FlutterBoost3.0发布preview版本

简介: flutterboost 3.0!

作者:闲鱼技术——皓黯

​ 在经历了近两个月的开发以及内部测试与线上灰度,FlutterBoost3.0的preview版本终于与大家见面了,与beta版本相比,这个版本在不大动主体结构的基础上,增加了以下能力:

  1. 重构生命周期,确保生命周期语义准确
  2. 双端一致性近一步对齐
  3. 增加自定义的启动参数
  4. 实现页面返回传参方案
  5. 支持页面透明能力
  6. 增加自定义事件发送机制
  7. 增加前置拦截器
  8. 提供更完善的文档与例子

​ 由于篇幅有限,就不对以上能力一一展开了。如果对具体实现感兴趣的话,可以通过源码和文档来了解相应的功能,我们今天先来聊一聊生命周期部分的设计与实现、文档与用例和社区建设。

1. 页面生命周期设计

​ FlutterBoost3.0有两个和页面相关的概念,一个是BoostContainer,另一个是BoostPage。每个BoostContainer在Native层都会有一个与之对应的容器,比如在Android端,这个容器可能是FlutterBoostActivity或者FlutterBoostFragment,而在iOS端,这个容器则指的是FBFlutterViewContainer。每个BoostContainer都会有一个与之对应的Navigator,因而一个BoostContainer可以包含多个BoostPage,这个设计也被我们称之为双重栈。细心的同学可能已经发现了,当我们需要打开一个Flutter页面时,有一个额外的参数withContainer,这个参数设置为false时,表示打开页面时不需要打开一个新容器,而这个参数如果被设置为true,则会在打开页面的同时,去打开一个新容器。

image.png

​ 在开发业务的过程中,我们常常需要知道一个Flutter页面的可见性,比如我们写了一个Flutter页面,里面有一个VideoWidget,我们希望VideoWidget在页面可见的时候播放,在页面不可见的时候暂停。对页面可见性变化的监听是FlutterBoost需要提供的核心能力之一,因此我们提供了一个名为PageVisibilityObserver的API,用于专门监听页面可见性变化。

​ 在一开始的设计当中,我们是通过上层Dart代码来掌控页面生命周期的。我们在FlutterBoostAppState里,维护了一个List\<BoostContaner\>,而在每个BoostContainer中,则维护了一个List\<BoostPage\>,所以显示的页面实际上就是顶部BoostContainer中的顶部BoostPage,所以每次顶部的BoostContainer发生变化,或者顶部BoostContainer中的顶部BoostPage发生变化,我们就认为发生了页面可见性变化,并将相应事件分发下去。

​ 然而这个方案在实践的过程中,发现了一些问题,由于Dart侧只对Flutter的双层栈有感知,而对Native侧的页面栈则是毫无感知的,所以哪怕一个页面是顶部BoostContainer中的顶部BoostPage,也不见得这个页面就处于显示状态。举个例子,比如Flutter页面A去打开一个Native页面B,那么在打开Native页面B之后,Flutter页面A还是在双重栈顶部,因此如果不做任何处理,那么FlutterBoost还是认为Flutter页面A是可见的。我们也尝试了一些手段去解觉这些Bad Case,比如在Native层也维护一个Flutter页面栈用来感知页面显示隐藏等。但是在后续的验证过程中,我们发现这个方案可维护性不高,最终放弃了。

​ 之后我们决定还是采用更稳妥的方案,BoostContainer的显示和隐藏,让Native容器自己来控制,当Native容器展示的时候发出onContainerShow事件通知对应的BoostContainer展示,Native容器隐藏时再发出onContainerHide事件通知对应的的BoostContainer隐藏,这样生命周期难以维护的问题也就解决了,这个方案的可维护性相比上一个方案要稳定,但是这个方案也有一个不得不解决的问题,第一次onContainerShow可能会收不到。我们以Android为例,FlutterBoostActivity创建后的第一次onResume发出了onContainerShow事件,然而该事件并不一定会被收到,因为此时可能页面对应的Widget还没有完成创建。稳定的生命周期事件是一个强诉求,所以这个问题我们需要在FlutterBoost3.0彻底解决。那么这个问题该如何解决呢?为了解决这个问题,我们将第一次收到onContainerShow事件单独处理,具体逻辑如下

void containerDidShow(BoostContainer container) {
    final id = container.pageInfo.uniqueId;
    assert(id != null);
    if (!hasShownPageIds.contains(id)) {
        hasShownPageIds.add(id);

        // This case indicates it is the first time that this container show
        // So we should dispatch event using
        // PageVisibilityBinding.dispatchPageShowEventOnPageShowFirstTime
        // to ensure the page will receive callback
        PageVisibilityBinding.instance
            .dispatchPageShowEventOnPageShowFirstTime(container.topPage.route);
    } else {
        PageVisibilityBinding.instance
            .dispatchPageShowEvent(container.topPage.route);
    }
}

​ 而在PageVisibilityBinding.dispatchPageShowEventOnPageShowFirstTime中,我们将事件分发延迟到这一帧渲染结束

