【优雅代码】17-guava限流源码解析

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全局流量管理 GTM,标准版 1个月
云解析 DNS,旗舰版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介: 承接前一篇章的guava精选方法

【优雅代码】17-guava限流源码解析

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1.背景

承接前一篇章的guava精选方法

2.限流

这部分和其它限流算法的令牌桶算法基本一致

2.1使用

@SneakyThrows
public static void rate() {
    // 这里直接设置的就QPS(每秒查询率)
    RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(1);
    while (true){
        System.out.println(rateLimiter.tryAcquire());
        Thread.sleep(300);
    }
}
true
false
false
false
true

2.2核心源码

  1. 构造方法
// 主流程方法,保留了部分说明注释,这里创建了一个计时器后面用于计算时间的
public static RateLimiter create(double permitsPerSecond) {
    /*
     *
     * T0 at 0 seconds
     * T1 at 1.05 seconds
     * T2 at 2 seconds
     * T3 at 3 seconds
     *
     * Due to the slight delay of T1, T2 would have to sleep till 2.05 seconds, and T3 would also
     * have to sleep till 3.05 seconds.
     */
    return create(permitsPerSecond, SleepingStopwatch.createFromSystemTimer());
  }
// 继续主流程往下走,然后默认构造了平均的令牌桶限流策略
static RateLimiter create(double permitsPerSecond, SleepingStopwatch stopwatch) {
    RateLimiter rateLimiter = new SmoothBursty(stopwatch, 1.0 /* maxBurstSeconds */);
    // 该方法标记为主流程方法2,设置速率,非常重要的方法
    rateLimiter.setRate(permitsPerSecond);
    return rateLimiter;
  }
// 该方法标记为主流程方法2
public final void setRate(double permitsPerSecond) {
    synchronized (mutex()) {
        // 标记为方法主流程方法3,后面那个参数就是获取当前时间的
      doSetRate(permitsPerSecond, stopwatch.readMicros());
    }
  }
// 该标记为方法主流程方法3,注意会有多个doSetRate,但是传参不一样
final void doSetRate(double permitsPerSecond, long nowMicros) {
    // 用于刷新当前令牌数,在构造方法不重要,获取令牌时会再次调用
    resync(nowMicros);
    // ****中间这个赋值很重要***,其它地方会在调用这个结果,这里本身传入的是QPS
    // 即原先为每秒可以获取X个令牌,通过下列公式获得,每微妙可获得的令牌数,也可以从字面意思理解,获得令牌的微秒间隔
    double stableIntervalMicros = SECONDS.toMicros(1L) / permitsPerSecond;
    this.stableIntervalMicros = stableIntervalMicros;
    // 下面这个方法不重要
    doSetRate(permitsPerSecond, stableIntervalMicros);
  }
  1. 获取令牌
public boolean tryAcquire() {
    // 直接不等待,走快速失败的逻辑
    return tryAcquire(1, 0, MICROSECONDS);
  }

public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) {
    long timeoutMicros = max(unit.toMicros(timeout), 0);
    checkPermits(permits);
    long microsToWait;
    // 此处并发控制,每次只进入一个
    synchronized (mutex()) {
        // 获取当前时间
      long nowMicros = stopwatch.readMicros();
          // 计算有没有可用令牌,根据nextFreeTicketMicros
      if (!canAcquire(nowMicros, timeoutMicros)) {
        return false;
      } else {
          // 获取令牌并返回等待时间为0,进入该方法,主流程2
        microsToWait = reserveAndGetWaitLength(permits, nowMicros);
      }
    }
    stopwatch.sleepMicrosUninterruptibly(microsToWait);
    return true;
  }
 // 主流程2从上一步进入
final long reserveAndGetWaitLength(int permits, long nowMicros) {
    // 进入该方法,主流程3
    long momentAvailable = reserveEarliestAvailable(permits, nowMicros);
    // 因为now就是最大的,所以max是0
    return max(momentAvailable - nowMicros, 0);
  }
 // 主流程3从上一步进入。这里涉及令牌桶的核心算法
@Override
  final long reserveEarliestAvailable(int requiredPermits, long nowMicros) {
      // 主流程4
    resync(nowMicros);
    long returnValue = nextFreeTicketMicros;
    // 返回要消耗掉的令牌数,这里需要先看主流程4的逻辑,如果够消耗则返回1,不够消耗只有零点几
    double storedPermitsToSpend = min(requiredPermits, this.storedPermits);
    // 这里有两种情况,如果令牌有余额,则1-1=0,如果令牌不足则获得一个小于1的数
    double freshPermits = requiredPermits - storedPermitsToSpend;
    // 这里左边固定是0,就不贴源码了
    // 根据上面的情况,这里有可能是0即有余令牌,那么再往下走两行,下次刷新时间则不动。如果小于1则令牌不够,将差额和间隔进行相乘获得还需要下个令牌的时间
    long waitMicros =
        storedPermitsToWaitTime(this.storedPermits, storedPermitsToSpend)
            + (long) (freshPermits * stableIntervalMicros);
     // 这里赋值下次的时间,其实就是把两个参数加起来,然后就得到了下次的时间,这也是为什么示例中的2.05的下次就是3.05
    this.nextFreeTicketMicros = LongMath.saturatedAdd(nextFreeTicketMicros, waitMicros);
    // 这里减掉消耗掉的令牌数
    this.storedPermits -= storedPermitsToSpend;
    return returnValue;
  }

// 主流程4
 void resync(long nowMicros) {
    // if nextFreeTicket is in the past, resync to now
    // 如果当前时间大于下次获取时间则进入,正常情况是一定大于的,否则就没有多余的令牌可以发
    if (nowMicros > nextFreeTicketMicros) {
        // coolDownIntervalMicros()这个就是返回stableIntervalMicros
        // 前面存的这玩意儿现在再除回去进行还原,即可以获得的令牌数,注意这里是可以返回零点几的
      double newPermits = (nowMicros - nextFreeTicketMicros) / coolDownIntervalMicros();
      // 相加得到现在的令牌数,根据上一行,这里通常是几点几
      storedPermits = min(maxPermits, storedPermits + newPermits);
      // 标记获取令牌时间
      nextFreeTicketMicros = nowMicros;
    }
  }
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