结构体
结构体的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag { member-list; }variable-list; 复制代码
例如
typedef struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }Stu;//分号不能丢 复制代码
结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
结构体变量的定义和初始化
struct Point { int x; int y; }p1;//声明类型的同时定义变量p1 struct Pointp2;//定义结构体变量p2 复制代码
定义同时初始化
//初始化:定义变量的同时赋初值。 struct Pointp3= {x,y}; struct Stu //类型声明 { char name[15];//名字 int age; //年龄 }; struct Stus= {"zhangsan",20};//初始化 复制代码
结构体嵌套初始化
struct Node { int data; struct Pointp; struct Node*next; }n1= {10, {4,5},NULL};//结构体嵌套初始化 struct Noden2= {20, {5,6},NULL};//结构体嵌套初始化 复制代码
结构体成员的访问
struct Point { int x; int y; }; struct S { double d; struct Point; int arr[20]; }; int main() { struct S s = { 3.14,{2,3}, {1,2,3} }; //方法1: printf("%lf %d %d %d\n", s.d, s.p.x, s.p.y, s.arr[0]); //方法2: struct S* ps = &s; printf("%lf %d %d %d\n", (*ps).d, (*ps).p.x, (*ps).p.y, (*ps).arr[0]); //方法3 printf("%lf %d %d %d\n", ps->d, ps->p.x, ps->p.y, ps->arr[0]); return 0; } 复制代码
结构体的传值和传址
关于结构体
结构体可以在main函数内部定义,但不建议
结构体类型定义并不占用空间 实际定义结构体变量才占用空间
全局的结构体,未初始化,编译器会给它的变量默认初始化为0
静态区的变量不初始化默认为0
静态区:static,全局变量
typedef struct Book { char name[20]; float price; char author[20]; }Stu; b1, b2; //b1,b2是全局变量,存放在静态区 //typedef重命名类型名字 Stu ==struct Book 类型名 //传值 void Print(Stu b1) { printf("%f %s %s\n", b1.price, b1.author, b1.name); } //传址-结构体指针接收 void Print2(Stu* b1) { printf("%f %s %s\n", b1->price, b1->author, b1->name); } int main() { struct Book b3 = { "Mango",19.0,"Lemon" }; //b3是局部变量,存放在栈区 Print(b3);//传值 Print2(&b3); //传址 return 0; } 复制代码
对于上面两种传结构体的方式:传值,传址
传地址:只传过去4个字节,浪费的空间小
传值:直接开辟一个和原结构体相同大小的空间,浪费空间,会导致压栈问题
所以我们更倾向于传址方式