///When page show first time,we should dispatch event in [FrameCallback]
///to avoid the page can't receive the show event
void dispatchPageShowEventOnPageShowFirstTime(Route<dynamic> route) {
    WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((timeStamp) {
        dispatchPageShowEvent(route);
    });
}

​ 这样我们就能确保第一次onContainerShow事件能够被接收到。从最后的代码来看,这是一个微不足道的改动,但是从设计上看,这个改动明确定义了页面生命周期事件,确保了生命周期事件一定被调用到。

2. Flutter应用生命周期设计

​ 对于纯Flutter应用来说,一个Flutter应用实际上是跑在一个Activity或者ViewController上的,所以Flutter应用的生命周期实际上也和Activity或ViewController的生命周期绑定了,这也是Flutter目前的实现。但是对于单引擎多页面的混合栈场景来说,这无疑是不适用的。如果我们不对Flutter应用生命周期进行任何处理,那么就有可能出现Flutter应用生命周期混乱,最终导致界面无法刷帧。之前我们解决这个问题的思路,都是从Native层出发,通过控制生命周期事件的发送,来校正Flutter应用的生命周期。比如Android端,就是在每次Flutter应用被pause的时候,补发一个resume事件,而iOS端则是绕过FlutterViewController生命周期方法来自行管理生命周期事件。这样做虽然校正了Flutter应用的生命周期,但最终也导致了上层应用的生命周期非常混乱,可能会出现pause和resume连续多次被调用的情况。

​ 为了上层使用者能有一个稳定的Flutter应用生命周期,我们决定将这部分能力接管。我们提供了一个BoostFlutterBinding,用于接管生命周期,相关代码如下

mixin BoostFlutterBinding on WidgetsFlutterBinding {

  bool _appLifecycleStateLocked = true;

  @override
  void initInstances() {
    super.initInstances();
    _instance = this;
    changeAppLifecycleState(AppLifecycleState.resumed);
  }

  static BoostFlutterBinding get instance => _instance;
  static BoostFlutterBinding _instance;

  @override
  void handleAppLifecycleStateChanged(AppLifecycleState state) {
    if (_appLifecycleStateLocked) {
      return;
    }
    Logger.log('boost_flutter_binding: handleAppLifecycleStateChanged ${state.toString()}');
    super.handleAppLifecycleStateChanged(state);
  }

  void changeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
    if (SchedulerBinding.instance.lifecycleState == state) {
      return;
    }
    _appLifecycleStateLocked = false;
    handleAppLifecycleStateChanged(state);
    _appLifecycleStateLocked = true;
  }
} 

​ 代码非常简单,就是将handleAppLifecycleStateChanged方法给hook掉,这样无论Native层如何调用Flutter设定的生命周期事件,都不会影响到上层Flutter应用的生命周期。另外我们提供了一个changeAppLifecycleState方法,这个方法可以真正来改变上层Flutter应用的生命周期,目前这个方法的调用时机与Flutter容器个数相关,当容器大于等于1,Flutter应用的生命周期状态为resumed,而容器个数为0时,Flutter应用的生命周期状态则为paused。

3. 文档与用例完善

​ FlutterBoost在之前只有一份接入文档,这对使用者来说并不算友好。因此我们决定提供更完善的文档。我们梳理了大家最关心的几个主题:

  • 集成详细步骤
  • 基本的路由API
  • 页面生命周期监测相关API
  • 自定义发送跨端事件API

​ 对于这些主题,我们这次都提供了相对应的文档,让使用者接入FlutterBoost可以更轻松,在遇到问题的时候也能更容易排查。另外我们也正在编写全新的example3.0,配合文档使用,在这个新的example3.0中,我们会把所有文档中提到的部分都以用例的方式呈现出来,希望这能帮助到大家。

4. 社区建设

​ 之后Boost所有的开发计划工作,都会在project看板上体现出来,对应的地址为( https://github.com/alibaba/flutter_boost/projects)。对我们工作感兴趣的同学,可以在看板上看到我们的工作规划,欢迎一起交流探讨。另外如果有哪些想要我们支持的feature,也可以提issue给我们,如果我们评估合理,也会加入到看板上。

image.png

​ 于此同时,我们增加了一个AUTHORS文件(https://github.com/alibaba/flutter_boost/blob/master/AUTHORS),记录所有FlutterBoost的贡献者(Contributors)。之后给我们提PR的同学,在提供PR的同时,也可以在这个文件上,加上你的名字,感谢大家为Boost做出的贡献。

5. 未来展望

​ FlutterBoost3.0作为AliFlutter的核心基础设施,目前主要由闲鱼团队和UC Hummer团队进行开发维护,主要开发者包括noborder、0xZOne、christyuj、ColdPaleLight、luckysmg,另外也要感谢seedotlee、CheungSKei、bktoky、jk等同学为FlutterBoost3.0做出的贡献,目前集团内已有多个App接入了FlutterBoost3.0,包括夸克、淘宝联盟、吃货笔记等。

