二、设计模式总览及工厂模式详解

简介: 不用设计模式并非不可以,但是用好设计模式能帮助我们更好地解决实际问题,设计模式最重要的是解耦。设计模式天天都在用,但自己却无感知。我们把设计模式作为一个专题,主要是学习设计模式是如何总结经验的,把经验为自己所用。学设计模式也是锻炼将业务需求转换技术实现的一种非常有效的方式。

二、架构师内功心法之设计模式

2.架构师内功心法之设计模式

2.1.课程目标

1、通过对本章内容的学习,了解设计模式的由来。

2、介绍设计模式能帮我们解决哪些问题。

3、剖析工厂模式的历史由来及应用场景。

2.2.内容定位

不用设计模式并非不可以,但是用好设计模式能帮助我们更好地解决实际问题,设计模式最重要的
是解耦。设计模式天天都在用,但自己却无感知。我们把设计模式作为一个专题,主要是学习设计模式
是如何总结经验的,把经验为自己所用。学设计模式也是锻炼将业务需求转换技术实现的一种非常有效
的方式。

2.3.回顾软件设计原则

设计原则 解释
开闭原则 对扩展开放,对修改关闭
依赖倒置原则 通过抽象使各个类或者模块不相互影响,实现松耦合。
单一职责原则 一个类、接口、方法只做一件事。
接口隔离原则 尽量保证接口的纯洁性,客户端不应该依赖不需要的接口。
迪米特法则 又叫最少知道原则,一个类对其所依赖的类知道得越少越好。
里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能但不能改变父类原有的功能。
合成复用原则 尽量使用对象组合、聚合,而不使用继承关系达到代码复用的目的。

2.4.设计模式总览

写出优雅的代码

更好地重构项目

经典框架都在用设计模式解决问题

Spring就是一个把设计模式用得淋漓尽致的经典框架,其实从类的命名就能看出来,我来一一列举:

设计模式名称 举例
工厂模式 BeanFactory
装饰器模式 BeanWrapper
代理模式 AopProxy
委派模式 DispatcherServlet
策略模式 HandlerMapping
适配器模式 HandlerAdapter
模板模式 JdbcTemplate
观察者模式 ContextLoaderListener

我们的课程中,会围绕 Spring 的 IOC、AOP、MVC、JDBC
这样的思路展开,根据其设计类型来设计讲解顺序:

类型 名称 英文
创建型模式 工厂模式 Factory Pattern
单例模式 Singleton Pattern
原型模式 Prototype Pattern
结构型模式 适配器模式 Adapter Pattern
装饰器模式 Decorator Patter
代理模式 Proxy Pattern
行为性模式 策略模式 Strategy Pattern
模板模式 Template Pattern
委派模式 Delegate Pattern
观察者模式 Observer Pattern

3.工厂模式详解

3.1.工厂模式的历史由来

原始社会自给自足(没有工厂)、农耕社会小作坊(简单工厂,民间酒
坊)、工业革命流水线(工厂方法,自产自销)、现代产业链代工厂(抽象工厂,富士康)

3.2.简单工厂模式

3.2.1.定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,
但它不属于GOF 23种设计模式。简单工厂适用于工厂类负责创建的对象较少的场景,且客户端只需要
传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心。

3.2.2.demo

public class SimpleFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        CourseFactory factory = new CourseFactory();
        ICourse course = factory.create(JavaCourse.class);
        course.record();
    }
}

public class JavaCourse implements ICourse {
    public void record() {
        System.out.println("录制Java课程");
    }
}

public class CourseFactory {
    public ICourse create(Class<? extends ICourse> clazz){
        // 反射
        try {
            if (null != clazz) {
                return clazz.newInstance();
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

SimpleFactory.png

3.2.3.源码

  • Calendar.getInstance()
  • LoggerFactory.getLogger()

简单工厂模式在 JDK 源码也是无处不在,现在我们来举个例子,例如 Calendar 类,看
Calendar.getInstance()方法,下面打开的是Calendar的具体创建类:

    private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
        CalendarProvider provider =
            LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                 .getCalendarProvider();
        if (provider != null) {
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }

        Calendar cal = null;

        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }

还有一个大家经常使用的 logback,我们可以看到 LoggerFactory 中有多个重载的方法
getLogger():

    public static Logger getLogger(String name) {
        ILoggerFactory iLoggerFactory = getILoggerFactory();
        return iLoggerFactory.getLogger(name);
    }

    public static Logger getLogger(Class clazz) {
        return getLogger(clazz.getName());
    }

3.2.4.优缺点

  • 优点

    • 简单
  • 缺点

    • 工厂类的职责相对过重,不易于扩展过于复杂的产品结构。

3.3.工厂方法模式

3.3.1.定义

工厂方法模式(Factory Method Pattern)是指定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类
来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。在工厂方法模式中用户只需要关心所
需产品对应的工厂,无须关心创建细节,而且加入新的产品符合开闭原则。

