RVB2601应用开发实战系列六:网络播放器设计(二)

简介: 技术解码栏目:是面向开发者详细解读芯片开放社区(OCC)上关于处理器、芯片、基础软件平台、集成开发环境及应用开发平台的相关技术,方便开发者学习及快速上手,提升开发效率。

编辑语:

技术解码栏目:是面向开发者详细解读芯片开放社区(OCC)上关于处理器、芯片、基础软件平台、集成开发环境及应用开发平台的相关技术,方便开发者学习及快速上手,提升开发效率。


一. 前言

RVB2601是基于平头哥RISC-V生态芯片的开发套件,开发者基于RVB2601可进行端云一体的物联网应用开发及音频方案开发。本周将为大家介绍基于RVB2601套件的应用开发实战:网络播放器设计(二),也是RVB2601应用开发实战系列的最后一篇。后续我们将为大家推荐YoC基础软件平台系列内容。

本例程基于YoC基础软件平台av组件采用http协议播放一首网络mp3歌曲。当开发板成功通过sal(底层通过at指令连接内置的网卡芯片)连接网络后,可输入相应串口命令行从web服务器上拉取mp3歌曲实现边拉取音频源数据边播放的功能。开发者可基于该例程实现更为丰富的网络播放功能。建议在在看本文之前,先详细看下新手必看 | RVB2601开发板快速上手指南。本例程名为ch2601_webplayer_demo,可以通过剑池CDK直接下载。

二. 如何使用

2.1 下载代码并编译运行

  • 通过cdk搜索ch2601_webplayer_demo并下载工程代码打开后,会有如下界面。其中框1为解决方案组件,框2中是该解决方案依赖的子功能组件。
  • 在本例程中,主要依赖av(音视频软件框架)、pvmp3dec(mp3解码器)、drv_wifi_at_w800(wifi驱动)等组件。

image.png

  • 在IDE上编译通过后,点击下载进行烧录。烧录成功后,复位运行。成功运行后,串口会有如何打印输出:

image.png

2.2 网络连接

通过ifconfig命令可配置需要连接的热点。具体命令为:

ifconfig ap wifi_ssid wifi_psk

热点配置成功后,会有下图如下打印:

image.pngimage.gif

2.3 命令行播放控制

可通过在串口下输入如下命令来控制歌曲的播放

1. # player help
2. player play welcom/url[http://]  #播放内置开机音频或网络歌曲
3. player pause                     #暂停播放
4. player resume                    #恢复播放
5. player stop                      #停止播放
6. player help                      #播放器帮助命令
bash

播放http歌曲player play http://yocbook.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/av_repo/alibaba.mp3,示例如下:

1. player play http://yocbook.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/av_repo/alibaba.mp3
2. 
3. # [  13.620]<E>w800_api domain to ip: 47.110.23.146
4. [  13.630]<D>sals remote_port -- : 80
5. [  13.710]<D>WEB http request:
6. GET /av_repo/alibaba.mp3 HTTP/1.0
7. Host: yocbook.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com
8. User-Agent: CSKY/YOC
9. 
10. [  15.000]<D>stream upto cache threshold2, pos =        553, cache_pos =        809, diff = 256
11. [  15.420]<D>avparser find a parser, name = mp3, id = 1
12. [  15.440]<D>ad find a decode, name = pvmp3dec, id = 1
13. [  15.450]<D>filter_swr open a avfilter, name = swr
14. [  15.470]<D>filter_vol open a avfilter, name = vol
15. [  15.470]<D>ao_alsa  ao open
16. [  15.490]<D>ao ao ref: openref =  1, startref =  0, fun = __ao_open
17. [  15.510]<D>ao ori sf ==> sf = 90317074, rate = 44100, ch = 2, bits = 16, siged = 1, float = 0, endian = 0
18. [  15.540]<D>ao ao  sf ==> sf = 90316946, rate = 44100, ch = 1, bits = 16, siged = 1, float = 0, endian = 0
19. [  15.810]<D>ao ao ref: openref =  1, startref =  1, fun = __ao_start
20. [  15.820]<D>player_demo =====_player_event, 24, type = 2
21. [  15.820]<D>player player_get_media_info, 809 enter. player = 20009E00
22. [  15.830]<D>player player_get_media_info, 821 leave. player = 20009E00
23. [  15.830]<D>player_demo =====rc = 0, duration = 415807ms, bps = 64000, size = 3326462
bash


