外观模式定义及本质
定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
本质:封装交互,简化调用。
结构示意图:
UML类图
调用时序图
优缺点:
外观模式封装了系统内部的具体实现,目的是让外部系统减少与内部系统的交互,松散耦合。体现了“最少知识设计原则”。
外观模式一般负责将客户端的请求转发给系统内部的各个模块进行处理,本身不做业务功能处理,只实现了一个功能的组合调用。
外观模式优点:
(1)松散耦合:松散客户端与子系统内部模块的耦合关系,使子系统内部模块更易扩展;
(2)简单易用:客户端只需要与外观交互,不需要知道系统内部实现;
(3)划分层次:可很好的把需要暴露给外部的功能集中在外观类中,既方便客户端调用,又隐藏了内部实现细节。
应用场景及代码实现
// 1 客户端调用类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
new Facade().operation();
}
}
// 2 外观类
public class Facade {
public void operation() {
AModule aModule = new AModuleImpl();
System.out.println(aModule.operation());
BModule bModule = new BModuleImpl();
System.out.println(bModule.operation());
}
}
// 3 A模块接口类
public interface AModule {
public String operation();
}
// 4 A模块接口实现类
public class AModuleImpl implements AModule {
@Override
public String operation() {
return "AModuleImpl do...";
}
}
// 5 B模块接口类
public interface BModule {
public String operation();
}
// 6 B模块接口实现类
public class BModuleImpl implements BModule {
@Override
public String operation() {
return "BModuleImpl do...";
}
}