AQS源码详解
- acquire方法
- tryAcquire(int)
- addWaiter
- enq(Node)
- acquireQueued(Node, int)
- shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)
- parkAndCheckInterrupt()
好了,我们来开始今天的内容,首先我们来看下AQS
是什么,全称是
AbstractQueuedSynchronizer
翻译过来就是【抽象队列同步】对吧。通过名字我们也能看出这是个抽象类
而且里面定义了很多的方法
里面这么多方法,咱们当然不是一个个去翻。里面还有很多的抽象方法,咱们还得找它的实现多麻烦对不对。所以我们换个方式来探索。
场景模拟
我们先来看下这样一个场景
在这里我们有一个能被多个线程共享操作的资源,在这个场景中应该能看出我们的数据是不安全的,因为我们并不能保证我们的操作是原子操作对吧。基于这个场景我们通过代码来看看效果
package com.example.demo; public class AtomicDemo { // 共享变量 private static int count = 0; // 操作共享变量的方法 public static void incr(){ // 为了演示效果 休眠一下子 try { Thread.sleep(1); count ++; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { for (int i = 0; i < 1000 ; i++) { new Thread(()->AtomicDemo.incr()).start(); } Thread.sleep(4000); System.out.println("result:" + count); } }
通过执行发现,执行的结果是一个不确定的值,但总是会小于等于1000,至于原因,是因为incr() 方法不是一个原子操作。为什么不是原子操作这个咱们今天就不深究此处了.
迎合今天的主题,我们通过Lock来解决
package com.example.demo; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class AtomicDemo { // 共享变量 private static int count = 0; private static Lock lock = new ReentrantLock(); // 操作共享变量的方法 public static void incr(){ // 为了演示效果 休眠一下子 try { lock.lock(); Thread.sleep(1); count ++; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { lock.unlock(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { for (int i = 0; i < 1000 ; i++) { new Thread(()->AtomicDemo.incr()).start(); } Thread.sleep(4000); System.out.println("result:" + count); } }
然后我们运行发现结果都是 1000了,这也就是1000个线程都去操作这个 count 变量,结果符合我们的预期了。那lock到底是怎么实现的呢?
需求分析
我们先来分析分析
这样的图片看着比较复杂,咱们简化下。
我们自己假设下,如果要你去设计这样的方法,你应该要怎么设计,他们需要实现哪些功能,
首先是lock方法,它是不是要满足这几个功能。
需求清楚了,那我们怎么设计呢?
第一个互斥怎么做,也就是多个线程只有一个线程能抢占到资源,这个时候我们可以这样设置
// 给一个共享资源 Int state = 0 ; // 0表示资源没有被占用,可以抢占 if(state == 0 ){ // 表示可以获取锁 }else{ // 表示锁被抢占 需要阻塞等待 }
然后就是没有抢占到锁的线程的存储,我们可以通过一个队列,利用FIFO来实现存储。
最后就是线程的阻塞和唤醒。大家说说有哪些阻塞线程的方式呀?
- wait/notify: 不合适,不能唤醒指定的线程
- Sleep:休眠,类似于定时器
- Condition:可以唤醒特定线程
- LockSupport:
LockSupport.park():阻塞当前线程
LockSupport.unpark(Thread t):唤醒特定线程
结合今天的主题,我们选择LockSupport来实现阻塞和唤醒。
好了,到这儿我们已经猜想到了Lock中的实现逻辑,但是在探究源码之前我们还有个概念需要先和大家讲下,因为这个是我们源码中会接触到的一个,先讲了,看的时候就比较轻松了对吧。
什么是重入锁?
我们先来看看重入锁的场景代码
package com.example.demo; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class AtomicDemo { // 共享变量 private static int count = 0; private static Lock lock = new ReentrantLock(); // 操作共享变量的方法 public static void incr(){ // 为了演示效果 休眠一下子 try { lock.lock(); Thread.sleep(1); count ++; // 调用了另外一个方法。 decr(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { lock.unlock(); } } public static void decr(){ try { // 重入锁 lock.lock(); count--; }catch(Exception e){ }finally { lock.unlock(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { for (int i = 0; i < 1000 ; i++) { new Thread(()->AtomicDemo.incr()).start(); } Thread.sleep(4000); System.out.println("result:" + count); } }
首先大家考虑这段代码会死锁吗? 大家给我个回复,我看看大家的理解的怎么样
好了,有说会死锁的,有说不会,其实这儿是不会死锁的,而且结果就是0.为什么呢?
这个其实是锁的一个嵌套,因为这两把锁都是同一个 线程对象,我们讲共享变量的设计是
当state=0;线程可以抢占到资源 state =1; 如果进去嵌套访问 共享资源,这时 state = 2 如果有多个嵌套 state会一直累加,释放资源的时候, state–,直到所有重入的锁都释放掉 state=0,那么其他线程才能继续抢占资源,说白了重入锁的设计目的就是为了防止 死锁
!
