一个方案提升Flutter内存利用率(干货)

简介: 拿什么拯救你,flutter内存

作者:闲鱼技术——靖书

背景

我们闲鱼使用的图片方案是自研的外接纹理方案:

  • Android侧创建SurfaceTexture,通过FlutterJNI注册到Flutter engine里,最后返回texture id给Flutter应用层,应用层使用Texture Widget和textue id去显示图片纹理。
  • 纹理数据则是在Android侧,通过OpenGL将图片纹理写入到SurfaceTexture,然后通过Flutter engine里的共享内存,将纹理数据传入到应用层,最终交给Skia渲染。

Alt text

这里面存在的问题:
Flutter应用层的纹理数据没有缓存,每次都需要重新将Bitmap数据渲染成纹理,再交给Flutter应用层使用。Native图片加载会内存缓存,Flutter自身提供的图片库也存在缓存,这2个缓存相互隔离,占用很大的内存空间。而且Flutter图片缓存基本都是存放的本地资源图,而我们Flutter页面上大部分其实都是网络下载的外接纹理图片,导致缓存资源利用率很低。

分析

针对上述的3个问题,我们先抛开技术实现,假设下要解决这3个问题,最理想的一个解决方案是什么:

  • 纹理没有缓存,那我们在应用层增加一个纹理的内存缓存就解决了。
  • 当上层的应用层已经缓存纹理,那Native侧的Bitmap的内存缓存也可以被去掉,只保留图片资源的磁盘缓存。
  • 整个App的内存缓存,只有纹理缓存,Flutter的ImageCache缓存,为了避免内存资源的浪费,将这2个缓存合成一个

所以最理想的解决方案:
整个App内只存在一个内存缓存,并且它既能缓存纹理,也能缓存Flutter的Image Widget加载的图片数据。

解决方案

ImageCache是官方提供的,我们没办法去掉,而且闲鱼App里也有一些地方使用Image Widget。现在解决方案就变成:
将纹理数据也放到ImageCache里缓存。使用纹理时,先从imageCache里取。

我们先看下现有的Flutter图片加载逻辑,以及图片是如何缓存的
Alt text

从图中可以看到,Flutter的图片加载,都会调用ImageCache.putIfAbsent方法,通过该方法取缓存,没命中缓存则会使用传入有的loader方法,去构造对应的ImageStreamCompleter,由ImageStreamCompleter去完成图片加载的逻辑。

当命中缓存时,putIfAbsent方法会直接返回ImageStreamCompleter,该对象里持有了imageInfo,ImageWidget直接拿imageInfo的ui.Image去渲染。

方案一:扩展ImageCache,缓存纹理

ImageCache对外提供取缓存方法就一个putIfAbsent
Alt text

一开始我们想的是按照该方法参数,构建对应的key,loader,以及ImageStreamCompleter,然后也使用putIfAbsent方法去取缓存。

尝试过后发现不行,如下图所示,当图片下载解码成功后,会回调这个listener方法,在该方法中,会将图片存放进ImageCache的缓存队列
Alt text

这个listener回调有2个参数,ImageInfo里面存放着图片数据ui.Image。
Alt text

我们应用层根本没办法去构造 ui.Image,因为该类是Flutter engine底层完成图片解码之后set到应用层的。应用层根本没办法去主动set值。这样就导致在listener里,无法计算出imageSize的值,自然也没办法存到缓存里。

方案二:自定义ImageCache

因为ImageCache的缓存队列是私有的,只有putIfAbsent方法可以往里面存数据。那我们只有另外一条路,从ImageCache的源码入手,去自定义imageCache,然后对其进行功能扩展。

将ImageCache替换成我们自定义的

因为Flutter提供的ImageCache没办法修改代码,所以我们直接把ImageCache的源码copy出来一份,继承ImageCache,然后将PaintingBinding的imageCache替换成自定义的。

Alt text
如图所示:Flutter的PaintingBinding有暴露出createImageCache的方法,我们继承WidgetsFlutterBinding,重写该方法返回我们自己的ImageCache, 另外在这里还可以针对ImageCache的各种缓存大小做设置。

对ImageCache进行功能扩展

为了尽可能不修改ImageCache的代码,我们直接定义了新的缓存纹理的方法,对齐了putIfAbsent方法的逻辑,核心代码逻辑如下:
Alt text

Alt text

该方法主要是参考putIfAbsent的逻辑来实现的,为了将纹理也缓存进ImageCache,主要做了以下几个关键扩展:

  1. TextureCacheKey是唯一标识纹理的key,该key是主要是根据宽高,url来判断是否是同一个纹理的。
  2. TextureImageStreamCompleter 则是纹理的管理类,该类继承ImageStreamCompleter,内部持有纹理数据和下载成功的回调。当命中缓存时,返回该对象给应用层,并从中拿到纹理id交给Texture Widget渲染
  3. 当没有命中缓存时,会调用传入的loader方法构造TextureImageStreamCompleter,并且会执行纹理的加载逻辑。同时会构造一个listener回调,注册进TextureImageStreamCompleter。
  4. 当纹理加载成功时,会执行listener方法回调,该方法里主要是计算纹理大小,将它放入缓存队列里,检查缓存大小是否超过最大值,超过则淘汰之前最久未使用的纹理。

