【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善

简介: 【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善

image.png

效果展示

文章目录


【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善

通过Toggle组件实现点击按钮关闭游戏音效的功能,以及Image组件完善加载页面


1. 打开项目

打开我们的Unity Hub,找到你创建的王者荣耀UI界面项目,点击打开

然后静静等待

【这部分最后一次写】


2. Toggle实现打开关闭音效的功能

Toggle组件是开关组件,用于控制某种功能的开关

当然,在此之前,我甚至还去网上找了一个音效当背景音乐

链接:https://pan.baidu.com/s/1N7k4bPP7GkroSjFF4Sobyg

提取码:inln

当然,你也可以自己去找。效果是一样的


2.1 Toggle组件演示

  • 右键UI->Toggle,创建一个开关
  • 选中它
  • 按R调整大小,将x,y调整成5/5
  • 如图所示
    image.png
  • 然后给它添加一个脚本,命名为test.cs
  • 编写代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class test : MonoBehaviour
{
    private Toggle testToggle;  // 开关组件
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        testToggle = gameObject.GetComponent<Toggle>();  // 获取开关组件
        testToggle.onValueChanged.AddListener((isOn)=>
        {
            // isOn是开关的逻辑,bool类型
            if (isOn)
            {
                Debug.Log("开关开了");
            }
            else
            {
                Debug.Log("开关关了");
            }
        });
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
}

效果展示:

需要注意一下,我这是先新建了一个项目,然后再演示的

11.gif

好了,你已经大致了解了Toggle组件


2.2 使用Toggle组件实现功能

返回我们原来的项目

在我们的canvas上面创建一个Toggle,重命名为closeAudio

然后看这个

image.png

  • 把Background的img组件设置为我们素材里面的那个audio添加上
  • 还有那个Checkmark,也设置为audio图片
  • 然后在closeAudio下面创建一个AudioS core
    image.png
  • 然后在将背景音乐加进去
    image.png


2.3 编写脚本

在Scripts里面创建一个名字为AudioToggle的脚本,编写代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AudioToggle : MonoBehaviour
{
    private GameObject bgAudio;
    private Toggle bgAudioToggle;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        bgAudio = transform.Find("bgAudio").gameObject;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        bgAudioToggle = gameObject.GetComponent<Toggle>();
        bgAudioToggle.onValueChanged.AddListener(closeAudio);
    }
    /// <summary>
    /// 这个和上面的效果是一样的,区别就是,上面的可以添加参数
    /// 虽然这个也有参数,但是这个参数是开关的类型
    /// </summary>
    /// <param name="isOn"></param>
    void closeAudio(bool isOn)
    {
        if (bgAudioToggle.isOn)
        {
            bgAudio.SetActive(true);
        }
        else
        {
            bgAudio.SetActive(false);
        }
    }
}


2.4 挂载脚本

在工程(project)面板找到这个脚本,选中Toggle组件,拖到最下面的Add comment上面

【搞好不要忘记Ctrl + C保存一下】


2.5 设置锚点

将toggle的锚点设置为右上

image.png


2.6 测试功能

点击倒三角,开始运行,测试一下看看效果

在文章首页可以看到


3. 右上角显示

直接一个img组件完事

UI->Image

选中我们的app图片

image.png

然后设置锚点为左上

image.png


结语

欢迎喜爱Python,Unity(游戏开发引擎)的爱好者,让我们一步步走向大神,成功离得不远,也就两个字,坚持罢了!!

Unity游戏引擎宣言:

你是否热爱游戏呢?

你是否曾经幻想着有一天自己做出一款属于自己的游戏呢?

不要犹豫了,赶快学习吧!


目录
相关文章
|
29天前
|
计算机视觉 Python
基于Dlib的人脸识别客户端(UI界面)
基于Dlib的人脸识别客户端(UI界面)
46 2
|
18天前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
HarmonyOS UI开发:掌握ArkUI(包括Java UI和JS UI)进行界面开发
【10月更文挑战第22天】随着科技发展,操作系统呈现多元化趋势。华为推出的HarmonyOS以其全场景、多设备特性备受关注。本文介绍HarmonyOS的UI开发框架ArkUI,探讨Java UI和JS UI两种开发方式。Java UI适合复杂界面开发,性能较高;JS UI适合快速开发简单界面,跨平台性好。掌握ArkUI可高效打造符合用户需求的界面。
70 8
|
29天前
|
机器学习/深度学习 数据可视化 计算机视觉
基于opencv的车牌识别系统(UI界面采用tkinter设计)
基于opencv的车牌识别系统(UI界面采用tkinter设计)
31 0
|
3月前
|
编解码 前端开发 vr&ar
从零开始的PICO教程(4)--- UI界面绘制与响应事件
这篇文章是PICO开发系列教程的第四部分,主要介绍了如何在PICO 4 VR环境中创建UI界面,包括Canvas和Panel的配置、UI元素的绘制、以及Button和Slider的事件响应绑定,并通过示例展示了数字增减和滑块功能的具体实现。
从零开始的PICO教程(4)--- UI界面绘制与响应事件
|
2月前
|
XML Android开发 UED
💥Android UI设计新风尚!掌握Material Design精髓,让你的界面颜值爆表!🎨
随着移动应用市场的蓬勃发展,用户对界面设计的要求日益提高。为此,掌握由Google推出的Material Design设计语言成为提升应用颜值和用户体验的关键。本文将带你深入了解Material Design的核心原则,如真实感、统一性和创新性,并通过丰富的组件库及示例代码,助你轻松打造美观且一致的应用界面。无论是色彩搭配还是动画效果,Material Design都能为你的Android应用增添无限魅力。
61 1
|
3月前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
125 5
|
2月前
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
129 3
|
3月前
|
API C# 图形学
Unity3D学习笔记9——加载纹理
Unity3D学习笔记9——加载纹理
39 2
|
3月前
|
前端开发 开发者 开发框架
JSF与Bootstrap,打造梦幻响应式网页!让你的应用跨设备,让用户爱不释手!
【8月更文挑战第31天】在现代Web应用开发中,响应式设计至关重要,以确保不同设备上的良好用户体验。本文探讨了JSF(JavaServer Faces)与Bootstrap框架的结合使用,展示了如何构建响应式网页。JSF是一个基于Java的Web应用框架,提供丰富的UI组件和表单处理功能;而Bootstrap则是一个基于HTML、CSS和JavaScript的前端框架,专注于实现响应式设计。通过结合两者的优势,开发者能够更便捷地创建自适应布局,提升Web应用体验。然而,这种组合也有其局限性,如JSF组件库较小和较高的学习成本等,因此在选择开发框架时需综合考虑具体需求和应用场景。
48 0
|
3月前
|
容器 iOS开发 Linux
震惊!Uno Platform 响应式 UI 构建秘籍大公开!从布局容器到自适应设计,带你轻松打造跨平台完美界面
【8月更文挑战第31天】Uno Platform 是一款强大的跨平台应用开发框架,支持 Web、桌面(Windows、macOS、Linux)及移动(iOS、Android)等平台,仅需单一代码库。本文分享了四个构建响应式用户界面的最佳实践:利用布局容器(如 Grid)适配不同屏幕尺寸;采用自适应布局调整 UI;使用媒体查询定制样式;遵循响应式设计原则确保 UI 元素自适应调整。通过这些方法,开发者可以为用户提供一致且优秀的多设备体验。
128 0