AQS类图
通过类图我们可以发现右车的业务应用其实内在都有相识的设计,这里我们只需要搞清楚其中的一个,其他的你自己应该就可以看懂~,好了我们就具体结合前面的案例代码,以ReentrantLock为例来介绍AQS的代码实现。
源码分析
在看源码之前先回顾下这个图,带着问题去看,会更轻松
Lock.lock()
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); }
这个方法逻辑比较简单,if条件成立说明 抢占锁成功并设置 当前线程为独占锁
else 表示抢占失败,acquire(1) 方法我们后面具体介绍
compareAndSetState(0, 1):用到了CAS 是一个原子操作方法,底层是UnSafe.作用就是设置 共享操作的 state 由0到1. 如果state的值是0就修改为1
setExclusiveOwnerThread:代码很简单,进去看一眼即可
acquire方法
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
- tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回(这里体现了非公平锁,每个线程获取锁时会尝试直接抢占加塞一次,而CLH队列中可能还有别的线程在等待);
- addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
- acquireQueued()使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。
当然这里代码的作用我是提前研究过的,对于大家肯定不是很清楚,我们继续里面去看,最后大家可以回到这儿再论证。
tryAcquire(int)
再次尝试抢占锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); }
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); //再次尝试抢占锁 if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 重入锁的情况 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } // false 表示抢占失败 return false; }
addWaiter
将阻塞的线程添加到双向链表的结尾
private Node addWaiter(Node mode) { //以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享) Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); //尝试快速方式直接放到队尾。 Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } //上一步失败则通过enq入队。 enq(node); return node; }
enq(Node)
private Node enq(final Node node) { //CAS"自旋",直到成功加入队尾 for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // 队列为空,创建一个空的标志结点作为head结点,并将tail也指向它。 if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else {//正常流程,放入队尾 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
第一个if语句
else语句
线程3进来会执行如下代码
那么效果图
acquireQueued(Node, int)
OK,通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。聪明的你立刻应该能想到该线程下一部该干什么了吧:进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。没错,就是这样!是不是跟医院排队拿号有点相似~~acquireQueued()就是干这件事:在等待队列中排队拿号(中间没其它事干可以休息),直到拿到号后再返回。这个函数非常关键,还是上源码吧:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true;//标记是否成功拿到资源 try { boolean interrupted = false;//标记等待过程中是否被中断过 //又是一个“自旋”! for (;;) { final Node p = node.predecessor();//拿到前驱 //如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)。 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node);//拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。 p.next = null; // setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了! failed = false; // 成功获取资源 return interrupted;//返回等待过程中是否被中断过 } //如果自己可以休息了,就通过park()进入waiting状态,直到被unpark()。如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待。 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true } } finally { if (failed) // 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。 cancelAcquire(node); } }
到这里了,我们先不急着总结acquireQueued()的函数流程,先看看shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()具体干些什么。
shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus;//拿到前驱的状态 if (ws == Node.SIGNAL) //如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了 return true; if (ws > 0) { /* * 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。 * 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被保安大叔赶走了(GC回收)! */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { //如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下。有可能失败,人家说不定刚刚释放完呢! compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。
parkAndCheckInterrupt()
如果线程找好安全休息点后,那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息,真正进入等待状态。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this);//调用park()使线程进入waiting状态 return Thread.interrupted();//如果被唤醒,查看自己是不是被中断的。 }
好了,我们可以小结下了。
看了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt(),现在让我们再回到acquireQueued(),总结下该函数的具体流程:
- 结点进入队尾后,检查状态,找到安全休息点;
- 调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒自己;
- 被唤醒后,看自己是不是有资格能拿到号。如果拿到,head指向当前结点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1。
最后我们再回到前面的acquire方法来总结下
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
总结下它的流程吧
- 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;
- 没成功,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
- acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
- 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。
Lock.unlock()
好了,lock方法看完后,我们再来看下unlock方法
release(int)
它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock()
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head;//找到头结点 if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程 return true; } return false; }
tryRelease(int)
此方法尝试去释放指定量的资源。下面是tryRelease()的源码:
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) {//这里是先尝试释放一下资源,一般都可以释放成功,除了多次重入但只释放一次的情况。 Node h = head; //这里判断的是 阻塞队列是否还存在和head节点是否是tail节点,因为之前说过,队列的尾节点的waitStatus是为0的 if (h != null && h.waitStatus != 0) //到这里就说明head节点已经释放成功啦,就先去叫醒后面的直接节点去抢资源吧 unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
private void unparkSuccessor(Node node) { //这里,node一般为当前线程所在的结点。 int ws = node.waitStatus; if (ws < 0)//置零当前线程所在的结点状态,允许失败。 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next;//找到下一个需要唤醒的结点s if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果为空或已取消 s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 从后向前找。 if (t.waitStatus <= 0)//从这里可以看出,<=0的结点,都是还有效的结点。 s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒 }
这个函数并不复杂。一句话概括:用unpark()唤醒等待队列中最前边的那个未放弃线程,这里我们也用s来表示吧。此时,再和acquireQueued()联系起来,s被唤醒后,进入if (p == head && tryAcquire(arg))的判断(即使p!=head也没关系,它会再进入shouldParkAfterFailedAcquire()寻找一个安全点。这里既然s已经是等待队列中最前边的那个未放弃线程了,那么通过shouldParkAfterFailedAcquire()的调整,s也必然会跑到head的next结点,下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己设置成head标杆结点,表示自己已经获取到资源了,acquire()也返回了
好了,到这我们就因为把源码看完了,再回头来看下这张图
是不是就清楚了AQS到底是怎么实现的我们上面的猜想的了吧。那么对应的下课后让你自己去看
这几个的源码,你是不是就应该能看懂了,好了本文就介绍到此,本文对你有帮助的欢迎关注点赞,谢谢【欢迎加群交流哦:463257262】