三. 例程开发

3.1 主要代码解析

3.1.1 主函数流程

主函数位于ch2601_webplayer_demo/app/src/app_main.c中。详细的解释如下:

1. static void network_event(uint32_t event_id, const void *param, void *context)
2. {
3. switch(event_id) {
4. case EVENT_NETMGR_GOT_IP:
5. LOGD(TAG, "net got ip");
6. break;
7. case EVENT_NETMGR_NET_DISCON:
8. LOGD(TAG, "net disconnect");
9. break;
10. }
11. 
12. /*do exception process */
13. app_exception_event(event_id);
14. }
15. 
16. int main(void)
17. {
18. board_yoc_init();     // 板级配置、kv文件系统、声卡驱动、网卡驱动等初始化
19. 
20. player_init();        // 播放器模块初始化
21. 
22. cli_reg_cmd_player(); // 播放器命令行注册
23. 
24. /* Subscribe */
25. event_subscribe(EVENT_NETMGR_GOT_IP, network_event, NULL);     // 订阅网络连接事件
26. event_subscribe(EVENT_NETMGR_NET_DISCON, network_event, NULL); // 订阅网络断开事件
27. }
c

3.1.2 声卡、网卡驱动注册等

代码位于ch2601_webplayer_demo/app/src/init.c中。

1. static void network_init()
2. {
3. w800_wifi_param_t w800_param;
4. /* init wifi driver and network */
5. w800_param.reset_pin      = PA21;
6. w800_param.baud           = 1*1000000;
7. w800_param.cs_pin         = PA15;
8. w800_param.wakeup_pin     = PA25;
9. w800_param.int_pin        = PA22;
10. w800_param.channel_id     = 0;
11. w800_param.buffer_size    = 4*1024;
12. 
13. wifi_w800_register(NULL, &w800_param);
14. app_netmgr_hdl = netmgr_dev_wifi_init();
15. 
16. if (app_netmgr_hdl) {
17. utask_t *task = utask_new("netmgr", 2 * 1024, QUEUE_MSG_COUNT, AOS_DEFAULT_APP_PRI);
18. netmgr_service_init(task);
19. netmgr_start(app_netmgr_hdl);
20. }
21. }
22. 
23. void board_yoc_init(void)
24. {
25. board_init();                                 // 板级初始化
26. event_service_init(NULL);                     // 发布订阅服务初始化
27. console_init(CONSOLE_UART_IDX, 115200, 512);  // 串口初始化
28. ulog_init();                                  // 日志初始化
29. aos_set_log_level(AOS_LL_DEBUG);              // 配置默认日志打印级别
30. 
31. int ret = partition_init();                   // 分区初始化
32. if (ret <= 0) {
33. LOGE(TAG, "partition init failed");
34. } else {
35. LOGI(TAG, "find %d partitions", ret);
36. }
37. 
38. aos_kv_init("kv");                            // kv文件系统初始化,可用于保存网络ssid&psk
39. snd_card_alkaid_register(NULL);               // 声卡初始化,可用于播放&采集
40. network_init();                               // 网络初始化
41. 
42. board_cli_init();                             // 命令行初始化并注册默认的命令
43. }
c

3.1.3 网络底层通信

CH2601主芯片是通过spi与无线网卡芯片w800通信的。w800中运行有完整的lwip网络协议栈。drv_wifi_at_w800组件将底层spi收到的网络数据(采用at协议封装)处理后递交到sal(socket abstract layer)组件中。2601通过sal来屏蔽底层网卡驱动的差异,向上提供标准的BSD网络套接字接口。此部分代码位于components/drv_wifi_at_w800/w800_at_port.c中。

