世界最大游戏展化身虚拟现实秀的背后

简介: 今年的 E3 没有新硬件放出,新游戏成为绝对主角。除过 PC 游戏开始缓慢复苏并释放出新的活力外,首次大规模亮相的虚拟现实游戏成为新亮点。因为虚拟现实新技术所带来的全新体验,游戏产业正在迎来迄今为止最大的变革。

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作为全球最大游戏展览,一年一度的 E3 大展刚刚在美国洛杉矶落下帷幕。


今年的 E3 没有新硬件放出,新游戏成为绝对主角。除过 PC 游戏开始缓慢复苏并释放出新的活力外,首次大规模亮相的虚拟现实游戏成为新亮点。因为虚拟现实新技术所带来的全新体验,游戏产业正在迎来迄今为止最大的变革。


技术的革新带来体验方式上的变革。虚拟现实头盔正在朝人们大步走来,消费者版 Oculus Rift 明年初就将发货,索尼的 Project Morpheus 也将在明年正式上市。硬件有了,内容也在加班加点地制作中。


E3 2015 上,主流的游戏厂商,例如索尼、微软、育碧等,以及诸如 Facebook、谷歌、三星、HTC 等科技巨头纷纷亮出自家的虚拟现实大法。今年的 E3 展出了来自 27 家公司的虚拟现实游戏,去年只有区区的 6 家。


几天前,Oculus VR 宣布与微软建立全面的合作伙伴关系,消费者版 Oculus Rift 将支持 Windows 10 系统,并配备 Xbox 控制柄。E3 2015 上,微软又宣布与 Valve VR 展开合作。索尼在今年 E3 上演示了超过 20 款虚拟现实游戏。等支持 PS4 游戏主机的 Project Morpheus 头盔明年上市时,将拥有 30 多款游戏可选。


虽然虚拟现实的应用不仅仅局限于游戏上,观看电影、驾驶练习、工作办公等不一而足。然而,虚拟现实在当下最易改变的领域毫无疑问就是游戏产业。究其原因,有以下几点:


1.游戏产业遇瓶颈,虚拟现实能解决


游戏产业经过多年发展,已经实现了在画质、复杂度以及运行设备覆盖面上的巨大提升。量的改变已经足够,下一步将是质的飞跃。


游戏的体验至关重要,然而直到现在玩家依然只能在一块又一块的平面屏幕上进行观看。手柄、鼠标、触控以及更加高科技的 Kinect 以及体感等是从游戏的操作层面来进行体验上的拓展。而那种仿佛置身游戏场景的浸入感,通过传统的屏幕呈现形式和人机交互方式却很难有更大的提升空间。


虚拟现实的出现恰好解决了这一从根本上制约其更大发展的难题。在这个 360 度无现实场景存在的游戏新世界中,玩家可以通过视觉、听觉、操控和想象将自己的“思想情感”融入其中。


2.游戏产业成熟度高,最易结合虚拟现实


游戏的天性决定了虚拟现实之于游戏界的重要性。体验为王的时代,虚拟现实带来的全新游戏体验无疑成为各大公司争夺的焦点。作为一个相当成熟的娱乐产业,游戏在软件、硬件和全产业链搭配上的高默契度将助力虚拟现实更快落地。与其他产业相比,游戏最易结合虚拟现实,人们对其的改造难度也是最小的。


3.技术本身决定,游戏更易展开虚拟现实试验


就目前来看,虚拟现实设备的使用体验还是比较糟糕的。人们看视频,戴几分钟头盔可能就有眩晕的感觉。所以,虚拟现实设备现在并不适合干正经的“稳态工作”,游戏作为一种集合各种动作、姿势和感觉的“动态工作”反而更般配。与电影动辄百分钟的观看时间,玩半小时的虚拟现实游戏显然更让人接受。


4.虚拟现实结合游戏能赚大钱


游戏的吸金能力,众人皆知。带来全新体验的虚拟现实游戏,做好了就更具钱景。有了虚拟现实,游戏公司就能在未来十年不落时代;做好虚拟现实,娱乐公司就能在未来三十年立于不败之地。对于制作虚拟现实内容,科技巨头们也觊觎已久,游戏产业即将迎来一场新的利益博弈。


虚拟现实的未来应用场景很多,但最佳切入口在当下只有一个。虚拟现实能否成功落地,游戏产业成关键因素。当然,虚拟现实游戏大规模普及面临的问题依然凸显。


首先,虚拟现实技术本身的成熟度太低。就拿目前最大的难题来说,虚拟现实设备的屏幕刷新率至少要达到 1000Hz,才能让人真正沉浸其中。而现在的设备离这个数值还相差甚远,索尼 Morpheus 是 120Hz,Oculus Rift 则只有 75Hz。屏幕刷新率越低,玩家戴上去的眩晕感就越明显。清晰的视野同样是个大问题,现在头盔屏幕的主流屏幕分辨率是 1080P,要知道虚拟场景清晰可见的基本分辨率要求是 4K。不容讳言,现在虚拟现实头盔的体验与戴着个 3D 眼镜看电影的体验并没有多大的差别,虚拟场景与现实世界的界限依然明显可感。技术不跨过临界点,体验上就无法实现质的飞跃。


其次,虚拟现实内容远远不够,优质内容更是凤毛麟角。虽然一干科技公司早早地就开始了虚拟现实内容(主要是游戏)的研发,但就目前的进度而言推行的相当缓慢。几十、几百部的虚拟现实游戏难以撑起一个蓬勃兴起的大产业。即便量上去了,质也是一个大问题。现在的虚拟现实游戏,可能还没摸透究竟该怎么玩这个基本课题。乏味无聊、没有可玩性的游戏内容将让虚拟现实设备上本已赢弱的用户体验更加不堪。


最后,虚拟现实设备高高在上的价格也是个问题。虽然诸如谷歌 Cardboard 以及暴风魔镜这样的国产设备已经将所谓的虚拟现实设备拉到一个相当亲民的价段,但真正的可以算得上是虚拟现实设备的售价依然让人泪奔。Oculus CEO 早前透露,消费者版 Oculus Rift 套件的预估成本为 1500 美元:包括 Oculus Rift 头盔自身的售价,以及购置一台高配 PC 的额外开支。


虽然现在面临的问题多多,但 E3 2015 上虚拟现实游戏的火爆多少都给了我们更大的念想,而这只是虚拟现实大发展的一个序曲。未来已来,虚拟现实和游戏产业的亲密接触必将改变一切。

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