- 面向对象编程
笔记Notes
面向对象三条学习主线
面向过程 VS 面向对象
类和对象
创建对象例子
面向对象的内存分析
类的属性:成员变量
成员变量 VS 局部变量
类的方法
方法的重载
可变个数形参
面向对象:封装性
访问权限修饰符
构造方法(构造器)
给属性赋值的方法
UML类图
this 关键字
面向对象学习主线
类及类的成员:属性,方法,构造器,代码块,内部类
面向对象的三大特性:封装性,继承性,多态性
其他关键字:this,super,interface,final,static......
面向过程 vs 面向对象
面向过程:强调的是功能行为
面向对象 :强调具备了功能的对象
类和对象的区别
类:抽象的(汽车设计模板)
对象:具体的,类的实例(根据模板造出的汽车)
类的成员:属性和方法
属性 = field = 成员变量
(成员)方法 = 函数 = method
面向对象的例子
1.创建一个类,并在类中提供必要的属性和方法
2.由类派生出对象。(创建对象)
3.调用对象中的属性和方法。(对象名.属性名/方法名)
//创建一个类
class Person{
//属性
String name;
int age;
char sex;
//方法
public void run(){
System.out.println(name + "跑起来");
}
public void say(){
System.out.println(name + "今年" + age);
}
}
// main 方法中
Person person = new Person();
//调用属性 :对象名.属性名
person.name = "王庆港"; //给属性赋值
person.age = 23;
//获取属性的值
String name = person.name;
System.out.println("name=" + name);
//调用方法 :对象名.方法名
person.run();
person.say();
面向对象的内存分析
同一个类创建的多个对象,每个对象独自拥有一份属性。
当修改其中一个对象的属性的值后,其它对象的该属性不会受到影响
类的成员之 :属性(成员变量)
变量的分类:
①按照数据类型分 :基本数据类型 vs 引用数据类型
②按照位置分 :成员变量 vs 局部变量
成员变量和局部变量 相同点:
①变量的声明的格式都是一样的。
②变量都有作用域
③变量都是先声明后使用
成员变量和局部变量 不同点:
①局部变量:在方法里,方法的形参,构造器中,构造器的形参,代码块
②成员变量: 在类中方法等结构外
权限修饰符:
①局部变量:不能使用权限修饰符修饰
②成员变量:可以使用四种权限修饰符(public protected 缺省的(default) private)
内存:
①局部变量:在内存的栈中
②成员变量:在内存的堆(对象)中
默认值:
①局部变量 :没有默认值
②成员变量 :有默认值(和数组元素的默认值是一样的)
byte,short,int,long -> 0
float,double -> 0.0
boolean -> false
char -> u0000
引用数据类型 -> null
class Animal{
//属性(成员变量)
public String name = "动物";
int legs;
protected boolean isLive = true;
{//代码块
String address = "";//局部变量
}
public Animal(){}
//构造器
public Animal(int sex){//构造器的形参
int a = 10;//局部变量
}
//方法
public void say(int sex){//方法的形参
//局部变量
int age = 10;
age = 20;
name = "大锤";
}
}
不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象。
如:new Person().shout();
类的成员:方法(method)
Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里。
方法的声明格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 形参1, 参数类型 形参2, ….){
方法体程序代码
return 返回值;
}
权限修饰符 :public protected 缺省的 private (先用public)
①void/具体的类型(基本数据类型、引用数据类型):
②void : 表示该方法没有返回值
具体的类型 :调用该方法会有返回值。
注意:返回数据需要使用return关键字。return 后面跟需要返回的数据。
方法名 :只需要遵守标识符的规则和规范即可
(形参相同的情况下,同一个类中的方法名不能相同)。
形参列表 :可以有0个1个或多个。多个之间使用","隔开。
①作用 :用来通知方法的调用者调用此方法时需要传递数据。
②注意:实参的类型必须和形参的类型保持一致
方法体 :方法功能的具体体现。
注意 :只有调用方法时方法体才会执行。
对象数组题目:
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
提示:
1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
class Student1{
int number;
int state;
int score;
@Override
public String toString() {
return "Student1 [number=" + number + ", state=" + state + ", score=" + score + "]";
}
}
public class StuInfo {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象数组
Student1[] studentArr = new Student1[20];
// 循环创建对象并赋值,传给对象
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Student1 student1 = new Student1();
student1.number = i;
student1.state = (int)Math.round( (Math.random()*7));
student1.score = (int) (Math.random()*100);
studentArr[i] = student1;
}
System.out.println("---------打印排序前的学生信息-------------");
for (int i = 0; i < studentArr.length; i++) {
System.out.println(studentArr[i]);
}
System.out.println("----------打印state为3的学生信息---------");
// 循环查找对象数组中state值为3的对象,打印输出对象信息
for (int i = 0; i < studentArr.length; i++) {
if (studentArr[i].state == 3) {
System.out.println(studentArr[i]);
}
}
System.out.println("----------------------------------------");
// 使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
// 思路:两个循环遍历数组中的对象的成绩,若对象的成绩小于后一个,则交换对象的位置
for (int i = 0; i < studentArr.length -1; i++) { // 外层循环决定冒泡排序的次数,为数组长度-1
for (int j = 0; j < studentArr.length - i -1; j++) { // 内层循环决定每次多少次冒泡,为
if (studentArr[j].score > studentArr[j+1].score) { // 如果前面的对象小于大于后面的,就叫交换类数组地址
Student1 temp = studentArr[j];
studentArr[j] = studentArr[j+1];
studentArr[j+1] = temp;
}
}
}
// 注意!!!!!!!!!!
