设计模式--建造者模式
建造者模式基本介绍
基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式,它可以将复制的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同的属性
- 建造者模式是一步步创建一个复制的对象,它允许用户只通过指定复制对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定细节
建造者模式的四个角色
- Product(产品角色): 一个具体的产品对象
- Builder (抽象建造者):创建一个Product对象的各个不见指定的接口/抽象类
- ConcreteBuilder (具体建造这):实现接口,构造和装配各个部件
- Diretor(指挥者):构建一个使用builder接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要又2个作用,一是:隔离了客户与对象的生辰过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
盖房子需求:
- 需要建房子,这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子过程虽然一样,但是要求不要相同
新建抽象类 AbstractHouse
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
构建普通房子
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("打地基。。。。");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("砌墙。。。。");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("封顶。。。。");
}
}
测试Clinet
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
传统方式解决
- 优点好理解,简单
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,耦合度增强了
使用建造者模式
新建House 产品
@Data
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
}
抽象类 HouseBuilder
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
//建造房子
public House buildHouse() {
return house;
}
}
普通房子
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("打地基5m。。。。");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("砌墙5m。。。。");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("封顶5m。。。。");
}
}
高楼
public class HignBuilding extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼地基100m");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼砌墙100m");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼封顶100m");
}
}
指挥者
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//setter传入
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子流程,交给指挥者
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
House house = houseDirector.constructHouse();
HignBuilding hignBuilding = new HignBuilding();
HouseDirector houseDirector2 = new HouseDirector(hignBuilding);
houseDirector2.constructHouse();
}
}
在我们JDK 中 java.lang.StringBuilder中就使用了 建造者模式