HTC Vive 最强大之处就在于其拥有独特的 Lighthouse 定位技术,而大部分 VR 头显因为不具备这样的定位技术因此体验上会差一大截,但自从 Valve 开放 Lighthouse 追踪技术给第三方之后,这种局面将会大大好转。
而且,为了给其他 VR 头显更方面的利用 Lighthouse 定位技术,一家名为 Triad Semiconductor 的公司专门制造了 Lighthouse 定制芯片,该芯片还得到了 Valve 的授权认证。
Triad Semiconductor 是一家来自美国的公司,主要从事模拟和混合信号集成电路的研发制造,而其推出的 Lighthouse 定制芯片是由 Valve 共同合作所诞生的产物。
Lighthouse 定制芯片的设计工作主要由 Valve 负责,其在原有基础上开发了用于 SteamVR 追踪的“开发者许套件”,包括“Lighthouse”追踪设备,以及传感器和电路板,另外还有用于 Lighthouse 定位的芯片,这些芯片可以接收“灯塔”所发出的信号,安装到被追踪物体上后便能实现定位追踪。
有了这套芯片后,第三方公司可以更轻易的使用 HTC Vive 的 Lighthouse 定位技术,也就意味着未来将有更多的 VR 头显能实现空间定位和体感交互,而这款芯片将在本月末开始发售。
此前,HTC 方面一直将 Lighthouse 定位技术持以非常保守的态度,如果将这项专利技术开放出去,无疑会一定程度衰减 HTC Vive 的竞争力,被问及原因时,Valve 则回应:其愿景是把 SteamVR 追踪开放给全世界,实现从空间尺寸的VR到植入机器人工学控制等广泛领域的精确追踪应用。
这种慷慨开放的心态是很多保守的公司值得学习之处,Lighthouse 定位技术的开放能大大推动 VR 的发展,估计后续会有很多国产 VR 搭载该定位技术。
不过从长远来看,这并非是最好的定位技术,一方面使用上非常麻烦,比如 HTC Vive 需要竖起两个灯塔才能工作,在被追踪端还要配有定位感应器才能实现定位,使用起来不够便捷和真实。
个人认为像 Hololens 那种基于计算机视觉原理的定位追踪和体感交互方式更有潜力,其无需附带额外的外设辅助定位,使用非常简便,还可以作为便携设备使用,体感的交互也无需在拿一个手柄或带上交互手套,因此这是一种最接近自然的交互方式,也许 HTC Vive 也应该朝这方面努力了。