这里要注意的一个点
因为普通的图片是dart对象,会被Dart VM自动回收,但是我们的纹理对象真实的数据是在Engine的共享内存里,所以这里需要手动的管理纹理的释放,我们对纹理对了引用计数,只有当没有widget持有纹理时,引用计数为0时,才会真正的释放。

同理,上层Texture Widget 在dispose时,也会调用下ImageCache提供的接口,看下当前使用的纹理是否被缓存或者正在被使用。只有否的时候才会真正的释放纹理

效果

我们采用搜索结果页作为测试页面,该页面存在很多宝贝大图,以及各种重复的标签小图。使用华为荣耀20来测试优化前后的物理内存占用。

操作步骤是:打开app,进入搜索结果页,搜索相同的关键字后进入搜索结果页,然后静默10s后滑动浏览100条数据,最后停止操作。期间每秒采样一次物理内存,一共持续100s,得出如下的数据

Alt text

蓝色曲线是优化前的内存占用,橘黄色曲线是优化后,进入时可以看到占用的内存基本一致。滑动时内存占用下降是因为出发了GC回收App的内存导致的。总体上看,优化后总的内存占用比优化前要少,因为GC导致的毛刺也比优化前要少。

展望

上述的方案虽然实现了一个App内一个内存缓存,并且将纹理和Flutter图片都存进去了,节省了内存空间,提高了内存使用率,但还是侵入了ImageCache源码,后续flutter engine的升级和代码维护,需要有额外的工作。

此外因为Flutter侧加载原生图片,都走的putIfAbsent方法,并且因为加载原生图片都走的原图加载,我们app内时不时存在着这种情况,一张图片可能会占用好几M的内存,所以我们直接在putIfAbsent加上了大图监控的方法,当发现加载的图片大小超过2M时,会进行数据上报,包括图片的url,图片使用信息,图片大小等。通过该方式,我们发现了好几例图片使用不当的情况:直接使用Image.network加载原图,或者是Image.asset加载一张很大的本地资源。

相关文章
|
4月前
|
缓存 运维 Shell
幻兽帕鲁爆内存优化方案
最近有很多小伙伴反馈说4C16G的服务器玩时间久了经常出现内存过满自动重启的情况,现在总结下linux和windows系统下怎么进行优化。
|
4月前
|
Web App开发 缓存 前端开发
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的性能优化与内存管理
【4月更文挑战第30天】本文探讨了Flutter应用的性能优化和内存管理。关键点包括:减少布局重绘(使用`const`构造函数和最小化依赖),选择合适的动画实现,懒加载和按需加载以提升性能。同时,强调了避免内存泄漏和优化内存使用,利用Flutter提供的性能分析工具。实践案例展示了如何优化ListView,包括使用`ListView.builder`和缓存策略。通过这些方法,开发者可以提升应用的响应性、流畅性和稳定性。
226 0
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的性能优化与内存管理
|
3月前
|
存储 Python
Python成员属性的内存特性与底层内存优化方案
这篇博客主要分享一下python成员属性的内存特性,也就是python底层节约内存的优化方案
|
3月前
|
Python
python3获取内存和cpu利用率记录日志文件psutil
python3获取内存和cpu利用率记录日志文件psutil
51 1
|
4月前
|
Dart 前端开发 Java
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的内存泄漏检测与解决
【4月更文挑战第30天】本文探讨了Flutter应用中的内存泄漏检测与解决方法。内存泄漏影响性能和用户体验,常见原因包括全局变量、不恰当的闭包使用等。开发者可借助`observatory`工具或`dart_inspector`插件监测内存使用。解决内存泄漏的策略包括避免长期持有的全局变量、正确管理闭包、及时清理资源、妥善处理Stream和RxDart订阅、正确 disposal 动画和控制器,以及管理原生插件资源。通过这些方法,开发者能有效防止内存泄漏,优化应用性能。
279 0
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的内存泄漏检测与解决
|
4月前
|
监控 Shell
Shell脚本监控CPU、内存和硬盘利用率
Shell脚本监控CPU、内存和硬盘利用率
|
4月前
|
SQL 运维 NoSQL
【Redis 故障排查】「连接失败问题排查和解决」带你总体分析CPU及内存的使用率高问题排查指南及方案
【Redis 故障排查】「连接失败问题排查和解决」带你总体分析CPU及内存的使用率高问题排查指南及方案
170 0
|
4月前
|
Linux 开发者 iOS开发
Flutter笔记:桌面端应用多窗口管理方案
Flutter笔记:桌面端应用多窗口管理方案
352 0
|
4月前
flutter中使用图标(含自制图标库方案)
flutter中使用图标(含自制图标库方案)
1187 0
|
4月前
|
API
Flutter状态管理终极方案GetX第一篇——路由
Flutter状态管理终极方案GetX第一篇——路由 GetX是Flutter中一个非常流行的状态管理库,它不仅提供了简单易用的状态管理功能,还可以帮助我们方便地管理路由。在这篇文章中,我们将介绍如何使用GetX来实现路由管理。
276 0

热门文章

最新文章