产品百科 | RTC Android SDK 播放音效文件的接口方法

简介: 阿里云 RTC SDK 为您提供伴奏文件和音效文件的相关接口方法,您可以通过本文了解其具体的实现方法。

阿里云 RTC SDK 为您提供伴奏文件和音效文件的相关接口方法,您可以通过本文了解其具体的实现方法。

伴奏文件

伴奏文件的接口方法如下所示。

  • 调用 startAudioAccompany 开始混音伴奏。
//接口方法
public abstract int startAudioAccompany(String fileName, boolean onlyLocalPlay, boolean replaceMic, int loopCycles) ;
//示例方法
int ret =  mAliRtcEngine.startAudioAccompany(audioFileName, localPlay, replaceMic, loopCycles);
参数 类型 描述
fileName String 伴奏文件路径
onlyLocalPlay boolean 是否只本地播放,true:只本地播放;false:本地播放和推流
replaceMic boolean 是否替换麦克风采集,true:替换麦克风采集,只有伴奏声;false:与麦克风共存
loopCycles int 循环次数
  • 调用 pauseAudioAccompany 暂停伴奏,调用成功返回 0,失败返回错误码。

    说明 您需要在 startAudioAccompany 接口之后调用。
//接口方法
public abstract int pauseAudioAccompany() ;
//示例方法mAliRtcEngine.pauseAudioAccompany();
  • 调用 resumeAudioAccompany 恢复伴奏播放,调用成功返回 0,失败返回错误码。

    说明 您可以与 pauseAudioAccompany 接口搭配使用。
//接口方法
public abstract int resumeAudioAccompany() ;
//示例方法mAliRtcEngine.resumeAudioAccompany();
  • 调用 stopAudioAccompany 停止伴奏播放,调用成功返回 0,失败返回错误码。

    说明 调用该接口后会立刻停止伴奏播放,您可以与 startAudioAccompany 接口搭配使用。
//接口方法
public abstract int stopAudioAccompany() ;
//示例方法
mAliRtcEngine.stopAudioAccompany();
  • 您可以通过以下接口方法设置音量。
/**
     * 设置混音音量,需要在调用startAudioAccompany后才能生效
     * @param volume 混音音量,取值:0~100
     * @return 调用成功返回0,失败返回错误码
     */
    public abstract int setAudioAccompanyVolume( int volume) ;
    /**
     * 设置混音之后推流出去的音量,需要在调用startAudioAccompany后才能生效
     * @param volume 混音音量,取值:0~100
     * @return 调用成功返回0,失败返回错误码
     */
    public abstract int setAudioAccompanyPublishVolume(int volume) ;
    /**
     * 获取推流出去的混音音量
     * @return 调用成功返回0,失败返回错误码
     */
    public abstract int getAudioAccompanyPublishVolume() ;
    /**
     * 设置混音之后本地播放的音量,需要在调用startAudioAccompany后才能生效
     * @param volume 混音音量,取值:0~100
     * @return 调用成功返回0,失败返回错误码
     */
    public abstract int setAudioAccompanyPlayoutVolume(int volume) ;
    /**
     * 获取混音本地播放的音量
     * @return 调用成功返回0,失败返回错误码
     */
    public abstract int getAudioAccompanyPlayoutVolume() ;

音效文件

音效文件的接口方法如下所示。

  • 调用 preloadAudioEffect 预加载音效文件,调用成功返回 0,失败返回错误码。

    说明 您设置的音效文件 ID 会进行后续操作。
//接口方法
public abstract int preloadAudioEffect(int soundId, String filePath) ;
//示例方法
mAliRtcEngine.preloadAudioEffect(1, filePath);
参数 类型 描述
filePath String 伴奏文件路径(建议不包含中文)
soundId int 指定的文件 ID,个数无限制
  • 调用 unloadAudioEffect 根据预加载的音效文件 ID 删除预加载音效,调用成功返回 0,失败返回错误码。
//代码方法
public abstract int unloadAudioEffect(int soundId) ;
//示例方法
mAliRtcEngine.unloadAudioEffect(soundId);
  • 调用 playAudioEffect 开始播放音效,调用成功返回 0,失败返回错误码。

    说明 成功调用后立即播放音效,您需要在 preloadAudioEffectWithSoundId 接口之后调用。
//接口方法
public abstract int playAudioEffect(int soundId, String filePath, int cycles, boolean publish);
//示例方法
mAliRtcEngine.playAudioEffect(soundId, filePath, cycles, isPublish);
参数 类型 描述
soundId int 预加载时指定的文件 ID
filePath String 音效文件路径(建议不包含中文)
cycles int 循环次数
publish boolean 是否推流,false:不推流并且仅本地播放;true:本地播放和推流
  • 调用 pauseAudioEffect 暂停音效,调用成功返回 0,失败返回错误码。
//代码方法
public abstract int pauseAudioEffect(int soundId) ;
//示例方法
mAliRtcEngine.pauseAudioEffect(soundId);
  • 调用 resumeAudioEffect 恢复音效,调用成功返回 0,失败返回错误码。

    说明 您可以与 pauseAudioEffect 接口搭配使用。
//接口方法
public abstract int resumeAudioEffect(int soundId) ;
//示例方法
mAliRtcEngine.resumeAudioEffect(soundId);
  • 调用 stopAudioEffect 停止音效,调用成功返回 0,失败返回错误码。

