短视频系统源代码,实现前置摄像头水平翻转的相关代码

简介: 短视频系统源代码,实现前置摄像头水平翻转的相关代码
private List<String> imgPaths = new ArrayList<>();
   
 File file = new File(FILE_PATH);
            if (file.exists()) {
                if (mBitmap != null) {
                    mBitmap.recycle();
                    mBitmap = null;
                }
                mBitmap = BitmapFactory.decodeFile(FILE_PATH);  // FILE_PATH,为拍照后获取的图片地址
                if (mBitmap != null) {
                    Bitmap temp = convertBmp(mBitmap);
                    if (temp != null) {
                        mBitmap.recycle();
                        mBitmap = temp;
                    }
                }

                String newFiltPath = getNewFilePath(mBitmap);
                imgPaths.add(newFiltPath);    // 将翻转后新图片的地址,放到列表中,展示在预览控件中
            }
 

public Bitmap convertBmp(Bitmap bmp) { // 对图片进行水平翻转
    int w = bmp.getWidth();
    int h = bmp.getHeight();

    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postScale(-1, 1); // 镜像水平翻转
    Bitmap convertBmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, w, h, matrix, true);

    return convertBmp;
}

private String getNewFilePath(Bitmap bitmap) {  // 然后将翻转后的图片,存到本地,并获取新图片的地址
    String rootDir = "";

    try {
        File outFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(), System.currentTimeMillis() + ".jpg");
        rootDir = outFile.getAbsolutePath();
        outFile.createNewFile();
        FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(outFile);
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, outStream);
        outStream.close();
    } catch (IOException e) {

    }
    return rootDir;
}
目录
相关文章
|
移动开发 前端开发
前端(十八):移动端H5调用摄像头拍照旋转解决方案
移动端H5调用摄像头拍照旋转解决方案
327 0
|
2月前
|
移动开发 前端开发 UED
卡片翻转,故事展开:HTML+CSS动画让信息传递更生动!(含源码)
卡片翻转,故事展开:HTML+CSS动画让信息传递更生动!(含源码)
|
2月前
|
图形学
小功能⭐️Unity 如何判断物体是否在摄像机视野内或外
小功能⭐️Unity 如何判断物体是否在摄像机视野内或外
|
5月前
uniapp前置摄像头拍照功能怎么实现?
uniapp前置摄像头拍照功能怎么实现?
|
5月前
|
算法 图形学 UED
Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)
Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)
|
5月前
|
vr&ar C# 图形学
【Unity 3D】VR飞机动态拆装及引擎开关控制案例(附源码和演示视频 超详细)
【Unity 3D】VR飞机动态拆装及引擎开关控制案例(附源码和演示视频 超详细)
93 0
|
前端开发 区块链
合成游戏看广告视频盒子系统开发方案逻辑/详细案例/功能设计/需求步骤/规则项目/源码说明
在Solidity中,与外部合约交互可以通过调用函数来完成。这些函数可以是在Solidity合约中定义的函数,也可以是在外部合约中定义的函数。调用外部合约函数需要知道合约的地址和函数的签名。
|
移动开发 前端开发
|
编解码
漏刻有时拼接屏测试分辨率的测试页面
漏刻有时拼接屏测试分辨率的测试页面
53 0
|
API 开发工具 UED
优酷折叠屏适配上——整体思路与实现
优酷折叠屏适配上——整体思路与实现
513 0
下一篇
无影云桌面