Flutter 119: 图解简易 ACEFrameAnimated 帧动画

简介: 0 基础学习 Flutter,第一百一十九步:尝试简单帧动画效果!

    小菜在做 Android 开发时,常常需要 帧动画 来作为作为 loading 动画;而 Flutter 没有直接提供类似于 帧动画 的组件,小菜简单尝试一个简单的 ACEFrameAnimated 帧动画小组件;

    小菜理解的 帧动画 其实一系列图片在一段时间内的叠加展示,以达到连贯的动画效果;

ACEFrameAnimated

    小菜认为,帧动画最重要的两个元素,分别是图片资源和间隔时间;之后便可对图片根据间隔时间来循环展示;为了适配网络图片和本地图片,小菜设置了一个 ACEFramePicType 资源类型;

enum ACEFramePicType { asset, network }

final List<Map<ACEFramePicType, String>> picList;
final Duration duration;

ACEFrameAnimated(this.picList, this.duration);

    小菜计划返回一个基本的 Widget,并通过 Future 延迟加载图片资源,其中需要注意的是循环加载,注意当前数组下标;其中在 initState() 中更新图片 _framePicList() 时,需要在 Future.delayed 之前先加载第一张图片,否则会出现短暂空白的情况;

class _ACEFrameAnimatedState extends State<ACEFrameAnimated> {
  List<Map<ACEFramePicType, String>> _picList;
  Duration _duration;
  int _index = 0;
  Widget _buildWid = Container();

  _ACEFrameAnimatedState(this._picList, this._duration);

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _framePicList();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) => _buildWid;

  _framePicList() async {
    setState(() {
      _index = _index % _picList.length;
      _buildWid = Container(
          child: _picList[_index].keys.toList()[0] == ACEFramePicType.asset
              ? Image.asset(_picList[_index].values.toList()[0])
              : Image.network(_picList[_index].values.toList()[0]));
      _index++;
    });
    await Future.delayed(_duration, () => _framePicList());
  }
}

Tips

    小菜在退出页面时出现内存溢出,导致原因有两个,第一个是未清除 Widget 中的资源列表;第二个是 Future.delayed 发送消息后,await 导致消息未返回;

E/flutter (13298): This error happens if you call setState() on a State object for a widget that no longer appears in the widget tree (e.g., whose parent widget no longer includes the widget in its build). This error can occur when code calls setState() from a timer or an animation callback.
E/flutter (13298): The preferred solution is to cancel the timer or stop listening to the animation in the dispose() callback. Another solution is to check the "mounted" property of this object before calling setState() to ensure the object is still in the tree.
E/flutter (13298): This error might indicate a memory leak if setState() is being called because another object is retaining a reference to this State object after it has been removed from the tree. To avoid memory leaks, consider breaking the reference to this object during dispose().
E/flutter (13298): #0      State.setState.<anonymous closure> (package:flutter/src/widgets/framework.dart:1112:9)
E/flutter (13298): #1      State.setState (package:flutter/src/widgets/framework.dart:1147:6)
E/flutter (13298): #2      _ACEFrameAnimatedState._framePicList (package:flutter_app/widget/ace_frame_animated.dart:32:5)
E/flutter (13298): #3      _ACEFrameAnimatedState._framePicList.<anonymous closure> (package:flutter_app/widget/ace_frame_animated.dart:40:43)
E/flutter (13298): #4      new Future.delayed.<anonymous closure> (dart:async/future.dart:316:39)
E/flutter (13298): #5      _rootRun (dart:async/zone.dart:1122:38)
E/flutter (13298): #6      _CustomZone.run (dart:async/zone.dart:1023:19)
E/flutter (13298): #7      _CustomZone.runGuarded (dart:async/zone.dart:925:7)
E/flutter (13298): #8      _CustomZone.bindCallbackGuarded.<anonymous closure> (dart:async/zone.dart:965:23)
E/flutter (13298): #9      _rootRun (dart:async/zone.dart:1126:13)
E/flutter (13298): #10     _CustomZone.run (dart:async/zone.dart:1023:19)
E/flutter (13298): #11     _CustomZone.bindCallback.<anonymous closure> (dart:async/zone.dart:949:23)
E/flutter (13298): #12     Timer._createTimer.<anonymous closure> (dart:async-patch/timer_patch.dart:23:15)
E/flutter (13298): #13     _Timer._runTimers (dart:isolate-patch/timer_impl.dart:384:19)
E/flutter (13298): #14     _Timer._handleMessage (dart:isolate-patch/timer_impl.dart:418:5)
E/flutter (13298): #15     _RawReceivePortImpl._handleMessage (dart:isolate-patch/isolate_patch.dart:174:12)

    小菜根据提示在使用 setState 时先判断当前 State 是否已绑定在 View 中;同时在 dispose 中清空资源;

@override
void dispose() {
  super.dispose();
  if (_picList != null) {
    _picList.clear();
  }
  if (widget != null && widget.picList != null) {
    widget.picList.clear();
  }
}

    ACEFrameAnimated 案例源码


    小菜仅实现了最基本的帧动画效果,对于效果的优化还未涉及;如有错误请多多指导!

