Flutter 133: 图解自定义 ACEWaterButton 水波纹按钮

简介: 0 基础学习 Flutter,第一百三十三步,自定义简单 ACEWaterButton 水波纹按钮!

    小菜想自定义一个水波纹按钮,即默认向外扩散的水波样式;实现方式有很多种,小菜尝试最基本的 AnimationController 逐层绘制来处理,小菜简单记录一下尝试过程;

ACEWaterButton

    小菜画了一个简单的图如下,预期的水波纹按钮包括两层,以中心圆(蓝色)为基础逐步向外围扩散至(绿色),并循环重复;

1. 内置圆

    小菜以此分为两步,第一步先绘制内置圆和内置图标,小菜提供了 innerSizeinnerIcon 属性以方便内置圆的样式自定义;通过 ClipOval 裁切一个完整的内置圆;

    其中需要注意的是,内置圆应置于外围圆的中心,因此小菜添加一个 outSize 属性限制外围圆尺寸,同时默认设置 innerSize = 48.0,若未设置 outSize,则以 innerSize * 2 为默认值;

Container(
    width: widget.outSize ?? widget.innerSize * 2,
    height: widget.outSize ?? widget.innerSize * 2,
    child: widget.innerIcon == null
        ? Container() : Center(child: ClipOval(
                child: Container(
                    width: widget.innerSize,
                    height: widget.innerSize,
                    color: widget.color,
                    child: widget.innerIcon))))

2. 水波纹

    小菜预想实现水波纹效果则必然离不开 Animation 动画,使用动画方式也有多种,可以继承 AnimatedWidget 也可以使用 AnimationController 自定义动画样式;

    小菜预期水波纹不仅范围逐渐变大,并且在扩散过程中透明度逐渐降低,至外围最大范围为止消失;小菜采用最基本的 CustomPainter 自定义 Canvas.drawCircle,根据时间进度来逐层绘制水波纹;

2.1 透明度

    小菜使用 Paint 绘制时根据 AnimationController.value 进度逐步设置 color.withOpacity 透明度逐渐变低;

Paint _paint = Paint()..style = PaintingStyle.fill;
_paint..color = color.withOpacity(1.0 - progress);

2.2 外围圆

    外围圆主要是根据 AnimationController.value 进度逐步进行半径的更新;小菜预期的水波纹范围只有默认的内置圆到外围圆的范围渐变,因此变动范围为 (outSize - innerSize) 0.5 progress,同时起始位置为内置圆,因此初始半径应再加上内置圆半径;

double _radius = ((outSize ?? innerSize * 2) * 0.5 - innerSize * 0.5) * progress + innerSize * 0.5;
canvas.drawCircle(Offset(size.width * 0.5, size.height * 0.5), _radius, _paint);

    小菜在测试过程中也尝试了其他的扩展范围,若起始位置为中心则无需添加内置圆半径;若想增大或见效水波纹范围可以自由调整 AnimationController.value 进度范围;

// 中心点扩展
double _radius = innerSize * 0.5 * progress;
// 增大扩展范围
double _radius = innerSize * 2 * progress;
class ACEWaterPainter extends CustomPainter {
  final double progress;
  final Color color;
  final double innerSize;
  final double outSize;

  Paint _paint = Paint()..style = PaintingStyle.fill;

  ACEWaterPainter(this.progress, this.color, this.innerSize, this.outSize);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    _paint..color = color.withOpacity(1.0 - progress);

    double _radius =
        ((outSize ?? innerSize * 2) * 0.5 - innerSize * 0.5) * progress + innerSize * 0.5;

    canvas.drawCircle(Offset(size.width * 0.5, size.height * 0.5), _radius, _paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;
}

3. 小反思

3.1 内置圆是否可缺省?

    小菜在通过 ACEWaterPainter 绘制水波纹过程中,起始位置从内置圆开始,那是否可以省略第一步的内置圆呢?

    暂时先不缺省,因为小菜在设置水波纹扩散过程中,同时设置了透明度的渐变,若缺省内置圆会影响 innerIcon 的展示效果;但内置圆绘制位置可以调整,也可以在 ACEWaterPainter 中进行绘制;

3.2 shouldRepaint 是否需要一直重绘?

