【Spring Boot 快速入门】十六、Spring Boot项目中静态常量的定义方式

简介: 【Spring Boot 快速入门】十六、Spring Boot项目中静态常量的定义方式

前言


  大家周末愉快。昨夜今晨被两件事刷屏了,一个是北京(北方)很多地区都下雪了,第一场雪;还有一个是EDG获得《英雄联盟》S11总决赛冠军。祝贺EDG,瑞雪兆丰年。

  相信很多小伙伴在开发中,经常遇到某些参数的定义,这一类参数基本上是固定不变的,如果没有设计数据库中去配置,那么很多都是写到项目中的,这一节就和大家聊聊在项目中经常使用的常量定义方式。


常量


  常量是指在我们的项目中的整个运行过程中值保持不变的一个参数。


类中定义常量


  常量不同于变量,常量在项目运行中是不可以修改的,而变量是可以程序运行中计算赋值修改的量,因此常量使用静态static 和最后final修饰。在Java开发语言使用final关键字来定义一个常量,其中常量有三种类型:静态常量、成员常量和局部常量。   如下图是一个定义的静态常量,一般语法格式是


public class 类名 {
        public static final 类型  静态常量名称  = 静态常量值;
}


通过一个类定义静态常量的简单示例如下:


public class Constants {
    /**
     *  稀土
     */
    public static final String  XITU  = "稀土";
    /**
     *  掘金
     */
    public static final String  JUEJIN  = "掘金";
    /**
     * 代码不止
     */
    public static final String  DAIMABUZHI  = "代码不止";
    /**
     *  掘金不停
     */
    public static final String  JUEJINBUTING  = "掘金不停";
    /**
     *  掘金网站
     */
    public static final String  JUEJIN_URL  = "https://juejin.cn/";


image.png


使用方法很简单,在项目中,直接写类名称+静态常量名称即可,示例如下:

public static void main(String[] args) {
            System.out.println(Constants.XITU+Constants.JUEJIN+Constants.DAIMABUZHI+Constants.JUEJINBUTING+Constants.JUEJIN_URL);
    }
复制代码

  运行之后输出如下:

image.png


 当然只是一个简单的示例,方便大家理解使用,其他高级的基本上都是基于这种形式的演变而来的。


接口定义常量


  接口(是指对协定进行定义的引用类型,这是百度百科给出的一种介绍。在我们的代码中使用interface关键字定义的一类对象,就是接口。接口可以用来实现。项目中也经常使用接口来设置一些常量值。基本格式为:


public interface 接口对象的名称 {
    /**
     * 常量的名称
     */
    类型  常量的名称 = 常量值;
}


如下代码就是一个示例。


public interface InterfaceinConstants {
    /**
     * JUEJIN_QUEUE
     */
    String JUEJIN_QUEUE = "JUEJIN_KEY";
    /**
     * JUEJIN_KEY
     */
    String JUEJIN_KEY = "JUEJIN_KEY";
    /**
     * JUEJIN_EXCHANGE
     */
    String JUEJIN_EXCHANGE = "JUEJIN_EXCHANGE";
}

image.png


使用方法与第一种方式类似,直接调用即可。


public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Constants.XITU+Constants.JUEJIN+Constants.DAIMABUZHI+Constants.JUEJINBUTING+Constants.JUEJIN_URL);
        System.out.println(InterfaceinConstants.JUEJIN_EXCHANGE+InterfaceinConstants.JUEJIN_KEY+InterfaceinConstants.JUEJIN_QUEUE);
    }


输出结果如下:


image.png

枚举定义常量


  在我们的程序中被enum关健字修饰的类型就是枚举类型。枚举类型可以经有限的所有的常量几种起来,进行统一的管理和使用,枚举除了不能被继承外可以看成是普通的类即可,它拥有自己的接口、普通方法、静态方法、抽象方法、构造方法等,当成普通的类使用即可。

  一般枚举定义常量的格式如下:


public enum 枚举名称 {
    属性名称(值1,值2,值3...值N)
    ;
}

 如下是一个简单的示例值


public enum PushStateEnum {
    PUSH_NO(0,"未推送"),
    PUSH_FAIL(1,"失败"),
    PUSH_YES(2,"成功")
    ;
    private Integer code;
    @JsonValue
    private String desc;
    public static String getDescByValue(int value){
        for (PushStateEnum item : PushStateEnum.values()) {
            if(item.getCode()==value){
                return item.getDesc();
            }
        }
        return null ;
    }
    public static PushStateEnum getEnum(int value){
        for (PushStateEnum item : PushStateEnum.values()) {
            if(item.getCode()==value){
                return item ;
            }
        }
        return null ;
    }
}

  

使用方式与上面几个示例类似,直接输出即可。


public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PushStateEnum.PUSH_NO.getDesc());
        System.out.println(PushStateEnum.PUSH_NO.getCode());
        System.out.println(PushStateEnum.PUSH_FAIL.getDesc());
        System.out.println(PushStateEnum.PUSH_FAIL.getCode());
        System.out.println(PushStateEnum.PUSH_YES.getDesc());
        System.out.println(PushStateEnum.PUSH_YES.getCode());
    }

 运行结果如下:


image.png


 使用枚举定义静态常量的好处是,同一个属性可以定义多个常量值,是上面种方式不具有的。


结语


  好了,以上就是项目中经常使用的静态常量定义的几种方式,大家可以根据自己的需要去选择合适的方式定义常量。其中枚举定义的场景多用于:状态码、类型码、错误码等情况。


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