// 冒泡排序交换的值的数组的下标为内循环的循环变量
System.out.println("------打印排序后的信息-------");
// 打印排序后的信息
for (int i = 0; i < studentArr.length; i++) {
System.out.println(studentArr[i]);
}
}
}
重载的概念、特点、实例
①在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
②与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。
(参数个数或参数类型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。
③示例:
//返回两个整数的和
int add(int x,int y){return x+y;}
//返回三个整数的和
int add(int x,int y,int z){return x+y+z;}
//返回两个小数的和
double add(double x,double y){return x+y;}
注意!!:
①不同的形参列表 :形参的个数,顺序,类型不同
②方法的重载和权限修饰符,返回值类型,形参的名字无关。
③判断方法:只看 方法名 + 形参列表(看形参和实参的类型)
可变个数形参
格式 :变量的类型 ... 变量名
说明:
①可变形参的底层就是一个数组
②在可变形参的方法中,和可变形参相同类型的数组的方法不构成重载。
③在形参列表中可变形参只能放在最后
④在同一个方法的形参列表中只能有一个可变形参。
⑤ 可变形参的个数可以是0个1个或多个
方法的参数传递
基本数据类型的参数传递
引用数据类型的参数传递
方法的参数传递
面向对象:封装
为什么要使用封装性?
在创建对象以后,就可以通过对象名.属性名这种方式对属性直接进行操作。这种操作对于属性只有类型和范围的限制。但是在实际开发中我们会有更多的其它的限制条件。而这些限制条件又不能在属性的声明处加以限制。我们采取取如下方式
①使用权限修饰符对属性进行权限的限制,那么在类的外部就不能随意的再调用类中的属性
②提供公共的方法,在方法中可以加以限制其它的条件。然后可以通过该方法给属性赋值和获取属性的值。
封装性的体现(狭义上):
①将属性私有化。(private修饰属性)
②提供公共的set/get方法。(set方法用来给属性赋值,get方法用来获取属性的值)
封装性的体现(广义上):
①可以使用四种权限修饰符:private,缺省的,protected,public
②四种权限修饰符可以修饰 :属性,方法,构造器,内部类
③类只能被public和缺省的修饰。
四种访问权限修饰符
构造方法(构造器)
构造器的特征
它具有与类相同的名称
它不声明返回值类型。(与声明为void不同)
不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有return语句返回值
构造器的作用:创建对象;给对象进行初始化
如:Order o = new Order(); Person p = new Person(“Peter”,15);
根据参数不同,构造器可以分为如下两类:
隐式无参构造器(系统默认提供)
显式定义一个或多个构造器(无参、有参)
注 意:
Java语言中,每个类都至少有一个构造器
默认构造器的修饰符与所属类的修饰符一致
一旦显式定义了构造器,则系统不再提供默认构造器
一个类可以创建多个重载的构造器
父类的构造器不可被子类继承
构造器重载使得对象的创建更加灵活,方便创建各种不同的对象。
给属性赋值的方法
赋值的位置:
① 默认初始化:int a;
② 显式初始化:int a = 0;
③ 构造器中初始化
④ 通过“对象.属性“或“对象.方法”的方式赋值
赋值的先后顺序:
① - ② - ③ - ④
JavaBean:Java语言编写的可重用组件
定义:是一个普通的Java类,但是符合如下标准
①类是公共的
②有一个无参的公共的构造器
③有属性,且有对应的get、set方法
UML类图
①+ 表示 public 类型, - 表示 private 类型,#表示protected类型
②方法的写法:方法的类型(+、-) 方法名(参数名:参数类型):返回值类型
this 关键字
this 是什么?
①它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用;
②它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象。
this作用域:this 可以调用类的属性、方法和构造器
适用情形:当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this。
具体的:我们可以用this来区分属性和局部变量。
public void setAge(int age){
age = age;//局部变量 :就近原则(属性名和局部变量名相同时默认调用的是局部变量)
System.out.println("===========" + age);
}
this 调用构造器
总结Summary
面向对象的内存分析
成员变量与局部变量
构造器
函数重载