VR 的交互方式有很多,目前最常用的主要有:基本的按键手柄操作、体感交互手柄操作、手势识别技术等,另外最原始的就是通过头部转动控制屏幕“指针”来进行各种点击事件。
下面介绍的这种交互方式则比较特别,其通过“眼神”来进行交互操作,这个“新技术”搭载在日本一家名为“FOVE”的公司的一款新 VR 头显上。
这款 VR 头显的设计和其他常规的 VR 头显没有太大区别,不过最特别的地方就是其内置了该公司研发的眼球追踪技术,而这也是全球首款采用眼球追踪技术的消费级 VR 头显设备。
据了解,其能检测到玩家眼球的各种动作信息,比如闭合眼睛、眼球转动、注视等等,然后利用这种眼球的动作进行各种交互操作。
目前,FOVE 还专为这种眼球的交互技术推出了三款游戏:《Project Fa lcon》、《Judgement》、《Functions》。这些游戏的交互全部使用玩家的眼球动作进行交互,比如第一款射击游戏,就要通过玩家眼球的注视方向作为瞄准点;《Functions》是一款角色控制游戏,同样通过眼球的转动来控制游戏角色的移动。
FOVE 的这款 VR 头显将在 2016 年 9 月 15 日-18 日之间在幕张展览馆举办的“东京游戏展 2016”展出,同时也提供这三款游戏的体验。
这款 VR 头显是否还允许采用交互手柄等方式进行操作目前还是个未知数,不过,初步来看,如果单纯使用眼球进行操作,显然不是最佳的解决方案,毕竟这并不是一种最接近自然的交互方式,试想一下为了控制一个游戏角色的移动,眼球要进行N多次的转动,那是多么的累人。
当然,这确实是一项不错的交互方式,某些应用场景上还是非常适合的,比如射击游戏的准心瞄准,另外,在未来的光场显示技术中,如果有眼球追踪技术的支持,可以很好的辨别出用户眼球的注视方向,从而根据该注视方向给出最好的画面显示清晰度......种种因素可以想象,眼球追踪技术潜力巨大。