1. static int spi_resp_len(void)
2. {
3. uint16_t temp = 0;
4. uint8_t a,b;
5. uint8_t cmd = SPI_REG_INT_STTS;
6. int recv_len = 0;
7. 
8. while (1) {
9. CS_LOW;
10. csi_spi_send(&spi_handle, &cmd, 1, AOS_WAIT_FOREVER);   // 检查是否存在有效数据
11. csi_spi_receive(&spi_handle, &a, 1, AOS_WAIT_FOREVER);
12. csi_spi_receive(&spi_handle, &b, 1, AOS_WAIT_FOREVER);
13. CS_HIGH;
14. 
15. temp = a | (b << 8);
16. if((temp != 0xffff) && (temp & 0x01)) {
17. cmd = SPI_REG_RX_DAT_LEN;
18. CS_LOW;
19. csi_spi_send(&spi_handle, &cmd, 1, AOS_WAIT_FOREVER);   // 获取接收数据长度
20. csi_spi_receive(&spi_handle, &a, 1, AOS_WAIT_FOREVER);
21. csi_spi_receive(&spi_handle, &b, 1, AOS_WAIT_FOREVER);
22. CS_HIGH;
23. recv_len = a | (b << 8);
24. 
25. // printf("recv len:%d\r\n", recv_len);
26. break;
27. }
28. aos_msleep(100);
29. }
30. 
31. return recv_len;
32. }
33. 
34. static void at_spi_recv_task(void *priv)
35. {
36. int      len  = 0;
37. uint8_t *recv = NULL;
38. 
39. while(1) {
40. aos_sem_wait(&spi_recv_sem, AOS_WAIT_FOREVER); // 是否有中断过来,通过GIIO来触发中断
41. 
42. len = spi_resp_len();               // 获取对端发送过来的数据长度
43. if (len)
44. recv = aos_malloc_check(len);
45. else
46. continue;
47. 
48. spi_recv(recv, len);                // 获取实际有效数据
49. 
50. while (ringbuffer_available_write_space(&spi_ringbuffer) < (len -1)) {
51. aos_msleep(100);
52. }
53. 
54. int w_len = ringbuffer_write(&spi_ringbuffer, recv, len-1); // 写入到环形缓冲中
55. if (w_len != (len-1)) {
56. LOGD(TAG, "spi buffer is full\r\n");
57. } else {
58. spi_channel_cb(AT_CHANNEL_EVENT_READ, spi_channel_priv);
59. }
60. 
61. if (recv) {
62. aos_free(recv);
63. recv = NULL;
64. }
65. }
66. }
67. 
68. static void *at_spi_init(const char *name, void *config)
69. {
70. int      ret  = 0;
71. 
72. csi_pin_set_mux(PA16, PA16_SPI0_SCK);                            // 配置管脚复用
73. csi_pin_set_mux(PA17, PA17_SPI0_MOSI);
74. csi_pin_set_mux(PA18, PA18_SPI0_MISO);
75. // csi_pin_set_mux(PA15, PA15_SPI0_CS); // CS
76. csi_pin_set_mux(PA15, PIN_FUNC_GPIO); // CS
77. csi_pin_set_mux(PA22, PIN_FUNC_GPIO); // INT
78. 
79. csi_gpio_pin_init(&spi_int_pin, PA22);                           // gpio配置
80. csi_gpio_pin_dir(&spi_int_pin,GPIO_DIRECTION_INPUT);
81. csi_gpio_pin_mode(&spi_int_pin,GPIO_MODE_PULLNONE);
82. csi_gpio_pin_debounce(&spi_int_pin, true);
83. csi_gpio_pin_attach_callback(&spi_int_pin, spi_in_int_cb, NULL); // 根据gpio来通知是否存在网络数据
84. csi_gpio_pin_irq_mode(&spi_int_pin,GPIO_IRQ_MODE_FALLING_EDGE);
85. csi_gpio_pin_irq_enable(&spi_int_pin, 1);
86. 
87. csi_gpio_pin_init(&spi_cs_pin, PA15);
88. csi_gpio_pin_mode(&spi_cs_pin,GPIO_MODE_PULLUP);
89. csi_gpio_pin_dir(&spi_cs_pin,GPIO_DIRECTION_OUTPUT);
90. CS_HIGH;
91. 
92. csi_gpio_pin_init(&spi_wakeup_pin, PA25);
93. csi_gpio_pin_mode(&spi_wakeup_pin,GPIO_MODE_PULLUP);
94. csi_gpio_pin_dir(&spi_wakeup_pin,GPIO_DIRECTION_OUTPUT);
95. csi_gpio_pin_write(&spi_wakeup_pin, GPIO_PIN_HIGH);
96. 
97. ret = csi_spi_init(&spi_handle, 0);
98. if (ret < 0) {
99. printf("csi spi init failed\r\n");
100. return NULL;
101. }
102. 
103. csi_spi_mode(&spi_handle, SPI_MASTER);        // 2601侧作为master
104. ret = csi_spi_baud(&spi_handle, 1*1000000);   // 波特率配置默认1M
105. 
106. LOGD(TAG, "#######################spi speed:%d\r\n", ret);
107. csi_spi_cp_format(&spi_handle, SPI_FORMAT_CPOL0_CPHA0);
108. csi_spi_frame_len(&spi_handle, SPI_FRAME_LEN_8);
109. csi_spi_select_slave(&spi_handle, 0);         // 建立与w800间的spi通信,w800网卡作为slave 0
110. 
111. aos_task_t task;
112. 
113. ret = aos_sem_new(&spi_recv_sem, 0);          // 用于gpio中断通知
114. // aos_check(ret, NULL);
115. 
116. ret = aos_task_new_ext(&task, "spi_recv", at_spi_recv_task, NULL, 1536, 9);
117. // aos_check(ret, NULL);
118. 
119. spi_recv_buffer = (char *)aos_malloc_check(SPI_RX_BUFFER_LEN); // 创建环形buffer,用于接收网络数据
120. 
121. ringbuffer_create(&spi_ringbuffer, spi_recv_buffer, SPI_RX_BUFFER_LEN);
122. 
123. return (void*)1;
124. }
125. 
126. at_channel_t spi_channel = {
127. .init       = at_spi_init,
128. .set_event  = at_spi_set_event,
129. .send       = at_spi_send,
130. .recv       = at_spi_recv,
131. };
c

