面向云游戏的IaaS vGPU技术服务指南

简介: 本篇引用的图片来自于《阿里云2020版PPT素材》以及《暴走漫画制作器(佚名)》,借用部分阿里云产品图标仅做内部标识,如有冒犯,给您跪下(本文核心干货在Part2、Part3,若想节约阅读时间可以直接跳转)。

0.2、vGPU背景

本篇意在记录某互联网华南客户云游戏专项后,技术服务(TAM)侧相关的排障技术与参与了整体专项后的一些收获,希望能够以一个全新的视角给各位看官带来一些vGPU方面的技术体感,在进入正菜之前,我们先看看vGPU(准确来说pGPU也是这个情况)从排障角度到底现在是个怎么样的境地:
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Part1 餐前甜点:技术服务眼中的云游戏
1.1、普通人眼中的云游戏
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1.2、普通IT工程师眼中的云游戏
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1.3、技术服务(TAM)工程师眼中的云游戏
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1.4、技术服务(TAM)看云游戏的衍生
1.4.1、深度领域
云游戏肯定不是单一的通过GPU服务器直接提供给予最终玩家去使用的产品形态(这也是有别于基于VDI实现云桌面的地方),作为技术服务角色需要往深度领域看下,识别出云游戏的关键链路(当然不排除有云游戏业务直接使用类云桌面方式提供给最终玩家使用)。


本篇由笔者原创,由团队公号代发,更多内容可见《《面向云游戏的IaaS vGPU技术服务指南》重磅来袭!快来围观大佬经验之谈!

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本文作者:阿里云-全球技术服务部-技术服务专家——李斯达(花名木仔,网名StatLee) 全文15127字,精读时长15分钟,如需转载,请联系笔者
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