系统架构到用户体验
在当今的智能手机市场中,Android和iOS无疑是最受欢迎的两大操作系统。本文旨在探讨这两个平台之间的主要差异,包括它们的系统架构、开发环境、安全性、以及用户体验等方面。通过对比分析,我们可以更好地理解为何不同的用户群体可能会偏好其中一个平台,以及这些偏好背后的技术原因。
|
Android开发 Swift iOS开发
深入探索iOS与Android操作系统的架构差异及其对应用开发的影响
在当今数字化时代,移动设备已经成为我们日常生活和工作不可或缺的一部分。其中,iOS和Android作为全球最流行的两大移动操作系统,各自拥有独特的系统架构和设计理念。本文将深入探讨iOS与Android的系统架构差异,并分析这些差异如何影响应用开发者的开发策略和用户体验设计。通过对两者的比较,我们可以更好地理解它们各自的优势和局限性,从而为开发者提供有价值的见解,帮助他们在这两个平台上开发出更高效、更符合用户需求的应用。
|
Android开发 开发者 Kotlin
Android实战经验之Kotlin中快速实现MVI架构
MVI架构通过单向数据流和不可变状态,提供了一种清晰、可预测的状态管理方式。在Kotlin中实现MVI架构,不仅提高了代码的可维护性和可测试性,还能更好地应对复杂的UI交互和状态管理。通过本文的介绍,希望开发者能够掌握MVI架构的核心思想,并在实际项目中灵活应用。
628 8
|
开发工具 Android开发 iOS开发
Android与iOS生态差异深度剖析:技术架构、开发体验与市场影响####
本文旨在深入探讨Android与iOS两大移动操作系统在技术架构、开发环境及市场表现上的核心差异,为开发者和技术爱好者提供全面的视角。通过对比分析,揭示两者如何塑造了当今多样化的移动应用生态,并对未来发展趋势进行了展望。 ####
|
网络协议 Linux Android开发
深入探索Android系统架构与性能优化
本文旨在为读者提供一个全面的视角,以理解Android系统的架构及其关键组件。我们将探讨Android的发展历程、核心特性以及如何通过有效的策略来提升应用的性能和用户体验。本文不包含常规的技术细节,而是聚焦于系统架构层面的深入分析,以及针对开发者的实际优化建议。
480 21
|
存储 Linux API
深入探索Android系统架构:从内核到应用层的全面解析
本文旨在为读者提供一份详尽的Android系统架构分析,从底层的Linux内核到顶层的应用程序框架。我们将探讨Android系统的模块化设计、各层之间的交互机制以及它们如何共同协作以支持丰富多样的应用生态。通过本篇文章,开发者和爱好者可以更深入理解Android平台的工作原理,从而优化开发流程和提升应用性能。
|
存储 人工智能 编译器
【AI系统】CPU 指令集架构
本文介绍了指令集架构(ISA)的基本概念,探讨了CISC与RISC两种主要的指令集架构设计思路,分析了它们的优缺点及应用场景。文章还简述了ISA的历史发展,包括x86、ARM、MIPS、Alpha和RISC-V等常见架构的特点。最后,文章讨论了CPU的并行处理架构,如SISD、SIMD、MISD、MIMD和SIMT,并概述了这些架构在服务器、PC及嵌入式领域的应用情况。
1650 5
|
安全 Android开发 iOS开发
深入探索iOS与Android系统架构差异及其对开发者的影响
本文旨在通过对比分析iOS和Android两大移动操作系统的系统架构,探讨它们在设计理念、技术实现及开发者生态方面的差异。不同于常规摘要仅概述内容要点,本摘要将简要触及核心议题,为读者提供对两大平台架构特点的宏观理解,铺垫
|
IDE 安全 Android开发
深入探索Android与iOS操作系统的架构差异
本文旨在对比分析Android和iOS两大主流移动操作系统在架构设计上的根本差异。通过详细解读两者的系统架构、开发环境、以及安全性等方面,揭示它们各自的特点及优势,为开发者选择合适的平台提供参考。
|
Java Linux Android开发
深入探索Android系统架构:从Linux内核到应用层
本文将带领读者深入了解Android操作系统的复杂架构,从其基于Linux的内核到丰富多彩的应用层。我们将探讨Android的各个关键组件,包括硬件抽象层(HAL)、运行时环境、以及核心库等,揭示它们如何协同工作以支持广泛的设备和应用。通过本文,您将对Android系统的工作原理有一个全面的认识,理解其如何平衡开放性与安全性,以及如何在多样化的设备上提供一致的用户体验。