今天为大家介绍2D开发工具包中的DOTween Pro插件。DOTween是一款针对Unity的快速高效、类型安全的面向对象的补间动画引擎,并且对于C#用户做出了很多的优化。
DOTween 有哪些优秀的特性?
兼顾速度与效率:DOTween不仅非常快,而且非常高效。因为一切都被缓存并重用,以避免无用的GC分配。
智能感知和类型安全
所有代码都是完整的XML注释,并组织起来,以充分利用智能感知。此外,一切都是类型安全的,因为没有使用字符串。
快捷使用
DOTween的调用简洁直观,如下所示:
[C#]
//在1秒内将transform移动到位置(1,2,3)
transform.DOMove(new Vector3(1,2,3),1);
//将transform的Y缩放值在1秒内变为3
transform.DOScaleY(3,1);
//暂停transform的补间
transform.DOPause();
非常准确:时间以非常精确的方式计算。这意味着每1000秒的1000次循环,每1000秒的循环播放完全一样长。
逻辑易用的API:API旨在提高效率,直观性和易用性。
一切皆可动画化:DOTween可以为每个数值和一些非数字值生成动画。甚至可以为字符串设置动画,并支持富文本。
捕捉,轴约束等选项:选择关于如何补偿值的其他选项,如捕捉(捕捉值到整数)或轴约束。
完全控制:播放,暂停,倒带,重新启动,完成,转到和其他有用的方法来控制你的补间。
分组:将补间合并到序列中以创建复杂的动画。
可混合的补间:由于功能强大的Doblendable快捷键,有些补间可以实时相互融合。
路径:沿着线性和弯曲的路径动画材料,还可以为您的旅行社定位更多的选择。
在播放时更改值和持续时间:即使在播放时,也可以随时更改补间的开始/结束值或持续时间。
安全模式:激活可选的安全模式,让DOTween照顾意外的事件,比如补间目标在玩耍时被销毁。
协程:使用各种“WaitFor ...”方法在协同程序中使用,允许您等待补间完成,杀死,启动或使其达到给定的位置或循环。
多种旋转模式:旋转补片可以采用最短的路线,完整的路线,或使用本地或世界的轴。
共享方法:这是一个Tweener还是一个序列?谁在乎?他们都从Tween继承,因此您可以以相同的方式存储和控制它们。
插件:DOTween是建立在可扩展架构之上的,它允许您创建自己的补间插件作为单独的文件。
附加功能:额外的虚拟方法来做一些事情,比如在给定的延迟之后调用一个函数。
所有的基础:回调,循环,减速(包括AnimationCurves和定制减速功能),SpeedBased和许多其他补间选项。此外,更新类型的选择:regular,fixed,late,加上选项使其与时间无关。
DOTween工具面板
DOTween的工具面板,可让您设置默认DOTween设置,选项,检查更新等。
如果您在运行时选中了DOTween GameObject,则相应的检视窗口将显示常用的信息,以及直接打开在线文档的按钮,并检查是否具有最新版本。
DOTween的性能优势(与其他补间动画引擎比较)
在一个循环中处理64000个通用浮点数:
在循环中处理4000个transform
DOTween Pro
DOTween Pro脱胎于DOTween的免费版本,并以其为基础扩展出了新的脚本快捷使用方式。它还包括可视化动画编辑器,可视化路径编辑器。而且Pro版本能无缝扩展2D Toolkit和TextMesh Pro的功能。
安装步骤
第一步:导入DOTween插件
导入新的DOTween更新后,您必须设置DOTween才能根据您的Unity版本导入/重新导入其他库。
要设置DOTween,请从“Tools / Demigiant”菜单中打开DOTween 工具面板,然后从出现的面板中选择“Setup DOTween ...”。
第二步:引入DOTween命名空间
请在您要使用DOTween的类/脚本中加入如下引用:
[C#] 纯文本查看 复制代码
using DG.Tweening;
第三步:初始化(可选)
[C#]
static DOTween.Init(bool recycleAllByDefault = false, bool useSafeMode = true, LogBehaviour logBehaviour = LogBehaviour.ErrorsOnly)
//示例A:使用DOTween的工具面板中设置的首选项进行初始化
DOTween.Init();
//示例B:使用自定义设置进行初始化,并立即设置容量
DOTween.Init(true,true,LogBehaviour.Verbose).SetCapacity(200,10);
如果您不调用(或者在创建第一个补间)之后,DOTween将使用默认设置自动初始化,但是您仍然可以随时更改它们。
使用简介
写法结构1:通用格式
例子:
[C#] 纯文本查看 复制代码
//将myVector的值在1秒内,补间转换到(3,4,8)
