简述
最近收集梳理了一些iOS相关的问题,其中大部分都是大厂面试或者面试其他人用到的,能命中大部分的面试和日常工作,更希望你可以用它来检验自己
由于问题量太大,本文只是给了问题,希望发挥圈友的动手能力,自己去探索下,也可以在下方进行评论回复你的答案或者提出更高质量的问题!!!
runtime相关问题
runtime
是iOS开发最核心的知识了,如果下面的问题都解决了,那么对runtime
的理解已经很深了。runtime
已经开源了,这有一份别人调试好可运行的源码objc-runtime,也可以去官网找objc4
结构模型
- 介绍下runtime的内存模型(isa、对象、类、metaclass、结构体的存储信息等)
- 为什么要设计metaclass
class_copyIvarList
&class_copyPropertyList
区别class_rw_t
和class_ro_t
的区别category
如何被加载的,两个category的load
方法的加载顺序,两个category的同名方法的加载顺序category
&extension
区别,能给NSObject添加Extension吗,结果如何- 消息转发机制,消息转发机制和其他语言的消息机制优劣对比
- 在方法调用的时候,
方法查询-> 动态解析-> 消息转发
之前做了什么 IMP
、SEL
、Method
的区别和使用场景load
、initialize
方法的区别什么?在继承关系中他们有什么区别- 说说消息转发机制的优劣
内存管理
weak
的实现原理?SideTable
的结构是什么样的- 关联对象的应用?系统如何实现关联对象的
- 关联对象的如何进行内存管理的?关联对象如何实现weak属性
Autoreleasepool
的原理?所使用的的数据结构是什么ARC
的实现原理?ARC
下对retain & release
做了哪些优化ARC
下哪些情况会造成内存泄漏
其他
Method Swizzle
注意事项- 属性修饰符
atomic
的内部实现是怎么样的?能保证线程安全吗 - iOS 中内省的几个方法有哪些?内部实现原理是什么
class、objc_getClass、object_getclass
方法有什么区别?
NSNotification相关
苹果并没有开源相关代码,但是可以读下GNUStep的源码,基本上实现方式很具有参考性
- 实现原理(结构设计、通知如何存储的、
name&observer&SEL
之间的关系等) - 通知的发送时同步的,还是异步的
NSNotificationCenter
接受消息和发送消息是在一个线程里吗?如何异步发送消息NSNotificationQueue
是异步还是同步发送?在哪个线程响应NSNotificationQueue
和runloop
的关系- 如何保证通知接收的线程在主线程
- 页面销毁时不移除通知会崩溃吗
- 多次添加同一个通知会是什么结果?多次移除通知呢
- 下面的方式能接收到通知吗?为什么
// 发送通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"TestNotification" object:@1];
// 接收通知
[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"TestNotification" object:nil];
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Runloop & KVO
runloop
runloop
对于一个标准的iOS开发来说都不陌生,应该说熟悉runloop
是标配,下面就随便列几个典型问题吧
- app如何接收到触摸事件的
- 为什么只有主线程的
runloop
是开启的 - 为什么只在主线程刷新UI
PerformSelector
和runloop
的关系- 如何使线程保活
KVO
同runloop
一样,这也是标配的知识点了,同样列出几个典型问题
- 实现原理
- 如何手动关闭kvo
- 通过KVC修改属性会触发KVO么
- 哪些情况下使用kvo会崩溃,怎么防护崩溃
- kvo的优缺点
Block
block
的内部实现,结构体是什么样的- block是类吗,有哪些类型
- 一个
int
变量被__block
修饰与否的区别?block的变量截获 block
在修改NSMutableArray
,需不需要添加__block
- 怎么进行内存管理的
