3、Python与设计模式--建造者模式

简介: #一、快餐点餐系统(2) 今天的例子,还是上一次谈到的快餐点餐系统。只不过,今天我们从订单的角度来构造这个系统。 最先还是有请上次的主角们: 主餐: ``` class Burger(): name="" price=0.0 def getPrice(self): return self.price def setPrice(se

一、快餐点餐系统(2)

今天的例子,还是上一次谈到的快餐点餐系统。只不过,今天我们从订单的角度来构造这个系统。
最先还是有请上次的主角们:
主餐:

class Burger():
    name=""
    price=0.0
    def getPrice(self):
        return self.price
    def setPrice(self,price):
        self.price=price
    def getName(self):
        return self.name
class cheeseBurger(Burger):
    def __init__(self):
        self.name="cheese burger"
        self.price=10.0
class spicyChickenBurger(Burger):
    def __init__(self):
        self.name="spicy chicken burger"
        self.price=15.0

小食:

class Snack():
    name = ""
    price = 0.0
    type = "SNACK"
    def getPrice(self):
        return self.price
    def setPrice(self, price):
        self.price = price
    def getName(self):
        return self.name


class chips(Snack):
    def __init__(self):
        self.name = "chips"
        self.price = 6.0


class chickenWings(Snack):
    def __init__(self):
        self.name = "chicken wings"
        self.price = 12.0

饮料:

class Beverage():
    name = ""
    price = 0.0
    type = "BEVERAGE"
    def getPrice(self):
        return self.price
    def setPrice(self, price):
        self.price = price
    def getName(self):
        return self.name


class coke(Beverage):
    def __init__(self):
        self.name = "coke"
        self.price = 4.0


class milk(Beverage):
    def __init__(self):
        self.name = "milk"
        self.price = 5.0

最终,我们是要建造一个订单,因而,需要一个订单类。假设,一个订单,包括一份主食,一份小食,一种饮料。(省去一些异常判断)

class order():
    burger=""
    snack=""
    beverage=""
    def __init__(self,orderBuilder):
        self.burger=orderBuilder.bBurger
        self.snack=orderBuilder.bSnack
        self.beverage=orderBuilder.bBeverage
    def show(self):
        print "Burger:%s"%self.burger.getName()
        print "Snack:%s"%self.snack.getName()
        print "Beverage:%s"%self.beverage.getName()

代码中的orderBuilder是什么鬼?这个orderBuilder就是建造者模式中所谓的“建造者”了,先不要问为什么不在order类中把所有内容都填上,而非要用builder去创建。接着往下看。
orderBuilder的实现如下:

class orderBuilder():
    bBurger=""
    bSnack=""
    bBeverage=""
    def addBurger(self,xBurger):
        self.bBurger=xBurger
    def addSnack(self,xSnack):
        self.bSnack=xSnack
    def addBeverage(self,xBeverage):
        self.bBeverage=xBeverage
    def build(self):
        return order(self)

在场景中如下去实现订单的生成:

if  __name__=="__main__":
    order_builder=orderBuilder()
    order_builder.addBurger(spicyChickenBurger())
    order_builder.addSnack(chips())
    order_builder.addBeverage(milk())
    order_1=order_builder.build()
    order_1.show()

打印结果如下:
Burger:spicy chicken burger
Snack:chips
Beverage:milk

二、建造者模式

建造者模式的定义如下:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式的作用,就是将“构建”和“表示”分离,以达到解耦的作用。在上面订单的构建过程中,如果将order直接通过参数定义好(其构建与表示没有分离),同时在多处进行订单生成,此时需要修改订单内容,则需要一处处去修改,业务风险也就提高了不少。
在建造者模式中,还可以加一个Director类,用以安排已有模块的构造步骤。对于在建造者中有比较严格的顺序要求时,该类会有比较大的用处。在上述例子中,Director实现如下:

class orderDirector():
    order_builder=""
    def __init__(self,order_builder):
        self.order_builder=order_builder
    def createOrder(self,burger,snack,beverage):
        self.order_builder.addBurger(burger)
        self.order_builder.addSnack(snack)
        self.order_builder.addBeverage(beverage)
        return self.order_builder.build()