3.3.2.demo

public class FactoryMethodTest {
    public static void main(String[] args) {
        // Python课程工厂
        ICourseFactory factory = new PythonCourseFactory();
        ICourse course = factory.create();
        course.record();

        // Java课程工厂
        factory = new JavaCourseFactory();
        course = factory.create();
        course.record();
    }
}

public class JavaCourseFactory implements ICourseFactory {
    public ICourse create() {
        return new JavaCourse();
    }
}

public interface ICourseFactory {
    ICourse create();
}

public class JavaCourse implements ICourse {
    public void record() {
        System.out.println("录制Java课程");
    }
}

public interface ICourse {
    void record();
}

FactoryMethod.png

3.3.3.源码

ApplicationContext就是工厂方法模式

再来看看logback中工厂方法模式的应用,看看类图就OK了:

FactoryMethod2.png

3.3.4.优缺点

  • 工厂方法适用于以下场景:

    1. 创建对象需要大量重复的代码。
    2. 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
    3. 一个类通过其子类来指定创建哪个对象。
  • 工厂方法也有缺点:

    1. 类的个数容易过多,增加复杂度。
    2. 增加了系统的抽象性和理解难度。

3.4.抽象工厂模式

3.4.1.定义

抽象工厂模式(AbastractFactory Pattern)是指提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无须指定他们具体的类。客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节,强调的是一
系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码。需要提供一个产品类
的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

讲解抽象工厂之前,我们要了解两个概念产品等级结构产品族,看下面的图:

image-20200225191403439

从上图中看出有正方形,圆形和菱形三种图形,相同颜色深浅的就代表同一个产品族,相同形状的代表
同一个产品等级结构。同样可以从生活中来举例,比如,美的电器生产多种家用电器。那么上图中,颜
色最深的正方形就代表美的洗衣机、颜色最深的圆形代表美的空调、颜色最深的菱形代表美的热水器,
颜色最深的一排都属于美的品牌,都是美的电器这个产品族。再看最右侧的菱形,颜色最深的我们指定
了代表美的热水器,那么第二排颜色稍微浅一点的菱形,代表海信的热水器。同理,同一产品结构下还
有格力热水器,格力空调,格力洗衣机。

再看下面的这张图,最左侧的小房子我们就认为具体的工厂,有美的工厂,有海信工厂,有格力工厂
每个品牌的工厂都生产洗衣机热水器空调

image-20200225191741688

3.4.2.demo

public class AbstractFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        JavaCourseFactory factory = new JavaCourseFactory();
        factory.createNote().edit();
        factory.createVideo().record();
    }
}

/**
 * 抽象工厂CourseFactory类:
 * 抽象工厂是用户的主入口
 * 在Spring中应用得最为广泛的一种设计模式
 * 易于扩展
 */
public abstract class CourseFactory {
    public void init(){
        System.out.println("初始化基础数据");
    }
    protected abstract INote createNote();
    protected abstract IVideo createVideo();
}

/**
 * 创建Java产品族的具体工厂JavaCourseFactory
 */
public class JavaCourseFactory extends CourseFactory {
    public INote createNote() {
        super.init();
        return new JavaNote();
    }
    public IVideo createVideo() {
        super.init();
        return new JavaVideo();
    }
}

/**
 * 创建Java产品族,Java视频JavaVideo类:Java视频
 */
public class JavaVideo implements IVideo {
    public void record() {
        System.out.println("录制Java视频");
    }
}

/**
 * 录播视频:IVideo接口
 */
public interface IVideo {
    void record();
}

/**
 * 扩展产品等级Java课堂笔记JavaNote类:Java笔记
 */
public class JavaNote implements INote {
    public void edit() {
        System.out.println("编写Java笔记");
    }
}

/**
 * 课堂笔记:INote接口
 */
public interface INote {
    void edit();
}

// 创建Python产品族的具体工厂PythonCourseFactory省略。。。

AbstractFactory.png

上面的代码完整地描述了两个产品族Java课程和Python课程,也描述了两个产品等级视频和手记。抽象工厂非常完美清晰地描述这样一层复杂的关系。但是,不知道大家有没有发现,如果我们再继续扩展
产品等级,将源码 Source也加入到课程中,那么我们的代码从抽象工厂,到具体工厂要全部调整,很显然不符合开闭原则。

3.4.3.源码

AbstractFactory

AnnotationApplicationContext

Xml

适合长时间不变动的场景

3.4.3.优缺点

抽象工厂缺点

  1. 规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。
  2. 增加了系统的抽象性和理解难度。

3.5.简单工厂 vs 工厂方法 vs 抽象工厂

简单工厂:产品的工厂

工厂方法:工厂的工厂

抽象工厂:复杂产品的工厂

简单工厂:工厂是一个实体类,内部直接根据逻辑创建对应的产品。

工厂方法:工厂首先有个接口定义规范。不同的产品使用不同的实体类工厂根据规范和需求创建对应的产品。这就是它们的区别。

工厂方法是生产一类产品,抽象工厂是生产一个产品族

3.6.作业

1、工厂类一定需要将构造方法私有化吗,为什么?

