云渲染管理系统(Render Manager)是一个开源的 web 应用,可以帮助用户轻松搭建阿里云上的私有渲染系统,直接调用海量计算资源,一键管控集群规模,在加速渲染任务的同时省去自建集群的烦恼。
今天,我们主要给大家介绍一下如何使用云渲染管理系统。
首先,请开通ECS,OSS,BatchCompute。进入个人中心,生成AccessKey信息,这里只是演示,正式生成请使用限权子账号。
准备测试文件并上传至OSS
准备好测试用场景文件:http://openrm.oss-cn-qingdao.com/blender/monkey/cube.hlend,可以自行准备。
在oss控制台创建测试用Bucket,区域选择青岛,权限为私有。
将前面下载的测试场景上传到新建的Bucket,目录结构为blender/monkey/cube.blend, 先新建目录结构文件夹然后上传文件。
安装并购买ECS实例
在云市场搜索rendermanager,并以此镜像启动ECS实例(按量),请给云主机设置强密码!
云主机开通后,进入ECS控制台,刷新并耐心等待实例启动。
待实例状态变为运行中后,复制实例的公网IP地址。
在浏览器中输入云渲染管理系统访问地址(由于使用了https,请授信访问)https://ip/rm/login。
初始账号和密码分别为 :rm_admin和rm_admin@123。
配置云渲染管理系统
接下来就需要配置云渲染管理系统,填入AccessKey信息和Bucket信息,正式生产请一定要修改账号密码!!
配置完成后就是创建镜像,给镜像添加blender渲染软件配置。
创建一个新项目,选择一个映射数量。
填入项目名称,oss数据路径,虚拟机中目的路径,oss输出路径,虚拟机中零时输出路径。映射的目的盘为G:,虚拟机中输出路径为C:rm_output。
接下来,提交作业,点击文件夹,选中场景文件所在的目录后将可以看到下面有可选的场景,勾选场景并选择blender渲染软件,起止帧号:1-5,点击提交渲染按钮。
可以在渲染中的任务里面查看我们刚刚提交的任务,节点的初始状态为等待,由于需要启动虚拟机,所以请耐心等待一段时间。
一段时间后,有些节点状态就变成了Running,点击节点可以看到各种日志信息,Running的节点可以看到CPU和Memory的利用率信息。
点击节点查看日志信息,有渲染器的输出信息,也有云渲染管理系统自身的日志等信息。
在任务信息中有oss的输出路径,任务结束后在oss控制台上进入输出目录后可以看到渲染的输出数据。
复制图片的URL后粘贴到浏览器地址栏,可以直接看到图片。
注意:测试结束后请一定记得释放ECS实例并删除创建的AccessKey。
更多信息参考:[https://help.aliyun.com/document_detail/35146.html
](https://help.aliyun.com/document_detail/35146.html?userCode=re2rax3m
)
原文地址:https://aliyunnew.com/a/How-to-use-Ali-Yunyun-Rendering-Management-System.html