block
可以用strong
修饰吗- 解决循环引用时为什么要用
__strong、__weak
修饰 block
发生copy
时机Block
访问对象类型的auto变量
时,在ARC和MRC
下有什么区别
多线程
主要以GCD为主
iOS
开发中有多少类型的线程?分别对比GCD
有哪些队列,默认提供哪些队列GCD
有哪些方法apiGCD
主线程 & 主队列的关系- 如何实现同步,有多少方式就说多少
dispatch_once
实现原理- 什么情况下会死锁
- 有哪些类型的线程锁,分别介绍下作用和使用场景
NSOperationQueue
中的maxConcurrentOperationCount
默认值NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t
的优劣
视图&图像相关
AutoLayout
的原理,性能如何UIView & CALayer
的区别- 事件响应链
drawrect & layoutsubviews
调用时机- UI的刷新原理
- 隐式动画 & 显示动画区别
- 什么是离屏渲染
- imageName & imageWithContentsOfFile区别
- 多个相同的图片,会重复加载吗
- 图片是什么时候解码的,如何优化
- 图片渲染怎么优化
- 如果GPU的刷新率超过了iOS屏幕60Hz刷新率是什么现象,怎么解决
性能优化
- 如何做启动优化,如何监控
- 如何做卡顿优化,如何监控
- 如何做耗电优化,如何监控
- 如何做网络优化,如何监控
开发证书
- 苹果使用证书的目的是什么
- AppStore安装app时的认证流程
- 开发者怎么在debug模式下把app安装到设备呢
架构设计
典型源码的学习
只是列出一些iOS比较核心的开源库,这些库包含了很多高质量的思想,源码学习的时候一定要关注每个框架解决的核心问题是什么,还有它们的优缺点,这样才能算真正理解和吸收
- AFN
- SDWebImage
- JSPatch、Aspects(虽然一个不可用、另一个不维护,但是这两个库都很精炼巧妙,很适合学习)
- Weex/RN, 笔者认为这种前端和客户端紧密联系的库是必须要知道其原理的
- CTMediator、其他router库,这些都是常见的路由库,开发中基本上都会用到
- 请
圈友
们在评论下面补充吧
架构设计
- 手动埋点、自动化埋点、可视化埋点
MVC、MVP、MVVM
设计模式- 常见的设计模式
- 单例的弊端
- 常见的路由方案,以及优缺点对比
- 如果保证项目的稳定性
- 设计一个图片缓存框架(LRU)
- 如何设计一个
git diff
- 设计一个线程池?画出你的架构图
- 你的app架构是什么,有什么优缺点、为什么这么做、怎么改进
其他问题
PerformSelector & NSInvocation
优劣对比oc
怎么实现多继承?怎么面向切面(可以参考Aspects深度解析-iOS面向切面编程)- 哪些
bug
会导致崩溃,如何防护崩溃 - 怎么监控崩溃
app
的启动过程(考察LLVM编译过程、静态链接、动态链接、runtime初始化)- 沙盒目录的每个文件夹划分的作用
- 简述下
match-o
文件结构
系统基础知识
- 进程和线程的区别
HTTPS
的握手过程- 什么是
中间人攻击
?怎么预防 TCP
的握手过程?为什么进行三次握手,四次挥手堆和栈
区的区别?谁的占用内存空间大- 加密算法:
对称加密算法和非对称加密算法
区别 - 常见的
对称加密和非对称加密
算法有哪些 MD5、Sha1、Sha256
区别charles
抓包过程?不使用charles
,4G
网络如何抓包
数据结构与算法
对于移动开发者来说,一般不会遇到非常难的算法,大多以数据结构为主,笔者列出一些必会的算法,当然有时间了可以去LeetCode上刷刷题
- 八大排序算法
- 栈&队列
- 字符串处理
- 链表
- 二叉树相关操作
- 深搜广搜
- 基本的动态规划题、贪心算法、二分查找
总结
这些都是作者收集的加上自身面试的一些经验总结,后期会持续收集补充,欢迎圈内的高手在评论区或者公众号贴上你的答案或者高质量问题
准备面试是一方面,对于非面试的iOS开发者来说更适用于检验自己,发起进阶之路。另外知识点是琐碎的,但是真的能全部弄懂并把琐碎的知识点融会贯通,构建起自己的知识体系,你就升级了。
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