谷歌 Daydream 平台可能是拯救手机 VR 盒子体验不佳的良药,不过,自从其在今年 5 月份的 Google I/O 大会上被发布后,至今普通消费者都未能真正体验到这款产品。
按照此前预定的计划,谷歌将会在今年的秋季正式推出 Daydream 平台,不过遗憾的是,这个平台又要延迟面世了,谷歌在博客中透露,Daydream 平台以及支持该平台的手机要在今年秋季晚些时候才会推出,至于具体哪个时间,官方并没有给出,不过可以放心的是,虽然晚了一点,但在冬季来临前,还是会推出的,看来应该不会再跳票。
目前关于 Daydream 平台的消息也有了新的进展,昨日,谷歌正式推出了 Daydream 平台的 SDK(软件开发包),注意这是正式版的 SDK,而不是 Beta 版。
这个 SDK 之前主要用于 Cardboard 的开发,因此其又命名为 Cardboard SDK,但自从五月份 Google I/O 大会上推出了 Daydream 平台后,这款 SDK 开始升级对 Daydream 平台的支持,并推出了 VR 原始开发者套件 NDK,而最新版 SDK 则被命名为 VR SDK。
VR SDK 支持集成的异步二次投影、高保真空间化音频、手柄交互、头部追踪等等,同时,新款 SDK 也整合了 Unity 游戏引擎,开发者可以直接使用 Unity 和 Uneral 两家公司的游戏引擎已经开发工具,同时也可以利用引擎优化 VR 渲染效果。
谷歌在博客中介绍,新款 SDK 优化了通用 VR 的开发任务,其能更利于开发者专注于沉浸感更强、交互更好的 VR 应用开发,而且这些通过 VR SDK 开发的内容适用于所有支持 Daydream 平台的设备使用,大大减轻了开发者的适配工作量。
另外,第三方开发者们还可以通过谷歌刚刚推出的 Daydream Access Program 项目与谷歌工程师们共同完成 Daydream 内容的开发。
VR SDK 的推出可以进一步肯定,Daydream 平台不会再跳票了,毕竟官方推出专用 SDK,目的就是希望开发者可以为 Daydream 平台开发更多的应用,为即将到来的产品做好准备。
至于这个 Daydream 平台将会为移动 VR 平台带来哪些升级,目前还是迷雾重重,不过,根据雷科技(微信ID:leitech)此前的曝光得知,该平台将可以让移动 VR 实现手柄体感交互。
谷歌通过一个 Daydream 平台的 3D 制作应用展示了其可以让用户可以在虚拟现实中使用体感交互的方式轻松完成动画的制作,实用性很强,它带来的价值跟此前谷歌在 HTC Vive 平台推出的 Tilt Brush 画图应用有得一拼。
当然,这其中最重要的还是因为有了体感交互的支持,仅仅是因为用户可以跟虚拟世界交互,所以就让 VR 有了更多的可能,也大大提高沉浸感,这就是目前移动 VR 急需解决的其中一个事情,随着谷歌 Daydream 平台的到来,或许移动 VR 设备的体验会发生巨大的改变。