3.2 网络播放器使用及配置

YoC平台中的播放器可以支持wav、mp3、m4a、amrnb、amrwb、flac、adts等多种音频格式的播放。同时也支持sd卡、http(s)、fifo、mem等多种取流方式。url格式的详细定义如下:

流类型 URL前缀 URL格式
网络流 http(s):// http(s)://ip:port/xx.mp3
文件流(SD卡) file:// file:///fatfs0/xx.mp3?avformat=%s&avcodec=%s&channel=%u&rate=%u
内存流 mem:// mem://addr=%u&size=%u&avformat=%s&avcodec=%s&channel=%u&rate=%u
fifo流 fifo:// fifo://tts/1?avformat=%s&avcodec=%s&channel=%u&rate=%u
加密流 crypto:// crypto://http://ip:port/xx.mp3?key=%s&iv=%s
hls流 http(s):// http(s)://ip:port/xx.m3u8

播放器相关组件详细的设计和使用方法请访问以下链接:https://yoc.docs.t-head.cn/yocbook/Chapter5-%E7%BB%84%E4%BB%B6/%E5%A4%9A%E5%AA%92%E4%BD%93%E6%92%AD%E6%94%BE%E5%99%A8/av.html

3.2.1 网络播放器在2601芯片上的应用

网络播放器典型代码解析如下:

