iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析(二)

简介: iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

3.一些属性与方法


+ (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key;


上面这个属性用于设置layer中默认属性的值,我们可以在子类中重写这个方法来改变默认创建的layer的一些属性,例如如下代码,我们创建出来的layer就默认有红色的背景颜色:


+(id)defaultValueForKey:(NSString *)key{

   if ([key isEqualToString:@"backgroundColor"]) {

       return (id)[UIColor redColor].CGColor;

   }

   return [super defaultValueForKey:key];

}

//这个方法也只使用在子类中重写,用于设置在某些属性改变时是否进行layer重绘

+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key;

//子类重写这个方法设置属性是否可以被归档

- (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;

/*********************************************/

//设置layer尺寸

@property CGRect bounds;

//设置layer位置

@property CGPoint position;

//设置其在父layer中的层次,默认为0,这个值越大,层次越靠上

@property CGFloat zPosition;

//锚点

@property CGPoint anchorPoint;

//在Z轴上的锚点位置 3D变换时会有很大影响

@property CGFloat anchorPointZ;

//进行3D变换

@property CATransform3D transform;

//获取和设置CGAffineTransform变换

- (CGAffineTransform)affineTransform;

- (void)setAffineTransform:(CGAffineTransform)m;

//设置layer的frame

@property CGRect frame;

//设置是否隐藏

@property(getter=isHidden) BOOL hidden;

//每个layer层有两面,这个属性确定是否两面都显示

@property(getter=isDoubleSided) BOOL doubleSided;

//是否进行y轴的方向翻转

@property(getter=isGeometryFlipped) BOOL geometryFlipped;

//获取当前layer内容y轴方向是否被翻转了

- (BOOL)contentsAreFlipped;

//父layer视图

@property(nullable, readonly) CALayer *superlayer;

//从其父layer层上移除

- (void)removeFromSuperlayer;

//所有子layer数组

@property(nullable, copy) NSArray<CALayer *> *sublayers;

//添加一个字layer

- (void)addSublayer:(CALayer *)layer;

//插入一个子layer

- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx;

//将一个子layer插入到最下面

- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer below:(nullable CALayer *)sibling;

//将一个子layer插入到最上面

- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer above:(nullable CALayer *)sibling;

//替换一个子layer

- (void)replaceSublayer:(CALayer *)layer with:(CALayer *)layer2;

//对其子layer进行3D变换

@property CATransform3D sublayerTransform;

//遮罩层layer

@property(nullable, strong) CALayer *mask;

//舍否进行bounds的切割,在设置圆角属性时会设置为YES

@property BOOL masksToBounds;

//下面这些方法用于坐标转换

- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer:(nullable CALayer *)l;

- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p toLayer:(nullable CALayer *)l;

- (CGRect)convertRect:(CGRect)r fromLayer:(nullable CALayer *)l;

- (CGRect)convertRect:(CGRect)r toLayer:(nullable CALayer *)l;

//返回包含某一点的最上层的子layer

- (nullable CALayer *)hitTest:(CGPoint)p;

//返回layer的bounds内是否包含某一点

- (BOOL)containsPoint:(CGPoint)p;

//设置layer的内容,一般会设置为CGImage的对象

@property(nullable, strong) id contents;

//获取内容的rect尺寸

@property CGRect contentsRect;

//设置内容的填充和对其方式,具体上面有说

@property(copy) NSString *contentsGravity;

//设置内容的缩放

@property CGFloat contentsScale;

下面这个属性和内容拉伸相关:


@property CGRect contentsCenter;

这个属性确定一个矩形区域,当内容进行拉伸或者缩放的时候,这一部分的区域是会被形变的,例如默认设置为(0,0,1,1),则整个内容区域都会参与形变。如果我们设置为(0.25,0.25,0.5,0.5),那么只有中间0.5*0.5比例宽高的区域会被拉伸,四周都不会。


下面这两个属性用来设置缩放或拉伸的模式:


//设置缩小的模式

@property(copy) NSString *minificationFilter;

//设置放大的模式

@property(copy) NSString *magnificationFilter;

//缩放因子

@property float minificationFilterBias;

//模式参数如下

//临近插值

NSString * const kCAFilterNearest;

//线性拉伸

NSString * const kCAFilterLinear;

//瓦片复制拉伸

NSString * const kCAFilterTrilinear;

//设置内容是否完全不透明

@property(getter=isOpaque) BOOL opaque;

//重新加载绘制内容

- (void)display;

//设置内容为需要重新绘制

- (void)setNeedsDisplay;

//设置某一区域内容需要重新绘制

- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)r;

//获取是否需要重新绘制

- (BOOL)needsDisplay;

//如果需要,进行内容重绘

- (void)displayIfNeeded;

//这个属性设置为YES,当内容改变时会自动调用- (void)setNeedsDisplay函数

@property BOOL needsDisplayOnBoundsChange;

//绘制与读取内容

- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;

- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;

//设置背景颜色

@property(nullable) CGColorRef backgroundColor;

//设置圆角半径

@property CGFloat cornerRadius;

//设置边框宽度

@property CGFloat borderWidth;

//设置边框颜色

@property(nullable) CGColorRef borderColor;

//设置透明度

@property float opacity;

//设置阴影颜色

@property(nullable) CGColorRef shadowColor;

//设置阴影透明度

@property float shadowOpacity;

//设置阴影偏移量

@property CGSize shadowOffset;

//设置阴影圆角半径

@property CGFloat shadowRadius;

//设置阴影路径

@property(nullable) CGPathRef shadowPath;

//添加一个动画对象 key值起到id的作用,通过key值,可以取到这个动画对象

- (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;

//移除所有动画对象

- (void)removeAllAnimations;

//移除某个动画对象

- (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key;

//获取所有动画对象的key值

- (nullable NSArray<NSString *> *)animationKeys;

//通过key值获取动画对象

- (nullable CAAnimation *)animationForKey:(NSString *)key;

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