来源: 阿策小和尚

目录
相关文章
|
2月前
|
缓存 监控 前端开发
【Flutter 前端技术开发专栏】Flutter 应用的启动优化策略
【4月更文挑战第30天】本文探讨了Flutter应用启动优化策略,包括理解启动过程、资源加载优化、减少初始化工作、界面布局简化、异步初始化、预加载关键数据、性能监控分析以及案例和未来优化方向。通过这些方法,可以缩短启动时间,提升用户体验。使用Flutter DevTools等工具可助于识别和解决性能瓶颈,实现持续优化。
【Flutter 前端技术开发专栏】Flutter 应用的启动优化策略
|
19天前
|
开发框架 前端开发 测试技术
Flutter开发常见问题解答
Flutter开发常见问题解答
|
2月前
|
前端开发 C++ 容器
Flutter-完整开发实战详解(一、Dart-语言和-Flutter-基础)(1)
Flutter-完整开发实战详解(一、Dart-语言和-Flutter-基础)(1)
|
8天前
|
开发框架 移动开发 Android开发
构建高效移动应用:探索Flutter开发框架
【6月更文挑战第28天】随着移动设备的普及,用户对移动应用的需求日益增长。开发者面临着在众多平台间提供无缝体验的挑战。本文深入探讨了Flutter框架如何通过其跨平台特性、热重载功能以及丰富的组件库简化移动应用的开发流程,同时确保高性能和优雅的用户界面设计。
16 2
|
2月前
|
Dart 安全
简化代码、提高效率:Dart和Flutter开发小技巧
在日常开发中,我们常常会使用一些常用的技巧或语法糖,以简化代码、提高开发效率。本文将分享一些在Dart和Flutter中常用的小贴士,帮助你更轻松地编写优雅高效的代码。
简化代码、提高效率:Dart和Flutter开发小技巧
|
26天前
|
Dart 监控 测试技术
在Flutter开发中,注重代码质量与重构实践显得尤为重要
【6月更文挑战第11天】随着Flutter在跨平台开发的普及,保持高质量代码成为开发者关注的重点。良好的代码质量关乎应用性能、稳定性和开发效率。为提升Flutter代码质量,开发者应遵循最佳实践,编写可读性高的代码,实施代码审查和自动化测试。重构实践在应对代码复杂性时也至关重要,包括识别重构时机、制定计划、逐步操作及利用重构工具。注重代码质量和重构是Flutter开发成功的关键。
36 3
|
4天前
|
Dart Android开发 iOS开发
flutter插件开发
flutter插件开发
|
18天前
|
移动开发 小程序 安全
基础入门-APP架构&小程序&H5+Vue语言&Web封装&原生开发&Flutter
基础入门-APP架构&小程序&H5+Vue语言&Web封装&原生开发&Flutter
|
2月前
|
Dart 前端开发 安全
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的线程与并发编程实践
【4月更文挑战第30天】本文探讨了Flutter中线程管理和并发编程的关键性,强调其对应用性能和用户体验的影响。Dart语言提供了`async`、`await`、`Stream`和`Future`等原生异步支持。Flutter采用事件驱动的单线程模型,通过`Isolate`实现线程隔离。实践中,可利用`async/await`、`StreamBuilder`和`Isolate`处理异步任务,同时注意线程安全和性能调优。参考文献包括Dart异步编程、Flutter线程模型和DevTools文档。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的线程与并发编程实践
|
24天前
|
Dart 前端开发 JavaScript
Flutter for Web:跨平台移动与Web开发的新篇章
Flutter for Web是Google的开源UI工具包Flutter的延伸,用于构建高性能、高保真的跨平台应用,包括Web。它基于Dart语言和Flutter的核心框架,利用Skia渲染引擎通过WebAssembly在Web上运行。开发流程包括安装SDK、创建项目、编写Dart代码和部署。性能优化涉及减少渲染开销、代码压缩等。与传统Web框架相比,Flutter for Web在开发效率和性能上有优势,但兼容性和生态系统尚待完善。
21 0