1. static player_t *g_player;
2. 
3. static void _player_event(player_t *player, uint8_t type, const void *data, uint32_t len)
4. {
5. int rc;
6. UNUSED(len);
7. UNUSED(data);
8. UNUSED(handle);
9. LOGD(TAG, "=====%s, %d, type = %d", __FUNCTION__, __LINE__, type);
10. 
11. switch (type) {
12. case PLAYER_EVENT_ERROR:      // 播放出错事件
13. rc = player_stop(player);
14. break;
15. 
16. case PLAYER_EVENT_START: {    // 开始播放事件
17. media_info_t minfo;
18. memset(&minfo, 0, sizeof(media_info_t));
19. rc = player_get_media_info(player, &minfo);  // 获取媒体时长、大小等信息
20. LOGD(TAG, "=====rc = %d, duration = %llums, bps = %llu, size = %u", rc, minfo.duration, minfo.bps, minfo.size);
21. break;
22. }
23. 
24. case PLAYER_EVENT_FINISH:     // 播放结束事件
25. player_stop(player);      // 停止播放
26. break;
27. 
28. default:
29. break;
30. }
31. }
32. 
33. player_t *get_player_demo()
34. {
35. if (!g_player) {
36. ply_conf_t ply_cnf;
37. 
38. player_conf_init(&ply_cnf);               // 初始化播放器默认配置
39. ply_cnf.vol_en         = 1;               // 使能数字音量功能
40. ply_cnf.vol_index      = 160;             // 0~255
41. ply_cnf.event_cb       = _player_event;   // 播放事件回调函数
42. ply_cnf.period_num     = 12;              // 底层音频输出缓冲周期,用于控制音频输出缓冲大小
43. ply_cnf.cache_size     = 32 * 1024;       // 网络时的播放缓冲大小
44. 
45. g_player = player_new(&ply_cnf);          // 创建播放器
46. }
47. 
48. return g_player;
49. }
c

3.2.2 网络播放器相关宏配置

鉴于2601的硬件资源比较受限,而网络播放器又提供了很多的功能。所以不太可能将播放器提供的所有功能都能够包含进去。此时就需要开发根据具体产品需要开启或配置相关功能。例程中典型宏定义配置如下:

1. CONFIG_AEFXER_IPC=0                     #音效处理,2601不涉及
2. CONFIG_AEFXER_SONA=0                    #音效处理,2601不涉及
3. CONFIG_AO_MIXER_SUPPORT=0               #混音播放,默认关闭
4. CONFIG_ATEMPOER_IPC=0                   #核间变速播放,2601不涉及
5. CONFIG_ATEMPOER_SONIC=1                 #变速播放
6. CONFIG_AV_AO_CHANNEL_NUM=1              #单声道音频输出
7. CONFIG_AV_PROBE_SIZE_MAX=1024           #音频格式探测最大长度
8. CONFIG_AV_SAMPLE_NUM_PER_FRAME_MAX=80   #控制wav音频帧的最大采样数
9. CONFIG_AV_STREAM_INNER_BUF_SIZE=256     #stream内部buf大小,用于性能优化
10. CONFIG_DECODER_ADPCM_MS=0               #adpcm_ms解码
11. CONFIG_DECODER_ALAW=0                   #alaw解码
12. CONFIG_DECODER_AMRNB=0                  #amrnb解码
13. CONFIG_DECODER_AMRWB=0                  #amrwb解码
14. CONFIG_DECODER_FLAC=0                   #flac解码
15. CONFIG_DECODER_IPC=0                    #核间解码,2601不涉及
16. CONFIG_DECODER_MULAW=0                  #ulaw解码
17. CONFIG_DECODER_OPUS=0                   #opus解码
18. CONFIG_DECODER_PCM=1                    #pcm裸流解码
19. CONFIG_DECODER_PVMP3=1                  #mp3解码
20. CONFIG_DECODER_SPEEX=0                  #speex解码
21. CONFIG_DEMUXER_ADTS=0                   #adts解复用
22. CONFIG_DEMUXER_AMR=0                    #amr解复用
23. CONFIG_DEMUXER_ASF=0                    #asf解复用
24. CONFIG_DEMUXER_FLAC=0                   #flac解复用
25. CONFIG_DEMUXER_MP3=1                    #mp3解复用
26. CONFIG_DEMUXER_MP4=0                    #mp4解复用
27. CONFIG_DEMUXER_OGG=0                    #ogg解复用
28. CONFIG_DEMUXER_RAWAUDIO=0               #rawaudio解复用
29. CONFIG_DEMUXER_TS=0                     #ts解复用
30. CONFIG_DEMUXER_WAV=0                    #wav解复用
31. CONFIG_EQXER_IPC=0                      #量化器,2601不涉及
32. CONFIG_EQXER_SILAN=0                    #量化器,2601不涉及
33. CONFIG_FFTXER_IPC=0                     #fft变换,2601不涉及
34. CONFIG_FFTXER_SPEEX=0                   #fft变换,2601不涉及
35. CONFIG_PLAYER_TASK_STACK_SIZE=2048      #播放器任务栈大小
36. CONFIG_RESAMPLER_IPC=0                  #核间音频重采样
37. CONFIG_RESAMPLER_SPEEX=0                #speex重采样
38. CONFIG_STREAMER_CRYPTO=0                #加密流
39. CONFIG_STREAMER_FIFO=0                  #队列流
40. CONFIG_STREAMER_FILE=0                  #文件流
41. CONFIG_STREAMER_HLS=0                   #http live stream
42. CONFIG_STREAMER_HTTP=1                  #http网络流
43. CONFIG_STREAMER_MEM=1                   #内存流
44. CONFIG_WEB_CACHE_TASK_STACK_SIZE=2048   #网络流缓冲任务栈大小
c