DOTween.To(()=> myVector, x=> myVector = x, new Vector3(3,4,8), 1);
//将myFloat的值在1秒内,补间转换到52
DOTween.To(()=> myFloat, x=> myFloat = x, 52, 1);
写法结构2:快捷格式
DOTween包括一些已知的Unity对象的快捷方式,如Transform,Rigidbody和Material。 您可以从对这些对象的引用直接启动补间(这也将自动将对象本身设置为补间目标)
例子:
[C#] 纯文本查看 复制代码
//将transform在1秒内移动到(2,3,4)的空间位置
transform.DOMove(new Vector3(2,3,4), 1);
//将rigidbody在1秒内移动到(2,3,4)的空间位置
rigidbody.DOMove(new Vector3(2,3,4), 1);
//将material的Color(颜色值)在1秒内渐变到绿色
material.DOColor(Color.green, 1);
无论您选择哪种方式,当创建一个补间时,都会返回一个Tweener或一个Sequence,可以根据实际需要保持这个引用,供之后使用。
控制方式
因为DOTween有多种写法和引用,所以控制DOTween的方式也有不少选择。
以Rewind(回放)功能为例:
1、静态调用:
[C#] 纯文本查看 复制代码
//回放所有补间
DOTween.RewindAll();
//根据ID回放相关补间
DOTween.Rewind(myId);
2、通过引用
[C#] 纯文本查看 复制代码
//通过myTween引用来回放
myTween.Rewind();
3、快捷调用
[C#] 纯文本查看 复制代码
//回放transform上所有的补间动画
transform.DORewind();
FORM补间
顾名思义,FORM就是“从……来”的意思,即对应的最终值的部分就是变成了“初始值”。
例如:
[C#] 纯文本查看 复制代码
//常规补间To:将transform在1秒内,横向移动到2的位置
transform.DOMoveX(2, 1);
//FROM模式:将transform在1秒内,从2的位置移动到现在的位置
transform.DOMoveX(2, 1).From();
//FROM相对值模式:将transform在1秒内,从现在横向+2的位置,移动到现在的位置
transform.DOMoveX(2, 1).From(true);
链式设置
DOTween可以通过Set方法进行一系列的补间动画实现,通过On来进行回调。
例子:
[C#] 纯文本查看 复制代码
//将transform在2秒内,移动到(2,2,2)位置,使用OutQuint的减速动画形式重复4次,动画结束后调用myFunction方法
transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2)
.SetEase(Ease.OutQuint)
.SetLoops(4)
.OnComplete(myFunction);
//相同作用的另外一种写法
Tween myTween = transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2);
myTween.SetEase(Ease.OutQuint);
myTween.SetLoops(4);
myTween.OnComplete(myFunction);
补间的生命周期
当您创建补间动画的时候,它通常是自动播放的,直到完成其所有循环内容后才会结束。但是,您可以更改全局属性defaultAutoPlay来控制。
当补间动画播放结束之后,通常是自动销毁的。但是,您可以更改全局属性defaultAutoKill来控制。
如需要重复使用相同的补间动画,只要将autoKill设置为False便可,或者可以在设置补间动画的时候SetAutoKill(false)。
如果您没用使用安全模式,当补间动画实施的目标为空(null)时,可能会发生错误。
缓存和最大补间数量
如果您可以激活循环重用DOTween缓存,那么您就不必再额外创建新的对象了。
一般建议设置最大Tweener数量为200,最大Sequence数量为50。如果您需要更多功能,DOTween会自动增加两个的数量。但是,您可以直接设置,如下所示:
[C#] 纯文本查看 复制代码
// 设置最大 Tweener数量为 3000 ,最大Sequence数量为 200
DOTween.SetTweensCapacity(3000, 200);
当要重置DOTween的缓存时,只需要调用DOTween.Clear()就可以了。
常用API
请访问文档地址:http://dotween.demigiant.com/documentation.php
最新版本
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