初识广度优先搜索与解题套路 | 算法必看知识十八

简介: 广度优先搜索主要适合解决层级遍历、由点及面遍历图、拓扑排序以及在求在简单图上两点之间的最短距离,理解了这些原理性的东西后,再去刷一些题目去巩固这些知识点,最后才能对这个算法了然于心。

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初识广度优先搜索

在讲解广度优先搜索之前,我们来看看几个常见的数据结构,链表、树、图

先来看看其中比较简单的数据结构 – 链表,它和数组类似,也是一个线性的结构,简单来说就是一条路径,你从头开始遍历,最终会将链表上面的节点都访问到,到达终点。

相比数组来说,链表在内存中的存储可以不是一段连续的区域。

链表节点中会有一个变量用来指明其下一个节点,将链表的表示用代码写出来,就会是下面这样:

class ListNode {
    int val;
    ListNode next;
}

其中 val 表示的是这个节点上面值,next 表示的是这个节点的下一个节点。

讲完链表,我们来看看另外一个数据结构 – 二叉树,它其实是链表的一个延伸,这里,一个节点的下一个节点不再只有一个节点了,可能会有两个节点,如果把树的结构用代码表示出来,就会是:

class TreeNode {
   int val;
   TreeNode left, right;
}

你可能会问,多叉树如何表示呢?这个也简单,一个树节点会有多个子节点:

class TreeNode {
    int val;
    List<TreeNode> children;
}

不管是两个节点还是多个节点,树当中是有层级关系的, 就是 parent 和 children 的关系。

对于一般的树结构来说,一个节点内只会保存其 children 的信息,不会保存其 parent 的信息,给你一个树节点,你只会往其 children 的方向走, 也就是说,树的遍历其实是有方向性的。

最后我们来看看图,图的话分为有向图和无向图,树其实是算有向图当中的一种,有向无向,主要是看边,如果两个节点连在一起,它们之间是互通的话就是无向图,如果只能从一个节点到另一个节点,反之可能不行,那就是有向图,不管是有向图还是无向图,在代码中,我们都可以表示下面这样:

class GraphNode {
    int val;
    List<Integer> neighbors;
}

这不就是前面多叉树的表示方法吗?没错,但是图中的关系不再是 parent 和 children 的关系了,而是邻居的关系,这里也没有层级结构了,每个节点都是平等的。

讲完了这几个数据结构,我们再回过头来看看广度优先搜索这个算法,这个算法经常被用在树上和图上,我们来思考一下这个问题,如果给你一个连通图上的一个节点,如何才能得到图上所有的节点呢?

这个思路其实很简单。

首先我们知道,我们可以把给定节点和其邻居加入到答案中,但是邻居还有邻居,因此我们还是得继续这个过程,直到把所有的点都找到,这之中我们可能会遇到一种情况就是,我们访问到了之前找到过的点,因此,这里我们还需要一个判重的机制。

这里有一点是,每个点只可能找到其邻居,也就是说只会往其周围的点找,一次只向外扩散一格,解决广度优先搜索问题,我们会使用队列这么一个 FIFO 的数据结构, 这不难理解,先找到的点我们先考虑其邻居。

问题分类

上面我们简单介绍了一下广度优先搜索这个算法,那么它可以用来解决什么样的问题呢?

  • 层级遍历
  • 由点到面遍历图
  • 拓扑排序
  • 求最短路径

我们一个一个来讲解,首先是层级遍历,前面讲过,每个节点只会找到其周围的节点,你可以想象成当前层的节点只可能找到下一层的节点(前一层遍历过不考虑),因此我们可以把一层找到的东西放在一起,这也就是用层这个概念对找到的所有节点进行归类。

第二点是遍历图,其实就是上面中的例子“给定连通图上面的一个节点,需要找到这个图中的所有节点”,你可能会问,遍历整个图有什么用呢?如果我们知道来所有节点的数量,其实通过遍历整个图我们还可以判断一个图的连通性,如果从一个点出发找不到某些点,那么说明其实这不是一个连通的图,有些节点不在图上,被分开了。

第三点是拓扑排序,这里可以参考我之前写的一篇文章 拓扑排序原理和习题分析

第四点,也是比较常用的就是找出图上两点的最短路径,当然这里是有条件的,就是这个图必须是简单的连通图,什么是简单图,就是边没有权重,或者说权重都为固定的值。从一个点出发,找到下一层的所有点,从下一层的点出发,找到下下层的所有点,每到一层就算走一步,当我们找到我们要找的点,此时的步数就是最后的答案。

对于广度优先搜索的时间和空间复杂度的分析也是比较简单,一般问题都需要遍历整个图,因此时间复杂度是 O(N + M),空间复杂度是 O(N),这里的 N 表示的是节点的总数量,M 表示的是边的数量,有些图中,比如说全连通图(M = N^2),我们遍历的时候,会尝试去走所有的边,对于空间来说的话,一般只会记录访问过的节点和当前层的节点,不会去考虑边的情况,因此时间复杂度和空间复杂度在这里还是不太一样的。

广度优先搜索就说到这里,这里我没有列出很多的题目,理解算法本身,及其适合解决的问题是关键,广度优先搜索主要适合解决层级遍历、由点及面遍历图、拓扑排序以及在求在简单图上两点之间的最短距离,理解了这些原理性的东西后,再去刷一些题目去巩固这些知识点,最后才能对这个算法了然于心。

作者 | P.yh
来源 | 五分钟学算法

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