Java设计模式-模板模式

简介: Java设计模式-模板模式

Java设计模式-模板模式

什么是模板模式?

模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。

定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。

定义模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。

定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。

下面首先通过一个简单的程序来分析一下,例如:现在有三种类型:猪、机器人、人;

  • 猪具备三种功能:吃、睡、跑
  • 机器人又两个功能:吃、工作
  • 人具备四个功能:吃、睡、跑、工作。

现在就要求设计一个程序,可以让这三类不同的类型,进行工作。现在给出的三个类实际上并没有任何联系

UML图:

image.png

源代码:

abstract class Action{
  public static final int EAT = 1;
  public static final int SLEEP = 5;
  public static final int RUN = 20;
  public static final int WORK = 30;
  public abstract void eat();
  public abstract void sleep();
  public abstract void run();
  public abstract void work();
  public void order(int flag){
    switch(flag){
      case EAT:
        this.eat();
        break;
      case SLEEP:
        this.sleep();
        break;
      case RUN:
        this.run();
        break;
      case WORK:
        this.work();
        break;
      case EAT+WORK:
        this.eat();
        this.work();
        break;
      case EAT+WORK+RUN+SLEEP:
        this.eat();
        this.sleep();
        this.run();
        this.work();
        break;
      case EAT+RUN+SLEEP:
        this.eat();
        this.sleep();
        this.run();
        break;
    }
  }
}
class Person extends Action{
  public void eat(){
    System.out.print("人吃,");
  }
  public void sleep(){
    System.out.print("人睡,");
  }
  public void run(){
    System.out.print("人跑,");
  }
  public void work(){
    System.out.print("人工作,");
  }
}
class Pig extends Action{
  public void eat(){
    System.out.print("猪吃,");
  }
  public void sleep(){
    System.out.print("猪睡,");
  }
  public void run(){
    System.out.print("猪跑,");
  }
  public void work(){}
}
class Robet extends Action{
  public void eat(){
    System.out.print("机器人吃,");
  }
  public void sleep(){}
  public void run(){}
  public void work(){
    System.out.print("机器人工作,");
  }
}
public class MoBan{
  public static void main(String args[]){
  /*  
人吃,人睡,人跑,人工作,
猪吃,猪睡,猪跑,
机器人吃,机器人工作,
  */
    Action ren = new Person();
    ren.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN+Action.WORK);
    System.out.println();
    Action pig = new Pig();
    pig.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN);
    System.out.println();
    Action robet = new Robet();
    robet.order(Action.EAT+Action.WORK);
  }
}

实际上通过此程序的定义结构你可以清楚的发现一个问题:

  • 抽象类在实际的使用过程之中会定义一些固化的模式,它只能接受几种特定的指令;但是每种指定的具体实现由子类负责完成,我们父类只是做了方法的约定。

总结:

  1. 抽象类虽然定义了子类必须做的事情,但是抽象类依然会存在有单继承的局限
  2. 抽象类的使用必须通过子类进行实例化的获取。
  3. 模板模式的关键点:
  • 使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。
  • 定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。

使用场景:

  1. 在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。
  2. 程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。


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