​ 之后FlutterBoost3.0的preview版本原则上不会再做Breaking Change,目前已经使用了beta版的同学,也可以陆续切到preview版本上了,下个阶段我们会将工作重心放在issue收敛与文档用例补齐上。

​ FlutterBoost作为一个开源项目,还有很长的路要走,感谢大家一路支持和包容,我们也希望有更多同学能参与到这个项目中来。

相关文章
|
Dart 开发工具 Android开发
Flutter Boost3.0初探
随着Flutter的发展,国内越来越多的App开始使用Flutter。
Flutter Boost3.0初探
|
2月前
|
Android开发 iOS开发 容器
鸿蒙harmonyos next flutter混合开发之开发FFI plugin
鸿蒙harmonyos next flutter混合开发之开发FFI plugin
|
26天前
|
开发框架 Dart 前端开发
Flutter 是谷歌推出的一款高效跨平台移动应用开发框架,使用 Dart 语言,具备快速开发、跨平台支持、高性能、热重载及美观界面等特点。
Flutter 是谷歌推出的一款高效跨平台移动应用开发框架,使用 Dart 语言,具备快速开发、跨平台支持、高性能、热重载及美观界面等特点。本文从 Flutter 简介、特点、开发环境搭建、应用架构、组件详解、路由管理、状态管理、与原生代码交互、性能优化、应用发布与部署及未来趋势等方面,全面解析 Flutter 技术,助你掌握这一前沿开发工具。
56 8
|
26天前
|
存储 JavaScript 前端开发
在Flutter开发中,状态管理至关重要。随着应用复杂度的提升,有效管理状态成为挑战
在Flutter开发中,状态管理至关重要。随着应用复杂度的提升,有效管理状态成为挑战。本文介绍了几种常用的状态管理框架,如Provider和Redux,分析了它们的基本原理、优缺点及适用场景,并提供了选择框架的建议和使用实例,旨在帮助开发者提高开发效率和应用性能。
34 4
|
26天前
|
传感器 前端开发 Android开发
在 Flutter 开发中,插件开发与集成至关重要,它能扩展应用功能,满足复杂业务需求
在 Flutter 开发中,插件开发与集成至关重要,它能扩展应用功能,满足复杂业务需求。本文深入探讨了插件开发的基本概念、流程、集成方法、常见类型及开发实例,如相机插件的开发步骤,同时强调了版本兼容性、性能优化等注意事项,并展望了插件开发的未来趋势。
39 2
|
2月前
|
开发者
鸿蒙Flutter实战:07-混合开发
鸿蒙Flutter混合开发支持两种模式:1) 基于har包,便于主项目开发者无需关心Flutter细节,但不支持热重载;2) 基于源码依赖,利于代码维护与热重载,需配置Flutter环境。项目结构包括AppScope、flutter_module等目录,适用于不同开发需求。
103 3
|
1月前
|
传感器 开发框架 物联网
鸿蒙next选择 Flutter 开发跨平台应用的原因
鸿蒙(HarmonyOS)是华为推出的一款旨在实现多设备无缝连接的操作系统。为了实现这一目标,鸿蒙选择了 Flutter 作为主要的跨平台应用开发框架。Flutter 的跨平台能力、高性能、丰富的生态支持和与鸿蒙系统的良好兼容性,使其成为理想的选择。通过 Flutter,开发者可以高效地构建和部署多平台应用,推动鸿蒙生态的快速发展。
228 0
|
1月前
|
Dart 安全 UED
Flutter&鸿蒙next中的表单封装:提升开发效率与用户体验
在移动应用开发中,表单是用户与应用交互的重要界面。本文介绍了如何在Flutter中封装表单,以提升开发效率和用户体验。通过代码复用、集中管理和一致性的优势,封装表单组件可以简化开发流程。文章详细讲解了Flutter表单的基础、封装方法和表单验证技巧,帮助开发者构建健壮且用户友好的应用。
78 0
|
2月前
|
开发框架 移动开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台解决方案:Flutter入门
【9月更文挑战第30天】在移动应用开发的广阔舞台上,安卓和iOS两大操作系统各自占据半壁江山。开发者们常常面临着选择:是专注于单一平台深耕细作,还是寻找一种能够横跨两大系统的开发方案?Flutter,作为一种新兴的跨平台UI工具包,正以其现代、响应式的特点赢得开发者的青睐。本文将带你一探究竟,从Flutter的基础概念到实战应用,深入浅出地介绍这一技术的魅力所在。
91 7
|
2月前
|
编解码 Dart API
鸿蒙Flutter实战:06-使用ArkTs开发Flutter鸿蒙插件
本文介绍了如何开发一个 Flutter 鸿蒙插件,实现 Flutter 与鸿蒙的混合开发及双端消息通信。通过定义 `MethodChannel` 实现 Flutter 侧的 token 存取方法,并在鸿蒙侧编写 `EntryAbility` 和 `ForestPlugin`,使用鸿蒙的首选项 API 完成数据的读写操作。文章还提供了注意事项和参考资料,帮助开发者更好地理解和实现这一过程。
112 0