    说明 成功调用之后会立刻停止音效播放,您可以与 playAudioEffect 接口搭配使用。
//接口方法
public abstract int stopAudioEffect(int soundId) ;
//示例方法
mAliRtcEngine.stopAudioEffect(soundId);
  • 您可以通过以下接口方法设置音效音量。
/**
     * 设置音效音量
     * @param soundId 音效文件ID
     * @param volume 混音音量,取值:0~100
     * @return 调用成功返回0,失败返回错误码
     */
    public abstract int setAudioEffectPublishVolume(int soundId, int volume) ;
    /**
     * 获取推流音效音量
     * @param soundId 音效文件ID
     * @return 调用成功返回0~100音量,失败返回错误码
     */
    public abstract int getAudioEffectPublishVolume(int soundId) ;
    /**
     * 设置音效本地播放音量
     * @param soundId 音效文件ID
     * @param volume 混音音量,取值:0~100
     * @return 调用成功返回0,失败返回错误码
     */
    public abstract int setAudioEffectPlayoutVolume(int soundId, int volume) ;
    /**
     * 获取音效本地播放音量
     * @param soundId 音效文件ID
     * @return 调用成功返回0~100音量,失败返回错误码
     */
    public abstract int getAudioEffectPlayoutVolume(int soundId) ;


「视频云技术」你最值得关注的音视频技术公众号,每周推送来自阿里云一线的实践技术文章,在这里与音视频领域一流工程师交流切磋。

image.png


相关文章
|
9月前
|
Android开发 开发者
Android自定义View之不得不知道的文件attrs.xml(自定义属性)
本文详细介绍了如何通过自定义 `attrs.xml` 文件实现 Android 自定义 View 的属性配置。以一个包含 TextView 和 ImageView 的 DemoView 为例,讲解了如何使用自定义属性动态改变文字内容和控制图片显示隐藏。同时,通过设置布尔值和点击事件,实现了图片状态的切换功能。代码中展示了如何在构造函数中解析自定义属性,并通过方法 `setSetting0n` 和 `setbackeguang` 实现功能逻辑的优化与封装。此示例帮助开发者更好地理解自定义 View 的开发流程与 attrs.xml 的实际应用。
270 2
Android自定义View之不得不知道的文件attrs.xml(自定义属性)
|
9月前
|
Java Android开发
Android studio中build.gradle文件简单介绍
本文解析了Android项目中build.gradle文件的作用,包括jcenter仓库配置、模块类型定义、包名设置及依赖管理,涵盖本地、库和远程依赖的区别。
816 19
|
移动开发 安全 Java
Android历史版本与APK文件结构
通过以上内容,您可以全面了解Android的历史版本及其主要特性,同时掌握APK文件的结构和各部分的作用。这些知识对于理解Android应用的开发和发布过程非常重要,也有助于在实际开发中进行高效的应用管理和优化。希望这些内容对您的学习和工作有所帮助。
1331 83
|
9月前
|
存储 XML Java
Android 文件数据储存之内部储存 + 外部储存
简介:本文详细介绍了Android内部存储与外部存储的使用方法及核心原理。内部存储位于手机内存中,默认私有,适合存储SharedPreferences、SQLite数据库等重要数据,应用卸载后数据会被清除。外部存储包括公共文件和私有文件,支持SD卡或内部不可移除存储,需申请权限访问。文章通过代码示例展示了如何保存、读取、追加、删除文件以及将图片保存到系统相册的操作,帮助开发者理解存储机制并实现相关功能。
2346 2
|
ARouter Android开发
Android不同module布局文件重名被覆盖
Android不同module布局文件重名被覆盖
|
存储 监控 数据库
Android经典实战之OkDownload的文件分段下载及合成原理
本文介绍了 OkDownload,一个高效的 Android 下载引擎,支持多线程下载、断点续传等功能。文章详细描述了文件分段下载及合成原理,包括任务创建、断点续传、并行下载等步骤,并展示了如何通过多种机制保证下载的稳定性和完整性。
685 1
|
ARouter Android开发
Android不同module布局文件重名被覆盖
Android不同module布局文件重名被覆盖
1013 0
|
5月前
|
开发工具 Android开发
X Android SDK file not found: adb.安卓开发常见问题-Android SDK 缺少 `adb`(Android Debug Bridge)-优雅草卓伊凡
X Android SDK file not found: adb.安卓开发常见问题-Android SDK 缺少 `adb`(Android Debug Bridge)-优雅草卓伊凡
684 11
X Android SDK file not found: adb.安卓开发常见问题-Android SDK 缺少 `adb`(Android Debug Bridge)-优雅草卓伊凡
|
前端开发 Java Shell
【08】flutter完成屏幕适配-重建Android,增加GetX路由,屏幕适配,基础导航栏-多版本SDK以及gradle造成的关于fvm的使用(flutter version manage)-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
【08】flutter完成屏幕适配-重建Android,增加GetX路由,屏幕适配,基础导航栏-多版本SDK以及gradle造成的关于fvm的使用(flutter version manage)-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
822 20
【08】flutter完成屏幕适配-重建Android,增加GetX路由,屏幕适配,基础导航栏-多版本SDK以及gradle造成的关于fvm的使用(flutter version manage)-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
|
JavaScript 前端开发 Java
[Android][Framework]系统jar包,sdk的制作及引用
[Android][Framework]系统jar包,sdk的制作及引用
519 0