go语言简单入门

简介: go语言简单入门

特点,优势

运行效率高,开发效率高,部署简单

语言层面支持并发

内置runtime

内置gofmt


脚本化

静态类型 + 编译型

原生支持并发编程


劣势

语法糖没有python多

运行速度不及c,比c++,java快

第三方库比较少


应用

服务器编程

网络编程

分布式系统

云平台


环境安装

下载安装:

官网:https://golang.org/

国内:https://studygolang.com/dl (推荐)


配置环境:PATH D:\Program Files\go1.9.2\bin

版本检查:>go version

配置:


GOPATH 工作目录

GOROOT golang安装路径


命令行工具

go build 编译源码

go run 编译并运行源码文件

go get 获取远程代码


IDE

GoLand:https://www.jetbrains.com/go/?fromMenu

激活:http://idea.youbbs.org


基础语法

关键字

标识符 25个

注释 单行注释// 多行注释 /* */

基础结构

package

import

别名

路径

“.”

“_”

变量 函数 可见性规则

数据类型


package

是最基本的分发单位和工程管理中依赖关系的体现


每个go语言源代码开头都拥有一个package声明,表示源代码文件所属代码包


要生成Go语言可执行程序,必须要有main的package包,且必须在该包下有main()函数


同一个路径下只能存在一个package,一个package可以拆成多个源文件组成


import

导入源代码文件所依赖的package包

不得导入源代码文件中没有用到的package,否则Go语言编译器会报编译错误

import语法

第一种:

import "package1"
import "package2"

第二种:

import (
    "package1"
    "package2"
)

import原理

如果一个main导入其他包,包将被顺序导入

如果导入的包中依赖其他包(包B),会先导入B包,然后初始化B包中的常量和变量,最后如果B包中有init,会自动执行init()

所有包导入完成后才会对main中常量和变量进行初始化,然后执行main()中的init()函数(如果存在),最后执行main()函数

如果一个包被导入多次,则该包只会被导入一次


import别名

别名操作:将导入的包命名为另一个容易记住的别名

例如: import format “fmt”


点(.)操作:点标识的包导入后,调用该包中函数时可以省略前缀包名

例如: import . “fmt”


下划线(_)操作:导入该包,但不导入整个包,而是执行该包中的init函数,因此无法通过包名来调用包中的其他函数,使用下划线操作往往是为了注册包里的引擎,让外部可以方便的使用

例如: import _ “fmt”


数据类型

数据类型的出现,是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需腰用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存


数值类型

整型:uint8(byte), uint16, uint(uint32, uint64), int8, int16, int(int32(rune), int64) 一个字节8个位

浮点型:float32, float64

复数:complex64, complex128

无符号整型,存放指针uintptr

字符串类型,统一编码utf-8

布尔类型 常量true false


派生类型:

指针类型(Pointer)

数组类型

结构化类型(struct)

Channel类型(chan)

函数类型(func)

切片类型(slice)

接口类型(interface)

Map类型(map)


类型零值

类型零值不是控值,而是某个变量被声明后的默认值,一般情况下,值类型默认值为0,布尔类型默认值为false,string默认值为空字符串


类型查看

reflact.TypeOf(var)


类型别名

type a int

a 就是int的别名


类型所占存储大小

unsafe.Sizeof(var)


变量和常量

变量声明,初始化与赋值

1)变量声明格式:var <变量名称> [变量类型]

2)变量的赋值格式:<变量名称> = <值,表达式,函数>

3)声明和赋值同事进行:var <变量名称> [变量类型] = <值>

4) 分组声明:

var(
    i int
    j float
    s string
)

说明:

1)同一行声明多个变量和赋值

var a, b, c int = 1, 2, 3(int 可以省略,自动进行类型推断) 

或者

a, b := 1, 2 (只能用于局部变量)

2)全局变量的声明必须使用var关键字,局部变量则可以省略


3)特殊变量下划线“_” 相当于扔掉


变量类型转换

1)Go中不存在隐式转换,类型转换必须是显示的

2)类型转换只能发生在两种兼容类型之间

3)类型转换格式:<变量名称> [:] = <目标类型>(<需要转换的变量>)

变量可见性规则

大写字母开头的变量可以是导出的,也就是其他包可以读取的,是公用变量

小写字母开头的就是不可导出的,是私有变量


常量

定义形式

显示 const identifier [type] = value

隐式 const identifier = value (无类型常量)

常量可以使用内置表达式定义

如:len(), unsafe.Sizeof()


类型范围

目前支持布尔类型,数字类型(整数,浮点数,复数)和字符串


特殊常量iota

iota在const关键字出现时将被重置为0

const中每新增一行常量声明将使iota计数一次


iota常见用法

- 跳值使用法

- 插队使用法

- 表达式隐式使用

- 单行使用法


运算符

算术运算符

+, -, *, /, % ++, –(只能在变量后面用)


关系运算符

==, !=, >, <, >=, <=


逻辑运算符

&&, ||, !


按位运算符(一个字节8个位)

&, |, ^异或, <<左移(相当于*2), >>右移


赋值运算符

=, +=, -=, *=, /=, %=, <<=, >>=, &=, ^=, |=


控制流语句

条件语句if, if…else, 嵌套if, else if

选择语句switch, select

循环语句for

控制语句中使用到额关键字goto, break, continue


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