AV组件中宏配置的具体说明请参考此链接中的功能配置与裁剪小节。该链接中同时会介绍典型音频播放场景的相关配置。

3.2.3 在CDK中如何配置宏

  • 在解决方案名称上右击,选择弹出框中第一项,如下图所示:

image.gif

  • 在弹出框中选中Compile选项卡,单击下图中的红色框可配置相关宏

image.gif

  • 在弹出框中,根据功能需要配置对应的宏,保存后重新编译

image.gif

注意事项:

  1. Package中的子功能组件在Options选项中会有默认的配置项(如果存在)
  2. 解决方案在依赖子功能组件时,可通过Options选项自行重新配置相关的宏。其在编译时会覆盖子功能组件的默认配置

四. 参考资料

YoC软件平台:https://yoc.docs.t-head.cn/yocbook/

多媒体播放器组件:

https://yoc.docs.t-head.cn/yocbook/Chapter5-%E7%BB%84%E4%BB%B6/%E5%A4%9A%E5%AA%92%E4%BD%93%E6%92%AD%E6%94%BE%E5%99%A8/

SAL组件:

https://yoc.docs.t-head.cn/yocbook/Chapter4-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E6%A8%A1%E5%9D%97/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%BF%9E%E6%8E%A5/%E5%A5%97%E6%8E%A5%E5%AD%97%E9%80%82%E9%85%8D%E5%B1%82SAL.html

AT组件:

https://yoc.docs.t-head.cn/yocbook/Chapter4-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E6%A8%A1%E5%9D%97/AT%E5%91%BD%E4%BB%A4/

网络管理器组件:

https://yoc.docs.t-head.cn/yocbook/Chapter4-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E6%A8%A1%E5%9D%97/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%BF%9E%E6%8E%A5/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8.html