通过createOrder直接代入参数,即可直接生成订单。
f.png

三、建造者模式的优点和使用场景

优点:
1、封装性好,用户可以不知道对象的内部构造和细节,就可以直接建造对象;
2、系统扩展容易;
3、建造者模式易于使用,非常灵活。在构造性的场景中很容易实现“流水线”;
4、便于控制细节。
使用场景:
1、目标对象由组件构成的场景中,很适合建造者模式。例如,在一款赛车游戏中,车辆生成时,需要根据级别、环境等,选择轮胎、悬挂、骨架等部件,构造一辆“赛车”;
2、在具体的场景中,对象内部接口需要根据不同的参数而调用顺序有所不同时,可以使用建造者模式。例如:一个植物养殖器系统,对于某些不同的植物,浇水、施加肥料的顺序要求可能会不同,因而可以在Director中维护一个类似于队列的结构,在实例化时作为参数代入到具体建造者中。

四、建造者模式的缺点

1、“加工工艺”对用户不透明。(封装的两面性)

目录
相关文章
|
1月前
|
设计模式 算法
设计模式--建造者模式 builder
这篇文章通过一个电脑购买的例子,详细解释了建造者模式的四个角色(产品类、抽象构建者、实体构建类和指导者类),并提供了相应的代码实现,阐述了建造者模式在设计复杂对象时的应用和优势。
设计模式--建造者模式 builder
|
3天前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:从入门到精通####
【10月更文挑战第14天】 本文旨在为Python开发者提供一个关于设计模式的全面指南,通过深入浅出的方式解析常见的设计模式,帮助读者在实际项目中灵活运用这些模式以提升代码质量和可维护性。文章首先概述了设计模式的基本概念和重要性,接着逐一介绍了几种常用的设计模式,并通过具体的Python代码示例展示了它们的实际应用。无论您是Python初学者还是经验丰富的开发者,都能从本文中获得有价值的见解和实用的技巧。 ####
|
2天前
|
设计模式 存储 数据库连接
Python编程中的设计模式之美:单例模式的妙用与实现###
本文将深入浅出地探讨Python编程中的一种重要设计模式——单例模式。通过生动的比喻、清晰的逻辑和实用的代码示例,让读者轻松理解单例模式的核心概念、应用场景及如何在Python中高效实现。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得启发,提升对设计模式的理解和应用能力。 ###
|
1月前
|
设计模式 算法 Java
Java设计模式-建造者模式(6)
Java设计模式-建造者模式(6)
|
1月前
|
设计模式
python24种设计模式
python24种设计模式
|
2月前
|
设计模式 XML 数据格式
python之工厂设计模式
python之工厂设计模式
python之工厂设计模式
|
2月前
|
设计模式 XML 存储
【四】设计模式~~~创建型模式~~~建造者模式(Java)
文章详细介绍了建造者模式(Builder Pattern),这是一种创建型设计模式,用于将复杂对象的构建与其表示分离,允许分步骤创建一个复杂的对象而无需指定其内部的具体构造细节。通过定义抽象建造者、具体建造者、指挥者和产品角色,建造者模式允许通过相同的构建过程创建不同的产品表示,提高了系统的灵活性和扩展性。
|
2月前
|
设计模式 存储 数据库连接
Python设计模式:巧用元类创建单例模式!
Python设计模式:巧用元类创建单例模式!
42 0
|
3月前
|
设计模式 机器学习/深度学习 测试技术
设计模式转型:从传统同步到Python协程异步编程的实践与思考
【7月更文挑战第15天】探索从同步到Python协程异步编程的转变,异步处理I/O密集型任务提升效率。async/await关键词定义异步函数,asyncio库管理事件循环。面对挑战,如思维转变、错误处理和调试,可通过逐步迁移、学习资源、编写测试和使用辅助库来适应。通过实践和学习,开发者能有效优化性能和响应速度。
48 3
|
4月前
|
设计模式 存储 算法
Python中的设计模式与最佳实践
【6月更文挑战第12天】```markdown 设计模式是软件开发中的标准解决方案,提升代码复用、可维护性。本文讨论了Python中的设计模式应用,如单例、工厂、观察者、策略、装饰器、原型、建造者、命令、状态、中介者和适配器模式。每个模式都有相应的Python示例,展示如何在实际编程中应用。适配器模式转换接口,外观模式简化复杂系统,两者都增强了代码的兼容性和易用性。设计模式是软件设计的重要工具,帮助解决常见问题,降低耦合度,提高系统灵活性。
105 4
Python中的设计模式与最佳实践