    ACEWaterPainter 中是否需要一直重绘;在使用自定义 Paint 委托类创建新的 CustomPaint 对象时若新实例与旧实例不同,则应返回 true,否则应返回 false;因此在水波纹过程中,小菜默认设置为 true 进行重绘;


    ACEWaterButton 案例源码


    小菜对 ACEWaterButton 水波纹按钮的简单效果已满足,但还不够完善,对于重绘的机制还需要优化;如有错误,请多多指导!

来源: 阿策小和尚
目录
相关文章
|
13天前
|
开发工具 UED 容器
Flutter&鸿蒙next 实现长按录音按钮及动画特效
本文介绍了如何在 Flutter 中实现一个带有动画效果的长按录音按钮。通过使用 `GestureDetector` 监听长按手势,结合 `AnimatedContainer` 和 `AnimationController` 实现按钮的动画效果,以及 `flutter_sound` 插件完成录音功能。文章详细讲解了功能需求、实现思路和代码实现,帮助读者逐步掌握这一实用功能的开发方法。
90 5
|
13天前
|
UED 开发者 容器
Flutter&鸿蒙next 的 Sliver 实现自定义滚动效果
Flutter 提供了强大的滚动组件,如 ListView 和 GridView,但当需要更复杂的滚动效果时,Sliver 组件是一个强大的工具。本文介绍了如何使用 Sliver 实现自定义滚动效果,包括 SliverAppBar、SliverList 等常用组件的使用方法,以及通过 CustomScrollView 组合多个 Sliver 组件实现复杂布局的示例。通过具体代码示例,展示了如何实现带有可伸缩 AppBar 和可滚动列表的页面。
74 1
|
15天前
Flutter 自定义组件继承与调用的高级使用方式
本文深入探讨了 Flutter 中自定义组件的高级使用方式,包括创建基本自定义组件、继承现有组件、使用 Mixins 和组合模式等。通过这些方法,您可以构建灵活、可重用且易于维护的 UI 组件,从而提升开发效率和代码质量。
111 1
|
15天前
|
前端开发 开发者
深入探索 Flutter 鸿蒙版的画笔使用与高级自定义动画
本文深入探讨了 Flutter 中的绘图功能,重点介绍了 CustomPainter 和 Canvas 的使用方法。通过示例代码,详细讲解了如何绘制自定义图形、设置 Paint 对象的属性以及实现高级自定义动画。内容涵盖基本绘图、动画基础、渐变动画和路径动画,帮助读者掌握 Flutter 绘图与动画的核心技巧。
64 1
|
15天前
|
Dart UED 开发者
Flutter&鸿蒙next中的按钮封装:自定义样式与交互
在Flutter应用开发中,按钮是用户界面的重要组成部分。Flutter提供了多种内置按钮组件,但有时这些样式无法满足特定设计需求。因此,封装一个自定义按钮组件变得尤为重要。自定义按钮组件可以确保应用中所有按钮的一致性、可维护性和可扩展性,同时提供更高的灵活性,支持自定义颜色、形状和点击事件。本文介绍了如何创建一个名为CustomButton的自定义按钮组件,并详细说明了其样式、形状、颜色和点击事件的处理方法。
64 1
|
15天前
|
Dart 搜索推荐 API
Flutter & 鸿蒙next版本:自定义对话框与表单验证的动态反馈与错误处理
在现代移动应用开发中,用户体验至关重要。本文探讨了如何在 Flutter 与鸿蒙操作系统(HarmonyOS)中创建自定义对话框,并结合表单验证实现动态反馈与错误处理,提升用户体验。通过自定义对话框和表单验证,开发者可以提供更加丰富和友好的交互体验,同时利用鸿蒙next版本拓展应用的受众范围。
65 1
|
2月前
|
前端开发 搜索推荐
Flutter中自定义气泡框效果的实现
Flutter中自定义气泡框效果的实现
82 3
|
3月前
|
前端开发
Flutter快速实现自定义折线图,支持数据改变过渡动画
Flutter快速实现自定义折线图,支持数据改变过渡动画
91 4
Flutter快速实现自定义折线图,支持数据改变过渡动画
|
3月前
|
存储 开发者 UED
Flutter笔记:谈Material状态属性-为什么FlatButton等旧版按钮就废弃了
Flutter笔记:谈Material状态属性-为什么FlatButton等旧版按钮就废弃了
62 4
|
3月前
|
开发者 容器
Flutter笔记:Widgets Easier组件库(3)使用按钮组件
Flutter笔记:Widgets Easier组件库(3)使用按钮组件
43 2