相关文章
|
15天前
|
安全 Java 网络安全
当网络安全成为数字生活的守护者:Spring Security,为您的应用筑起坚不可摧的防线
【9月更文挑战第2天】在数字化时代,网络安全至关重要。本文通过在线银行应用案例,详细介绍了Spring Security这一Java核心安全框架的核心功能及其配置方法。从身份验证、授权控制到防御常见攻击,Spring Security提供了全面的解决方案,确保应用安全。通过示例代码展示了如何配置`WebSecurityConfigurerAdapter`及`HttpSecurity`,帮助开发者有效保护应用免受安全威胁。
38 4
|
4天前
|
数据采集 网络协议 API
HTTP协议大揭秘!Python requests库实战,让网络请求变得简单高效
【9月更文挑战第13天】在数字化时代,互联网成为信息传输的核心平台,HTTP协议作为基石,定义了客户端与服务器间的数据传输规则。直接处理HTTP请求复杂繁琐,但Python的`requests`库提供了一个简洁强大的接口,简化了这一过程。HTTP协议采用请求与响应模式,无状态且结构化设计,使其能灵活处理各种数据交换。
28 8
|
2天前
|
网络协议 安全 物联网
探索未来网络:IPv6的演进与应用
本文深入探讨了互联网协议第六版(IPv6)的发展历程、技术特点以及在现代网络中的应用。通过分析IPv4的局限性和IPv6的优势,阐述了IPv6对网络扩展性、安全性和性能提升的重要性。同时,文章还探讨了IPv6在实际部署中面临的挑战和解决方案,为读者提供了全面而深入的理解。
|
3天前
|
网络协议
UDP协议在网络通信中的独特应用与优势
UDP(用户数据报协议)作为关键的传输层协议,在网络通信中展现出独特优势。本文探讨UDP的无连接性及低开销特性,使其在实时性要求高的场景如视频流、在线游戏中表现优异;其不保证可靠交付的特性赋予应用程序自定义传输策略的灵活性;面向报文的高效处理能力及短小的包头设计进一步提升了数据传输效率。总之,UDP适用于高速、实时性强且对可靠性要求不高的应用场景,为网络通信提供了多样化的选择。
|
7天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
深度剖析深度神经网络(DNN):原理、实现与应用
本文详细介绍了深度神经网络(DNN)的基本原理、核心算法及其具体操作步骤。DNN作为一种重要的人工智能工具,通过多层次的特征学习和权重调节,实现了复杂任务的高效解决。文章通过理论讲解与代码演示相结合的方式,帮助读者理解DNN的工作机制及实际应用。
|
14天前
|
监控 安全 Linux
Lazarus 语言在单位网络监控软件中的应用探索
在数字化办公时代,单位网络的安全与管理至关重要。Lazarus 作为一种免费开源的编程语言,以其跨平台特性和灵活性,为开发单位网络监控软件提供了新可能。通过示例代码展示了如何利用 Lazarus 检测网络连接及监控流量,助力打造智能安全的网络环境。
11 1
|
3天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 TensorFlow
深度学习中的卷积神经网络(CNN)及其在图像识别中的应用
【9月更文挑战第13天】本文将深入浅出地介绍卷积神经网络(CNN)的基本原理,并探讨其在图像识别领域的应用。通过实例演示如何利用Python和TensorFlow框架实现一个简单的CNN模型,我们将一步步从理论到实践,揭示CNN如何改变现代图像处理技术的面貌。无论你是深度学习新手还是希望深化理解,这篇文章都将为你提供价值。
|
14天前
|
SQL 安全 网络安全
网络安全之盾:漏洞防御与加密技术的实战应用
【9月更文挑战第2天】在数字时代的浪潮中,网络安全成为保护个人隐私和企业资产的坚固盾牌。本文深入探讨了网络安全的两个核心要素:防御漏洞和加密技术。我们将从基础概念入手,逐步剖析常见的网络攻击手段,并分享如何通过实践加强安全意识。同时,提供代码示例以增强理解,旨在为读者构建一道坚不可摧的网络安全防线。
|
17天前
|
开发者 图形学 API
从零起步,深度揭秘:运用Unity引擎及网络编程技术,一步步搭建属于你的实时多人在线对战游戏平台——详尽指南与实战代码解析,带你轻松掌握网络化游戏开发的核心要领与最佳实践路径
【8月更文挑战第31天】构建实时多人对战平台是技术与创意的结合。本文使用成熟的Unity游戏开发引擎,从零开始指导读者搭建简单的实时对战平台。内容涵盖网络架构设计、Unity网络API应用及客户端与服务器通信。首先,创建新项目并选择适合多人游戏的模板,使用推荐的网络传输层。接着,定义基本玩法,如2D多人射击游戏,创建角色预制件并添加Rigidbody2D组件。然后,引入网络身份组件以同步对象状态。通过示例代码展示玩家控制逻辑,包括移动和发射子弹功能。最后,设置服务器端逻辑,处理客户端连接和断开。本文帮助读者掌握构建Unity多人对战平台的核心知识,为进一步开发打下基础。
37 0
|
17天前
|
安全 C# 数据安全/隐私保护
WPF安全加固全攻略:从数据绑定到网络通信,多维度防范让你的应用固若金汤,抵御各类攻击
【8月更文挑战第31天】安全性是WPF应用程序开发中不可或缺的一部分。本文从技术角度探讨了WPF应用面临的多种安全威胁及防护措施。通过严格验证绑定数据、限制资源加载来源、实施基于角色的权限管理和使用加密技术保障网络通信安全,可有效提升应用安全性,增强用户信任。例如,使用HTML编码防止XSS攻击、检查资源签名确保其可信度、定义安全策略限制文件访问权限,以及采用HTTPS和加密算法保护数据传输。这些措施有助于全面保障WPF应用的安全性。
26 0