不一定。抽象工厂类就不能,否则父类的私有构造方法就不能被子类调用。

2、用工厂模式设计支付业务场景,包含跨境支付,支付宝、微信、银联支付,并画出类图。

/**
 * description: 支付接口
 */
public interface IPay {
    /**
     * 支付方法
     */
    void pay();
}

/**
 * description: 支付宝支付
 */
public class AliPay implements IPay {
    public void pay() {
        System.out.println("支付宝支付");
    }
}

/**
 * description: 微信支付
 */
public class WxPay implements IPay {
    public void pay() {
        System.out.println("微信支付");
    }
}

/**
 * description: 银联支付
 */
public class UniPay implements IPay {
    public void pay() {
        System.out.println("银联支付");
    }
}

/**
 * description: 苹果支付
 */
public class ApplePay implements IPay {
    public void pay() {
        System.out.println("苹果支付");
    }
}

/**
 * description: 支付抽象工厂
 */
public abstract class AbstractPayFactory {
    public void init() {
        System.out.println("初始化基础数据");
    }
}

/**
 * description: 国内支付
 */
public class ChinaPayFactory extends AbstractPayFactory {
    protected IPay createAliPay() {
        super.init();
        return new AliPay();
    }

    protected IPay createWxPay() {
        super.init();
        return new WxPay();
    }

    protected IPay createUniPay() {
        super.init();
        return new UniPay();
    }
}

/**
 * description: 国外支付
 */
public class ForeignPayFactory extends AbstractPayFactory {
    protected IPay createApplePay() {
        super.init();
        return new ApplePay();
    }
}

/**
 * description: 抽象工厂方法测试
 */
public class AbstractPayFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        ChinaPayFactory chinaPayFactory = new ChinaPayFactory();
        chinaPayFactory.createAliPay().pay();
        chinaPayFactory.createWxPay().pay();
        chinaPayFactory.createUniPay().pay();

        ForeignPayFactory foreignPayFactory = new ForeignPayFactory();
        foreignPayFactory.createApplePay().pay();
    }
}

FactoryPatternHomework.png

相关文章
|
设计模式 JavaScript 前端开发
设计原则-设计模式总览
设计原则-设计模式总览
62 0
|
设计模式 C#
设计模式总览
设计模式总览
96 0
|
设计模式
设计模式总览
概念 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易地被他人理解、保证代码可靠性。 分类 下面是我自己画的分类,针对自己已经完成的进行了标记 设计模式六大原则 1.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因。
865 0
|
2月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
|
1天前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:工厂方法模式###
本文深入浅出地探讨了Python编程中的一种重要设计模式——工厂方法模式。通过具体案例和代码示例,我们将了解工厂方法模式的定义、应用场景、实现步骤以及其优势与潜在缺点。无论你是Python新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得关于如何在实际项目中有效应用工厂方法模式的启发。 ###
|
17天前
|
设计模式 Java Kotlin
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合希望深入了解Kotlin的开发者。对于快速学习Kotlin语法,推荐查看“简洁”系列教程。本文重点介绍了构建者模式在Kotlin中的应用与改良,包括如何使用具名可选参数简化复杂对象的创建过程,以及如何在初始化代码块中对参数进行约束和校验。
16 3
|
2月前
|
设计模式 算法 安全
设计模式——模板模式
模板方法模式、钩子方法、Spring源码AbstractApplicationContext类用到的模板方法
设计模式——模板模式
|
2月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:如何提高代码的可维护性与扩展性在软件开发领域,PHP 是一种广泛使用的服务器端脚本语言。随着项目规模的扩大和复杂性的增加,保持代码的可维护性和可扩展性变得越来越重要。本文将探讨 PHP 中的设计模式,并通过实例展示如何应用这些模式来提高代码质量。
设计模式是经过验证的解决软件设计问题的方法。它们不是具体的代码,而是一种编码和设计经验的总结。在PHP开发中,合理地使用设计模式可以显著提高代码的可维护性、复用性和扩展性。本文将介绍几种常见的设计模式,包括单例模式、工厂模式和观察者模式,并通过具体的例子展示如何在PHP项目中应用这些模式。
|
2月前
|
设计模式 Java Spring
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)
|
19天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
31 0

热门文章

最新文章